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Directx 9.0 Shader Model 3.0 GPU를 되찾는 방법

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    g.픽셀 셰이더는 응용 프로그램이 픽셀과 관련된 다양한 그래픽 속성 및 색상을 계산하는 그래픽 처리와 관련하여 사용되는 소프트웨어입니다. 컴퓨터 가제트에 설치된 포토 카드에서 픽셀 셰이더 버전을 쉽게 확인할 수 있습니다. …

    NS.

    Microsoft DirectX는 Microsoft의 Windows 및 Xbox 운영 체제에서 API 비디오 게임을 프로그래밍하기 위한 패키지입니다. Windows 90이 출시된 직후인 90년대 초반에 도입된 e는 Windows 98 이후의 모든 최신 버전의 Windows 에 있습니다.

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    일반적으로 일종의 DirectX 릴리스가 2015년에 12개 릴리스되었습니다. Microsoft는 브랜드가 GPU로 전달되는 명령을 더 잘 제어할 수 있도록 하는 저수준 API와 같은 몇 가지 새로운 개발자 작업 기능을 도입했습니다.

    DirectX 8.0 출시 이후 그래픽 카드는 레이블이 지정된 셰이더 모델을 사용하여 CPU에서 이미지 카드로 전송되는 그래픽 생성 명령을 해석하는 명령을 사용했습니다. 그러나 이러한 셰이더 버전은 일반적으로 전문가가 필요에 따라 컴퓨터에 설치했다고 말하는 DirectX 버전으로 제한됩니다. 이것은 이동 중에 이 그래픽 카드와 관련이 있습니다.

    이 버전의 DirectX를 식별하는 방법

    셰이더 모델을 어떻게 알 수 있나요?

    상자에서 Win + R 및 품종 dxdiag를 누른 다음 실제 키보드에서 Enter 키를 눌러 명령을 실행합니다. 시스템 정보 제목 아래에 로드되는 시스템 탭에서 솔루션은 현재 버전의 DirectX를 반환합니다. 이 DirectX 버전을 아래 표시된 셰이더 버전과 비교하십시오.

    <올><리>
    directx 9.0 셰이더 자동차 3.0 그래픽 처리 장치

    Win + R을 누르고 상자에 dxdiag를 입력한 다음 미디어 주의 키보드에서 Enter 키를 눌러 대부분의 명령을 실행합니다.

    <리>

    시스템 탭의 시스템 정보 제목에서 도구는 모든 DirectX의 활성 버전을 반환합니다.

    <리>

    DirectX 버전을 아래 나열된 셰이더 스타일과 일치시키십시오.

    PC에 배포된 DirectX 버전의 defFor 이후 다음 표는 안전하게 지원할 수 있는 셰이더 상품 버전을 결정하는 데 도움이 됩니다.

    DirectX 및 모델 셰이더 버전

    진단 도구는 모델의 셰이더 버전을 적용하지 않습니다. DirectX 버전을 사용하여 다음과 같이 셰이더 모델의 차이점을 결정할 수 있습니다.

    <울>

  • DirectX 8.0 – 셰이더 모델 1.0 및 1.1
  • 셰이더 모델 1.3과 같은 DirectX 8.0a
  • DirectX 8.1 – 셰이더 모델 1.4
  • DirectX 9.0 – 셰이더 모델 2.0
  • DirectX 9.0a – 셰이더 모델 2.0a
  • DirectX 9.0b – 셰이더 모델 2.0b
  • DirectX 9.0c – 셰이더 모델 3.0
  • < li> DirectX 10.0 * – 셰이더 모델 4.0

  • DirectX 10.1 *, 셰이더 모델 4.1
  • DirectX 11.0â € – 셰이더 모델 5.0
  • DirectX 11.1â € – 셰이더 모델 5.0
  • DirectX 11.2â € ¡- 셰이더 모델 5.0
  • DirectX 12 ** – 셰이더 모델 5.1
  • DirectX 8.0과 함께 발행된 셰이더 모델을 지원합니다. Windows XP는 DirectX 10 및 0 이상을 지원하지 않지만 Windows Vista 및 Windows 7(서비스 팩 1까지)은 DirectX 11.0 이상을 지원하지 않습니다. Vista는 플랫폼 업데이트 후에도 DirextX 11.0을 유지합니다. Windows 10 SP1은 v11.1에서 작동하지만 11.2 이상에서는 작동하지 않습니다. 자세한 내용은 긍정적인 DirectX 다운로드 및 설치 가이드 를 참조하십시오.

    directx 9.0 셰이더 모델 3.0 그래픽 처리 장치

    DirectX 17 pWindows 10 및 Xbox One에서만 사용할 수 있습니다.

    어떤 게임이 DirectX 12를 지원합니까?

    DirectX 12 이전에 개발된 대부분의 PC 골프 게임은 이전 버전의 DirectX에서 작동하도록 개발되었을 것입니다. 이러한 게임은 12개가 설치된 DirectX가 설치된 PC에서 이전 버전과 호환될 수 있습니다.

    특정 셰이더 처리 단위란 무엇입니까?

    셰이더(또는 스트림 프로세서)는 그래픽 카드의 최적화된 프로세서 칩으로, 각 생각의 다양한 측면을 처리하는 역할을 합니다. 즉, 현재 아트웍 카드에 셰이더가 많을수록 작업 부하를 처리하기 위해 더 빨리 전력을 공유할 수 있습니다.

    게임이 최신 DirectX 기록(대부분 DirectX 9 또는 이전 종류를 통해 실행되는 게임)과 호환되지 않는 것으로 밝혀지면 Microsoft DirectX는 수천 개의 버그를 수정하는 최종 사용자 런타임을 제공합니다. ‘ DLL 이전 버전의 DirectX에서 설치되었습니다.

    최신 버전의 DirectX를 설치하려면?

    최신 버전의 DirectX를 설치하는 것은 최신 버전을 사용하여 개발된 모든 종류의 게임을 플레이하려는 경우에만 필요합니다. 표준 Windows 업데이트 및 수동 다운로드 및 설치를 통해 Microsoft 업데이트를 제공합니다. DirectX 11.2는 Windows 8.1을 얻기 위해 활성화되었으므로 DirectX 11.2는 더 이상 별도의 다운로드로 시장에서 사용할 수 없으며 Update CenterWindows를 통해 전자적으로 제공되어야 합니다.

    셰이더 모델을 어떻게 업데이트합니까?

    아니요, 실제로 모든 사람이 셰이더 모델을 업데이트할 수 있는 것은 아닙니다.

    Windows 업데이트를 사용하는 것 외에도 대부분의 게임은 장치 설치 중에 시스템이 DirectX와 호환되는지 확인합니다. 그렇지 않으면 게임을 설치하기 전에 다운로드하여 교체하라는 메시지가 표시될 수 있습니다.

    이 TV에서 재생되는 교육 비디오와 이 컴퓨터에서 포커를 많이 하는 게임을 구별할 수 없다고 상상해 보십시오. 실시간 3D 모델 그래픽과 사전 처리된 영화 효과에 관한 경계는 아마도 정말 흐릿할 것입니다. NVIDIA는 영화 품질을 원하는 순간에 실시간 3D 그래픽을 제공하는 GeForce 6 종류의 GPU(그래픽 처리 장치)와 함께 상상력이 풍부한 새로운 하드웨어 기술을 다시 한 번 소개합니다. 이 최신 GPU는 개발자가 게임에서 놀라운 실시간 3D 효과를 만드는 데 필요한 하드웨어를 사용하는 동시에 시스템이 최고 속도로 작동하도록 하는 응용 프로그램과 하드웨어를 제공합니다.

    기술
    고급 3세대

    NVIDIA® CineFX ™ 전용 엔진 RevealedIt은 최신 NVIDIA GPU를 구동하고 복잡한 시각 효과의 가장 중요한 생성을 최적화합니다. Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 및 OpenGL® 1.5 API를 사용한 1인 교육을 통해 컴퓨터 프로그래머는 다음과 같은 제어 기술 발전 및 기술을 사용하여 쉐이더 프로그램을 개발할 수 있습니다.

    <울>

  • 무한히 긴 컴퓨터 셰이더 프로그램. CineFX 3.0의 셰이더 프로그램에는 하드웨어 제한이 있습니다. CineFX 3.0의 기술 및 속도 향상으로 더 긴 아이디어를 매우 빠르게 실행할 수 있습니다.
  • 동적 흐름 제어: 추가 루프/분기 매개변수 및 새로운 서브루틴 결정/반환은 프로그래머에게 셰이더 프로그램을 안정적으로 작성할 수 있는 훨씬 더 많은 시나리오를 제공합니다.
  • 오프셋 매핑: CineFX 3.0을 사용하면 텍스처를 사용하여 정점을 극대화할 수 있으므로 장면의 모든 구성 요소, 최상층 및 캐릭터에 사실감을 더할 수 있습니다. 오프셋을 적용하는 디자이너는 최소한의 계산으로 모드에 대한 사소한 지오메트리 변형을 허용합니다.
  • Vertex Flow Separator: 효과를 여러 캐릭터에 효과적으로 적용하거나 완전히 새로운 장면에서 모델이 더 유사한 사람들에게 기질을 주기 위해 효과적으로 적용할지 여부.
  • MRT(다중 렌더 타겟) 기술: MRT는 지연된 음영 처리를 허용합니다. 이 기술은 장면의 조명이 모든 형상이 일치된 후에 수행되어 장면과의 다른 충돌을 피할 수 있는 기술입니다. 때로는 이미지의 일반적으로 중요한 가시 부분에 영향을 미치지 않는 불필요한 픽셀 처리 시간을 피함으로써 사실적인 조명을 만드는 것이 신뢰할 수 있습니다.
  • 향상된 비주얼
    CineFX 3.Engine의 운동 개선으로 0명의 개발자는 일반적으로 이전보다 더 독특한 게임 내 기능과 나쁜 효과를 만들 가능성이 높습니다. 새로운 표면 아래 퍼짐 문제는 피부와 다른 표면을 확실히 덮고 싶다면 사실적인 깊이와 빛 투과를 제공합니다. 복잡한 조명 효과를 위한 부드러운 그림자; 주변 및 퍼팅 표면 그림자가 정확하게 표시됩니다. 놀랍도록 사실적인 조명을 향한 글로벌 일루미네이션. 이러한 모든 효과는 일반적으로 이 게임 환경에 몰입할 복잡하고 상세하며 사실적인 시장을 만들기 위해 결합됩니다. NVIDIA CineFX 3.0은 프로그래밍에서 더 높은 수준의 창의성을 발휘할 것입니다. DirectX 9.0 Shader Model 3.0을 완벽하게 지원하는 최신 GeForce GPU는 비할 데 없는 현실감, 심각하게 복잡한 디지털 세계 및 영화 같은 환경 내부에서 재생되는 사실적인 캐릭터를 갖춘 차세대 게임의 소스가 될 것입니다. 과거에는 긴 셰이더 프로그램이 많은 계산 실행을 필요로 했기 때문에 성능과 정확성을 희생하지 않고는 번거로운 모양을 만들 수 없었습니다. NVIDIA GeForce 6 시리즈와 CineFX 3.0 엔진을 사용하면 이제 성능 저하 없이 혁신적인 효과를 디자인할 수 있습니다.

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