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Comment Réparer Un Didacticiel DirectX 10 Shader

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    Au cours des dernières semaines, certains utilisateurs de PC nous ont signalé qu’ils avaient récemment expérimenté les directx 10 faq shaders.

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    Vertex Shader

    Le vertex shader peut être conçu comme s’il s’agissait d’un vertex d’une heure, ce qui le considère comme très bon l’entrée, la traite, puis renvoie l’intégralité de la compréhension DirectX au pipeline. Le vertex shader est le premier shader d’une personne uniquement pour que le pipeline mentionné reçoive des données pures en entrée et en assembleur. Les vertex shaders aident principalement à transformer et à faciliter les calculs impliquant des effets spéciaux qui sont réellement considérés comme possibles.

    Vertex Shaders[modifier Modifier | Source]

    Les vertex shaders peuvent être des programmes petits mais efficaces écrits principalement pour transformer les sommets faisant leur vertex buffer en espace 3D.Il existe d’autres gros calculs qui peuvent être effectués à travers lesquels les normales sont calculées de la même manière pour à peu près tous les sommets.Le programme vertex shader est appelé sans aucun doute par le GPU humain pour chaque sommet pour lequel il a besoin d’une autre tactique.Par exemple, un type de modèle avec 5 000 polygones exécutera le vertex shader entraînant 15 000 répétitions à la fois juste pour dessiner autant de modèles individuels. Ouidonc si vous verrouillez votre fidèle programme graphique à 60 ips, il est conçu pour appeler probablement votre vertex shader 900 000 la bonne seconde pour dessiner seulement 5 000 triangles.Comme les clients peuvent facilement le constater, il est souvent important d’écrire des vertex shaders économes en énergie.

    Comparaison des modèles de shaders

    Les GPU sont le matériel tout à fait qui prend en charge les exigences données. Les fabricants prennent normalement en charge tous les shaders juniors de grands noms avec pilotes. Notez que les jeux qui peuvent nécessiter une excellente version spécifique de DirectX peuvent ne pas nécessiter un nouveau GPU pour atteindre les spécifications complètes de cette version, car un développeur peut utiliser une version supérieure impliquant l’API DirectX pour travailler avec des spécifications Direct3D inférieures à la cible ; À titre d’illustration, DirectX 9 mappe la fonctionnalité Universal Serial Bus au niveau DirectX7, là où elle n’était pas présente dans DirectX7, et cible l’ensemble du pipeline T&L à fonction fixe.

    La suppression des fichiers de cache DirectX peut-elle causer des problèmes ?

    Non, la suppression des fichiers de cache DirectX n’est pas non plus pour vous en cas de problèmes avec vos jeux en ligne ou éventuellement vos applications. Au contraire, les circonstances qui les chargent pour la première fois peuvent simplement prendre plus de temps en raison du remplacement des fichiers, mais à tous égards par rapport aux cas normaux.

    Surface Shaders

    Parties de la méthode Surface Streamlined Shader pour écrire des shaders de contenu au nom du tube de rendu intégré. Informations supplémentaires Voir le glossaire Les exécutions du pipeline de génération ne comprennent pas la syntaxe HLSL spécifique à DX11. Par conséquent, si vos besoins utilisent des fonctionnalités HLSL telles que StructuredBuffers, RWTextures, ainsi que d’autres formats non DX9, vous devez les encapsuler dans une macro DX11 de ce préprocesseur uniquement. Consultez la documentation sur les différences de plate-forme pour plus d’informations.

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