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How And Fix A DirectX 10 Shader Tutorial

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    In den letzten Wochen haben uns einige Benutzer gemeldet, dass sie mit directx 10 Tutorial-Shadern

    herumgespielt haben. a>.

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    Vertex-Shader

    Der Vertex-Shader zielt darauf ab, als ob er für einen einzelnen Vertex wäre, nimmt ihn normalerweise als sehr gute Eingabe, verarbeitet das Haus und gibt dann den gesamten DirectX-Wert in der Pipeline zurück. Der Vertex-Shader ist der Quit-Shader nur für die erwähnte Pipeline und erlebt reine Daten als Input und Assembler. Vertex-Shader helfen in erster Linie dabei, unterhaltsame Effekte, die eigentlich für möglich gehalten werden, zu transformieren und zu berechnen.

    Vertex-Shader[Bearbeiten Bearbeiten | Quelle]

    Vertex-Shader können kleine Lektionen sein, die hauptsächlich geschrieben wurden, um die Vertices im Vertex-Puffer in den 3D-Raum umzuwandeln.Es gibt andere erstaunliche Berechnungen, die durchgeführt werden können, damit die Art der Normalen für jeden Scheitelpunkt gleich berechnet wird.Das Vertex-Shader-Programm wird von unserer GPU für jeden Vertex aufgerufen, für den ein Ansatz benötigt wird.Beispielsweise kann ein Modelltyp mit 5.000 Polygonen das Vertex-Shader-Training fast 15.000 Mal ausführen, nur um so viele männliche oder weibliche Modelle zu zeichnen. JaWenn Sie also Ihr Grafikprogramm auf 60 fps sperren, wird es höchstwahrscheinlich Ihren Vertex-Shader 900.000 als den besten nächsten bezeichnen, der nur 5000 Dreiecke zeichnet.Wie Kunden bedenken können, ist es oft wichtig, effiziente Vertex-Shader zu schreiben.

    Shader-Modell-Vergleich gelistet

    GPUs sind der erste Clobber, der die gegebenen Anforderungen unterstützt. Hersteller programmieren normalerweise alle großen Namen von Junior-Shadern über Autobesitzer. Beachten Sie, dass Spiele, die möglicherweise eine bestimmte Version von DirectX erfordern, möglicherweise keine GPU benötigen, um die vollständige Spezifikation dieser Version zu erreichen, da Unternehmen möglicherweise eine höhere Version des DirectX-API-Typs verwenden, um mit Direct3D-Spezifikationen unterhalb des Zielwerts zu arbeiten. Zur Veranschaulichung bildet DirectX 9 die Universal Serial Bus-Funktionalität auf der DirectX7-Ebene ab, die in DirectX7 nicht vorhanden war, und zielt zweifellos auf die T&L-Pipeline mit fester Funktion ab.

    Kann das Löschen von DirectX-Cache-Dateien zu Problemen führen?

    Nein, das Löschen von DirectX-Cache-Dateien ist auch unwahrscheinlich, da Sie Probleme mit Ihren Spielen haben , möglicherweise Ihre Anwendungen. Im Gegenteil, manchmal kann das erstmalige Neuladen aufgrund von Dateiersetzungen einen Moment dauern, aber in allen Bereichen im Vergleich zu normalen.

    Oberfläche Shader

    Teile der meisten Surface Streamlined Shader-Methode zum Generieren von Shadern im Auftrag der integrierten Rendering-Pipeline. Zusätzliche Informationen Siehe Glossar Die Build-Pipeline versteht die DX11-spezifische HLSL-Syntax nicht. Wenn Sie also HLSL-Funktionen wie StructuredBuffers, RWTextures und mehrere andere Nicht-DX9-Formate nutzen, müssen Sie sie in ein fabelhaftes DX11-Makro nur dieses Präprozessors kapseln. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu den Plattformunterschieden.

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