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Correctif : Bug De Suivi Du Mélangeur De Dégâts.

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Mise à jour

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    Voici quelques méthodes qui peuvent vous aider à résoudre le problème d’erreur de suivi de Blender.

    Pas la réponse que vous cherchez toujours ? Consultez les autres questions signalées sur le suivi des appareils photo numériques ou posez votre propre question professionnelle.

    Comment réduire l’erreur de suivi dans le cadre du mélangeur ?

    Passez à la stratégie un par un en utilisant certains des trackers. ils le planifient. Au lieu de simplement pratiquer la loc, trouvez la loc de mise à l’échelle et passez d’une excellente image clé à l’image précédente. Utilisez les graphiques de l’éditeur de clips youtube et toutes les listes de dopage qui reviennent pour déterminer quels trackers ont des erreurs de capture élevées et ainsi les éliminer, puis retracez.

    Une reconstruction réussie de M ne peut être obtenue que grâce à une surveillance précise

    Le mélangeur prend-il en charge le suivi ?

    Avec Blenders 2.8 Camera Tracking Show, vous pouvez le produire beaucoup plus facilement et moins fastidieux ! Dans les procédures pas à pas conviviales de l’île, vous apprendrez comment assister le suivi de la caméra de Blender pour extraire le changement de caméra numérique des images et créer la vue numérique parfaite dans votre vidéo.

    Vos trackers sont trop imposants et ont peu de fonctions différentes. Au lieu de vous souvenir du centre d’un objet banal, essayez de garder un œil sur les bords qui correspondent au contraste.(Lisez cet article pour suivre les marques d’appareils photo)

    Sélectionnez virtuellement et faites défiler la chronologie vers le bas pour voir ce que fait tous les trackers sans poser de questions :

    Comment puis-je effectuer le suivi dans un seul mélangeur ?

    Le personnage que vous poursuivez ne doit pas manœuvrer comme ça.

    blender tracking solve error

    Au lieu d’utiliser uniquement loc, essayez de mettre à l’échelle loc puis d’aller à l’image précédente après ces images clés.

    Utilisez les graphiques et le tableau des paramètres de l’éditeur de clip principal pour voir s’il y a généralement un bug de progression élevée dans le moniteur et éliminez-le lorsqu’il est combiné avec le re-tracking.

    LIRE CET ARTICLE pour résoudre les problèmes de suivi de mouvement

    répondu le 23 mai 2016 situé à 23:16 PM

    Jouer avec des poids de contrôle peut fournir une convergence rapide tout en ne conservant que quelques-unes (toutes) des mauvaises pistes principales.

    Résolvez comme d’habitude, puis exécutez ce logiciel dans la console Python, puis résolvez. L’erreur recherchée est bien une erreur de décision permanente.C’est presque magique d’aider de plus en plus de pistes reconnues automatiquement.Voir l’archive Github pour chaque version du module complémentaire.

    desir_error = 0.05pour un clip dans bpy.data.movieclips : pour tous les clips.tracking.tracks : track.weight = desire_error pour chacun (track.average_error / track.weight)

    répondu le 20 janv. ’09

    Tout d’abord, essayez de supprimer uniquement les grandes erreurs de fluage qui sont très différentes des autres personnes, sélectionnez les grands pics avec précision et filtrez-les.Voici les meilleurs exemples de régions sur keyframes.in, je pense que 40-70 pourraient sembler plus propres.Enfin, j’ai joué sur « Affiner » avec une focale de K1. Cela permet à Blender d’évaluer le type de contact couplé au champ de vision.Au moins, j’obtiens la nouvelle erreur de solution de seulement 2,8.

    Ensuite, j’ai parcouru les pistes existantes et j’ai découvert que certaines fonctionnalités rapides à contraste élevé ne mangeaient pas. J’ai suivi des pierres et des bouteilles et retiré des symboles des coutures d’une personne, en particulier parce qu’ils sont difficiles à distinguer les uns des autres (le bord a généralement la même apparence). Implémentez également d’autres types de pistes que l’emplacement « Easy ». “Bien” est normalement lent, mais le meilleur.

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    Donc, si vous visez des fonctionnalités plus avancées, commencez avec des types de systèmes de suivi plus avancés, puis reconstituez les grandes lacunes et les utilisateurs auront désormais une bien meilleure solution.

    répondu le 25 mai vers le 22:40

    8.604

    J’ai regardé vos traces et j’ai également réaligné la position, ajouté quelques-unes, supprimé quelques-unes, mais c’est en fait arrivé lorsque j’ai commencé à reformer les kilos. La valeur des conseils vraiment sur la barre d’outils de droite. Après avoir joué avec cette situation pendant 15 ou peut-être quelques minutes, je l’ai soulevée pour corriger le bug : 1.8956. Vous pouvez probablement continuer à vous améliorer.

    Ici, je vais décrire brièvement la technique que je dois utiliser. Je choisirais une piste présentant son défaut individuel. Quand il était réellement dix (environ 5), j’ai supprimé la trace. Si cela ne fonctionnait pas, je ferais 10 / (Erreur d'autorisation individuelle 1) . Même après avoir utilisé la formule d’une personne, je jouais souvent avec joie. Je suis satisfait après chaque tentative.

    J’ai identifié leur personne rejetant l’erreur en sélectionnant et en recherchant le curseur de valeur de poids que j’ai trouvé vous concernant. Il devrait dire quelque chose comme Erreur moyenne : bla.

    Ma formule fonctionne en calculant beaucoup d’erreurs et/ou en pesant le groupe en conséquence. Plus d’erreurs devraient avoir moins de poids. À mesure que le poids diminue, la correction des erreurs s’améliore également (parfois de manière significative), de sorte que votre entreprise devra peut-être secouer un peu les choses.

    a répondu le 25 mai 2016 en allant à 22h47.

    blender tracking correct error

    8 445

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    Blender Tracking Solve Error
    블렌더 추적 해결 오류
    Blender-Tracking-Fehler Lösen
    Blender Tracking Solve Error
    Errore Di Risoluzione Del Monitoraggio Di Blender
    Blender Tracking Fout Oplossen
    Blender Tracking Lös Fel
    Error De Resolución De Seguimiento De Blender
    Błąd W śledzeniu Blendera, Aby Rozwiązać Błąd
    Ошибка решения отслеживания Blender