Si los usuarios reciben un error con el código hlcsg sin pinceles visible, la guía de hoy se diseñó especialmente para ayudarlo.
No compilará. Absolutamente. Y
ok, sigo recibiendo un error estúpido (cuando la característica de martillo usa comprobaciones de problemas). Enumera 1 problema: La compañía sólida (func_wall) está vacía.
Actualizado
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Cuando hago clic en “Ir” por error, se resalta un conjunto de pinceles prudentes. Cuando hago clic en “Restaurar”, la aplicación no importa. Pensé que no importaba.
¡Pero ahora ni siquiera puedo instalar mi hoja de ruta! mi Aquí definitivamente está el registro de errores.
QUOTE
hlcsg v2.5.3 y ayuda personalizada para construir 1.7p13 (febrero y posteriores) de 2004). @xp-cagey.—– com) EJECUTAR hlcsg —– Desde la línea de comando: “D:Program Hammer filesvalve Editortoolshlcsg.exe” -noskyclip – wadautodetect -hullfile “D:ProgramasSteamSteamAppsrodrigueapril@videotron.cahalf-lifenspnshulls.txt” -wadinclude zhlt.wad -wadinclude water.wad -wadinclude ns2.wad -wadinclude ns .pile – score -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” Carga definiciones de casco desde ‘D:Program FilesSteamSteamAppsrodrigueapril@vide otron.cahalf-life nsp nshulls.txt’ Anillo de entrada D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map Error: el punto 224 no tiene pinceles visibles
Error: No hay pinceles Descripción: o Todos visibles Pinceles CLIP o (como mínimo un original debe ser normal/visible) es Cómo solucionarlo: se explica por sí mismo
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (3 de febrero de 2004) Half-Life Build Tools de Zoner es una compilación especialmente diseñada basada en los cambios de código realizados por “Zoner” Sean Cavanaugh< br> Basado en una versión modificada relacionada con los permisos de Valves. Envíe informes de errores detallados a (webmaster@xp-cagey.—– com) EMPIEZA —–< br> hlbsp Línea de ” D : comando:Program filesValve Hammer Editortoolshlbsp.exe”-estimate -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” There > > solía ser un mapa de problemas del sistema.< br> >> Compruebe D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log para ver por qué.
Compare hlvis v2.5.3 Compilación personalizada 1.7p13 (3 de febrero de 2004 Herramientas) Compilaciones de Half-Life de Zoner: basadas en compilaciones personalizadas De las alteraciones del código de ‘Zoner’ Sean Na Cavanaugh basadas en el Variante de válvula, tiene permiso. Envíe informes de errores detallados a (webmaster@xp-cagey.—– com) INICIO —– Comando hlvis String: “d : Programa FilesValve Hammer Editortoolshlvis.exe”-estimate -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Hubo un problema al compilar el mapa actual.< br > > > Compruebe el id en el archivo D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log.
Compare hlrad v2.5.3 Custom Build 1.7p13 (3 2004) Febrero Zoner Half-Life Build Tools – Custom Build basado en cambios de código realizados por “Zoner” Sean Cavanaugh con sede en Version Valve de , modificado ahora con permiso. Envíe informes de errores detallados y ([email protected]) —– Comenzar hlrad —– comando de línea: ” D: Program Editortoolshlrad filesvalve Hammer.exe”-extra -bounce 3 -lights “D:Program FilesValve Hammer Editortoolslights.rad”-estimate -high “D :Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Hubo un problema al crear su mapa. >> Consulte D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log para averiguar por qué.< / p>
Gracias
Esta página enumera las dolencias muy importantes que también pueden encontrar los cartógrafos, los errores graves que pueden ocurrir al usar este tipo de herramientas. Puede encontrar una lista más completa de unidades en línea aquí en este tema, y más aquí, aunque no cubre adecuadamente la funcionalidad (especialmente los límites aumentados) que aparecen en las nuevas herramientas.
Mapa normal
Suelo insuficiente para caras coplanares.
Haga clic en “mundo exterior”
===>
FUGA Mixta en caso 0 ===
=== FUGA en el recipiente ===
=== 1 probable fuga en el casco ===
=== FUGA en el caso 3 ===
Portahojas a través de la hoja de sierra principal.
Se excedió el valor de MAX_PATCHES
HLVIS es LENTO
HLRAD SLOW/stuck es compatible con Makescales
Pobre expansión de la superficie
‘[‘ falta en la definición de textura
Sin información de gol, solo iluminación
Demasiado recto, muchas tendencias claras en un lado.
MAX_PORTALES_EN_HOJA
MAX_MAP_CLIPNODES
MAX_MAP_PLANO
¿Cómo obtengo CONSEJOS?
hlcsg/hlbsp/hlvis/hlrad.exe definitivamente no es una aplicación Win32 válida
Este error casi siempre se debe a un proceso de falsificación. Un plano generalmente se define por tres coordenadas únicas. Si sus tres coordenadas son razonablemente reales, entonces no tiene aire a (líneas además de cada punto). No hay otra forma de corregir el error que no sea eliminar ese ritmo y recrearlo por completo.
Esto se invoca más fácilmente arrastrando qué vértice está vinculado directamente entre sí para destruirlo en una saga de caras iguales, vértices. La mancha también puede parecer Oh, bueno, la puerta que destruiste increíblemente puede contener el punto dos, o para marcar una opinión. Una buena manera de eliminar el conocimiento es usar positivamente una maquinilla. Si hay algún problema (por ejemplo, solo una única transformación en un bloque de grietas), probablemente sea seguro arrastrar el cubo sobre los puntos amarillos vinculados al control de aspecto para fusionar múltiples vértices dentro del mismo tiempo./p>
Pincel coplanario
Entity Brush diez, 0, lado 5: consiste en un plano coplanar en -9, (-753, 251), textura CA1X_CON1B
Pincel de objeto 10, 0, p.6: la mejor opción plano coplanar (-753, 251), -32, textura CA1X_CON1B
Esto siempre se debe a la manipulación de vértices. Sugerimos que tengas un objeto de cinco lados que se vea como el siguiente diagrama:
Mover el punto superior hacia abajo, lo que puede hacer que el objeto quede cuadrado, puede causar esta situación de error, ya que varias caras ahora están en un plano increíble, lo cual no está permitido:
Para solucionar esto, siempre mueve su vértice, lo que hace que la notificación coplanar desarrolle el pincel convexo nuevamente, y puede completar el pícaro a Rshina en otro detrás de todos tus vecinos para destruirlo.
Hay algunos casos en los que se produce el error particular de fuera del mundo. El primero suele ser un pincel definitivamente dañado, que siempre se crea al influir en un vértice que salió mal. Las armonías entre los errores enumerados son muy importantes para un diagnóstico adecuado del error. Si alguna de las coincidencias asociadas es -9000 o 9000, el cepillo está irritado y lo más probable es que deba reemplazarse por completo.
El segundo corpus llegó casi al final, muy posiblemente el rango aceptable local extremo del campo para. Los pinceles se estiran un poco por simplemente algunos para los cálculos en tiempo de compilación, por lo que los pinceles que deben estar cerca del borde dentro de las 64 unidades también causarán errores, que a veces pueden ser excepcionalmente graves y fuera de lugar. Puede verificar esto a través del proceso de abrir su exportación .map con cable incluido y ver lo que hicieron.