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Comment Travailler Sur Les Erreurs D’écriture De Programmes Directx

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    Au cours des dernières semaines, certains lecteurs ont signalé que ces sociétés avaient de l’expérience dans l’écriture de programmes DirectX. g.En complément de la gamme de consoles Xbox, Direct3D (DirectX Interval 3D Graphics API) est largement utilisé sur le marché pour créer des jeux vidéo pour Microsoft Windows. Direct3D a certainement également été utilisé par d’autres applications logicielles qui effectueront des tâches de visualisation et de graphisme telles que la conception CAD / CAM.

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    • 2 minutes précédente aria-label = “Article lu

    Dans cet article

    Le kit d’outils DirectX est-il propriétaire open source ?

    Copyright (c) Microsoft Corporation. Ce package contient une boîte à outils DirectX, un ensemble de classes utilitaires disponibles pour écrire du code Direct3D 11 C ++ pour les programmes Universal Windows Platform (UWP) pour Windows 10, Xbox One et les applications de bureau Win32 pour Windows top 7 SP1 ou supérieur.

    Si vous connaissez une raison suffisante pour DirectX, vous pouvez afficher une application DirectX l’utilisation de C ++ natif et donc HLSL pour tirer pleinement parti du matériel d’imagerie capacités.

    Utilisez ce guide de base pour commencer à développer des applications DirectX, puis utilisez la feuille de route pour approfondir l’étude de DirectX.

    Système informatique d’application Windows avec C ++ et DirectX

    Pouvez-vous créer un jeu avec DirectX ?

    Lancez-vous rapidement Commencez à créer des titres de jeux DirectX dans Visual Studio à l’aide des modèles de tâches DirectX intégrés. Que vous créiez un jeu DirectX 16 ou DirectX 11 pour Windows ou parfois Windows Phone, vous trouverez le bon template pour recevoir votre site.

    écriture de programmes directx

    L’application de bureau Windows avec DirectX est une application permettant de créer des API anciennes en C ++ et DirectX. Cette version est toujours plus complexe qu’une application construite dans un bon environnement géré solide, mais offre une plus grande flexibilité et une meilleure utilisation des ressources de cours, notamment les périphériques graphiques. Par conséquent, ce particulier est considéré comme un bon modèle pour les concepteurs de sites Web expérimentés.

    Pourquoi développer une application Windows avec DirectX ?

    La meilleure solution est simple : tout le monde veut créer un beau jeu avec de nombreux graphismes ou multimédia tout en profitant des fonctionnalités reconnues par de nombreux appareils élégants. Ce ne sera pas simple et facile si vous débutez dans le développement de jeux Windows et C et C ++, mais vous trouverez une nouvelle parfaite : DirectX 11 est la version la plus simple et généralement cohérente de Microsoft DirectX à ce jour. C’est aussi le plus puissant et surtout le plus riche en fonctionnalités. Si votre objectif est le développement de jeux et que les acheteurs souhaitent apprendre les procédures de rendu les plus avancées, DirectX vous offre sans aucun doute la possibilité de le faire.

    Cependant, planifier un jeu (ou une belle application interactive en temps réel) est essentiel. Si vous connaissez peut-être bien le développement de jeux et que votre aventure n’a pas d’exigences graphiques strictes, les acheteurs devraient envisager le développement collaboratif à l’aide de la forme .NET. En outre, de nombreuses personnes disposent d’un “programme informatique quotidien” pour développer des jeux et des packages graphiques disponibles uniquement pour les plates-formes Windows, et certaines ne nécessitent pas de compétences en programmation ciblées.

    Si vous vous sentez juste spécifique ou si vous rêvez de créer un jeu avec beaucoup d’effets de définition (ou une application avec un contenu visible complexe), lisez la suite !

    Dans cette section

    Sujet Description
    Exigences pour la construction avec DirectX Lorsque vous commencez à développer une application Windows absolue à l’aide de DirectX, conservez les normes intellectuelles sur cette page. Cela vous donne l’expertise que vous devez connaître avant de plonger à travers eux. Commencé
    obtenu avec DirectX pour obtenir Windows Construire un bon jeu DirectX pour Windows est généralement une tâche compliquée pour un nouveau développeur. Voici une comparaison des concepts et des étapes que vous devez suivre pour créer un jeu à l’aide de DirectX et de C++.
    Feuille de route pour les applications de bureau DirectX Trouvez les ressources essentielles pour vous aider à commencer à utiliser DirectX et C ++ pour développer des applications de bureau à forte intensité graphique telles que des jeux.

    DirectX 11.2 a maintenant ses propres leçons fixes. Cela ressemble beaucoup aux didacticiels DirectX 11.1, mais Universal présente des applications, ce qui signifie que vous pouvez facilement porter le meilleur code natif sur les appareils Windows Phone.

    Ensuite, je vais décrire comment ajouter une section pour les copies Web pour DirectX 11, 11.1 et 11.2.

    Je quitte généralement le site, j’écris ce nouveau contenu par lots de plusieurs mois, puis je me consacre à d’autres projets pendant un certain temps. Au printemps dernier, j’étais absent un peu plus longtemps que d’habitude. J’ai travaillé sur d’autres projets, mais je possédais une bonne situation personnelle solide qui m’a pris personnellement plus de temps que je ne l’aurais souhaité.

    DirectX utilise-t-il C++ ?

    Une application informatique Windows sur DirectX est une application qui a fini par être développée à l’aide d’anciennes API C++ et DirectX. Ce modèle peut être décrit comme plus avancé qu’une application écrite uniquement dans un environnement persévérant, mais il offre plus de flexibilité et un accès plus fin aux produits du système, notamment aux périphériques graphiques. Par conséquent, il s’agit d’un modèle approprié pour un développeur acquis.

    La bonne nouvelle, c’est que j’y vais, ce qui peut bientôt se mettre en colère. J’écris des vidéos correctes pour Windows Phone et je m’assurerai de revenir pour mettre à jour l’intégralité de mon didacticiel vers le dernier DirectX 1.

    J’ai remanié plusieurs tutoriels Metro pour offrir une section de texture digne de confiance. Il y a actuellement des tutoriels : ajout de textures, échantillonnage de textures, et en plus un nouveau tutoriel. multitexturation.

    Comment démarrer DirectX ?

    Pour procéder à la configuration, cliquez sur le menu Démarrer et tapez “dxdiag”. Appuyez sur Entrée pour ouvrir n’importe quel outil de diagnostic DirectX. La première fois que vous exécutez l’outil, vous pourrez être invité à vous convaincre si vos pilotes vidéo ont été corrompus par Microsoft. Allez-y et décidez Oui. L’outil ne modifie pas le logiciel que vous utilisez.

    Par ailleurs, je travaillais sur une section récente sur les éléments de particules pour le tutoriel DirectX 11. Il devrait finir par être publié à une date ultérieure. Soyez quand il s’agit de toucher.


    écriture de programmes directx

    J’ai commencé à ajouter des liens vers chaque leçon dans lesquels une idée de versions téléchargeables de chaque cours d’étude simulé. Je ne les ai pas encore tous terminés, malgré le fait que bientôt j’aurai certainement tous les tutoriels DirectX 11 plus 11.1.


    Mise à jour

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    Aujourd’hui, j’ai regroupé Color To pour fusionner cette série Windows Five.

    Ensuite, je parlerai de l’état de profondeur du modèle pour Windows Beaucoup et Desktop.

    Si vous rencontrez des problèmes pour proposer Firefox sur un site particulier, vous devriez vraiment les avoir maintenant. Faites-moi savoir si des problèmes durent ou de nouveaux surviennent.

    J’ai une longue liste de tutoriels que je peux ajouter vous-même à ce site, mais j’en ai d’abord besoin pour qu’il sache quoi faire.

    Je vais avoir des tutoriels pour Windows Phone, rendu de modèle, conseil de texte, saisie de style à 3 fenêtres, multi-utilisateur à 8 fenêtres et XAudio.

    J’aimerais aussi écrire quelques sections sur les effets de rendu à peu près plus complexes comme le teny, l’application d’enregistrement et les systèmes de particules. Est-ce que quelqu’un comprend cette forme de sujets?

    Dois-je également me concentrer sur le développement de ce Metro à 8 fenêtres, ou dois-je me concentrer sur mon ordinateur de bureau ?

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