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Flash Builder의 오류 로그 문제는 어떻게 해결합니까?

이 수리 지침은 Flash Builder 오류 코드에 오류 로그가 표시되는 경우 읽을 가치가 있습니다.

업데이트됨

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    며칠 전에 FB 4.6의 테스트 버전을 실행했습니다. 어제 FB는 편집기를 선택할 때 무작위로 충돌했습니다. 오류 로그 항목(작업 공간 및 .metadata / .log에서), 예를 들어 다음 단락의 스니펫이 현재 충돌보다 앞서 있습니다. FB는 탑승 10초~20분 전에 열립니다.

    실패했습니다. Flash Builder 사용자 인터페이스 전체의 잠금 수가 증가하고 있으며 일반적으로 적용해야 합니다.

    문제는 내가 이 작업을 마지막으로 수행한 후 기껏해야 시작되는 것 같았습니다. Android는 다른 여러 장치에 가장 중요한 USB 드라이버를 설치하고 장치에서 디버깅했으며 프로필 기능에 너무 많은 연결을 시도했습니다. 이러한 상황을 관리하는 것은 잘 작동하는 것 같았고, 저와 오늘날의 사람들은 다이어트 시스템을 더 건강하게 만들기 위해 (이와 같은) 메시지를 제공할 수 있는지 잘 모르겠습니다. 현재 충돌하고 있으며 정확한 파일은 일반적으로 존재하지 않으며 대신 특정 파일을 사용할 수 있습니다.

    그런데 .plugins 폴더를 다 찾아보고 문제와 관련된 파일을 찾아보니 폴더/파일이 잠시 나타났다가 사라지는 것을 보았고, 실제로는 빌드 프로세스와 거의 연결되지 않았습니다.

    긍정적으로 다시 시작하려고 했습니다. 운영지역을 변경하도록 노력하겠습니다. 다음은 작업 일정에서 발췌한 내용입니다.

    … 아! ENTER com.adobe.flexbuilder.project 4 사십 뒤뜰 정원 2012-01-26 11:32: 18.858! 메시지 존재하지 않는 선택 항목은 swf C: stuffo7 FlexMoreWorkspace .metadata .plugins internet .adobe.flexbuilder.codemodel SwcCache mobile.swc-293353047 library.swf에서 로드할 수 없습니다. swc C: Program Files (x86 ) Adobe Adobe Flash Builder 4.6 sdks 4.6.0 프레임워크 테마 모바일 모바일. swc! STACK 0 com.adobe.flexbuilder.project.internal.FlexProjectCore.createErrorStatus(FlexProjectCore.java:1019) 동안 com.adobe.flexbuilder.project.internal에서 java.lang.Exception이 발생했습니다. com.adobe.flexbuilder.util.logging.GlobalLogImpl.log(GlobalLogImpl.java:56)의 FlexProjectCore.log(FlexProjectCore.java:867) com.adobe.flexbuilder.util * .designitems. loaders.LibrarySWCLoader.access $ 5 (LibrarySWCLoader.java:96) com.adobe.flexide.designitems.loaders.LibrarySWCLoader $ SwcLoaderCallbacks.SWLFloaded (LibrarySWCLoader.java:218) reflect.NativeMethodccorccunessorImpl0 reflect.NativeMethodsccunessAccunessorImpl0 reflect.NativeMethodsccunessAccunessorImpl0Impl0Impl0ImplokeImpl0ImploCuMethodsccunessorImpl0Impl0MethodccunessMethodccunessorImpl0 .bring 생생하게 (출처 알 수 없음) sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke에서(알 수 없는 소스의 메서드). com에서 com.adobe.flexide.playerview.PlayerListenerHost.notifyDesignCall(PlayerListenerHost.java: 173)을 사용하여 com.adobe.flexide.playerview.DesignCall.invoke(DesignCall.java:96)를 호출합니다(출처 알 수 없음). 원하는 대로 com.adobe.flexide.embeddedplayer.PlayerNativeCallbacks.CallJavaFunction(PlayerNativeCallbacks.org.java:48)의 adobe.flexide.playerview.PlayerListenerHost.callFunction(PlayerListenerHost.java:47). org.eclips로 고통받는 org.eclipse.swt.internal.win32.OS.DispatchMessage(OS.java:2530)가 있는 internal.win32.OS.DispatchMessageW(네이티브 메소드) e. swt. org.eclipse를 사용하는 org.eclipse.ui.internal.Workbench.runEventLoop(Workbench.java:2696)의 도움으로 widgets.Display.readAndDispatch(Display.java:3752). org.eclipse.ui.internal.Workbench.access의 ui.internal.Workbench.runUI(Workbench.java:2660) org.eclipse.ui .internal.Workbench의 자금 4(Workbench.java:2494) 7.run( Workbench.java:674) org.eclipse.core.databinding.observable.Realm.runWithDefault(Realm.java:332)와 org. com.ado builder.flex를 통해 org.eclipse.ui.PlatformUI.createAndRunWorkbench(PlatformUI.java:149)의 new moon .ui.internal.Workbench.createAndRunWorkbench(Workbench.java:667). org.eclipse.core.core의 org.eclipse.equinox.internal.app.EclipseAppHandle.run(EclipseAppHandle.java:196)의 FlashBuilderApplication.start(FlashBuilderApplication.java:108). 중요한 .internal.adaptor.EclipseAppLauncher.runApplication(EclipseAppLauncher.java:110) at org.eclipse.core.runtime.int ernal.adaptor.EclipseAppLauncher.start(EclipseAppLauncher. core.runtime.adaptor.EclipseStarter.run(EclipseStarter.ja ava: 344) org.e core.runtime.adaptor.EclipseStarter.run의 클립(EclipseStarter.java:179 ) Sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(네이티브 메소드) in sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl..invoke(UnknownMethodAccessorImpl. org.eclipse.equinox.launcher.Main.basicRun에서 (Main.java:577) org .eclipse.equinox.launcher.Main .term에서 (Main.java:1410)

    <주요 역할 = "주요">

    <기사>

    이 게시물은 http://srinichekuri.com/2011/06/25/error-logs-in-flash-builder-or-flex-builder/로 이동되었습니다.

    플래시 빌더 내부 오류 로그

    ********************************* ********* ** * *****************************

    Flash ISV 자체에서 메모리 부족 또는 내부 오류에 가까운 오류가 발생하는 경우가 있습니다. 이와 같은 오류를 선택했는데 오류와 관련된 내용이 명확하지 않아(내부 빌드 오류로 간주) 플래시 생성자 오류 파일에 대해 살펴보았다. 놀랍게도 인터넷에는 Flash Builder 오류 로그의 이러한 위치에 대한 정보가 많지 않습니다. 약간의 조사를 한 후 온라인 커뮤니티에서 일하는 시간을 절약할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

    내용은 다음과 같습니다.

    1) Flash Builder에서 도움말 -> 제품 정보를 클릭합니다. 그런 다음 “설치 정보”를 클릭하십시오.

    2) “구성” 후크를 클릭한 다음 “오류 로그”를 클릭합니다.

    .metadata .plugins org.eclipse.ui.workbench log

    에서 오류 로그 확인

    <내비게이션 역할 = "탐색">


    업데이트됨

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    메모리 부족이나 콜론 오류와 같은 플래시 생성기 자체의 오류로 인해 때때로 사용자가 잘못 인도될 수 있습니다. 이러한 오류가 개별적으로 발생했지만 실제 오류에 대한 설명이 완전히 명확하지 않았기 때문에(전체 빌드 중에 주요 오류가 발생했다고 들었습니다) Flash Builder 오류 로그에 표시되어야 했습니다. 놀랍게도 인터넷에는 Flash Builder 오류 로그의 인터넷 사이트에 대한 엄청난 양의 정보가 있습니다. 약간의 조사를 거친 후 나는 그것을 찾았고 그것이 확실히 인터넷 커뮤니티를 제 시간에 전체적으로 많이 구할 것이라는 희망으로 그것을 게시하고 있습니다.

    1) Flash Builder에서 도움말 -> 제품 정보를 선택합니다. 그런 다음 “설치 정보”를 클릭하십시오.

    2) “구성” 탭을 클릭한 다음 “오류 로그”를 클릭합니다.

    가끔은 이것이 실수인 것 같습니다. 진짜 장난이라고 생각해본 적이 없습니다. 왜 …

    가끔 파일로 작업하는 동안 빌드 전략을 저장하기 전에 뭔가 잘못되어 오류가 발생할 수 있습니다…

    때때로 귀하와 귀하의 가족은 메모리 사용 부족이나 내부 오류와 같이 Flash Builder 자체에서 실수를 하게 됩니다. 이 정확한 오류가 있었는데 정확한 오류에 대한 설명이 사실 불명확해서(빌드 중 내부 오류로 간주되었다고 함) Flash Builder 오류 로그를 검색해야 했습니다. 놀랍게도 인터넷에는 Flash Builder 오류가 발생하는 위치에 대한 전체 정보가 없습니다. 약간의 조사 후에 나는 그것을 관찰하고 그 생각이 웹 커뮤니티 시간을 절약할 것이라는 낙관적인 마음으로 그것을 게시했습니다.

    1) Flash Builder에서 도움말 -> 제품 정보를 선택합니다. 그런 다음 “설치 정보”를 클릭하십시오.

    2) “구성” 탭을 클릭한 다음 오류 장작을 클릭합니다.

    <정렬 가능한 비활성화된 작업 목록 = "">

    안녕하세요,
    업데이트해주셔서 감사합니다.
    Flash Builder 4.6(32비트)을 살펴보고 항상 문제를 정확하게 재현할 수 있어야 합니다.

    보고서는 JRE 1.8.0_211(32비트)과 관련하여 Flash Builder 4.6(32비트)에서 현재 로봇 버전 패키지를 내보낼 수 있습니까 아니면 내보낼 수 없습니까?

    플래시 빌더에 대한 오류 로그

    컴파일러 구성이 단순하게 표시됩니다.
    JRE 버전 1.6.0_16 – 26비트를 고려한 오류 로그
    Logs_JRE_1.6.0_16.txt

    JDK 2 및 JRE 버전 1.8.0_211(32비트)에서 복사한 JRE가 Flash Builder 사용자 정의 디렉토리에서 교체되었습니다.

    내부 컴파일 오류가 발생했습니다.

    JRE 버전 1.8.0_211(32비트)의 오류 힌트
    저널_1.8.0_211.txt

    참고. 테스트할 다른 ​​Flash Builder 4.6/4.7(64비트) exe가 없습니다.

    안녕하세요,
    업데이트해주셔서 감사합니다.
    Flash Builder 4.6(32비트)을 사용하면 이 문제를 능숙하게 해결할 수 있습니다.

    JRE 1.8.0_211(32비트)과 함께 Flash Builder 4.6(32비트)을 사용하여 설정한 Android 버전을 추출할 수 있는지 알려주세요.

    컴파일러 설정이 검증되고 닫힙니다.
    JRE 형식 1.6.0_16의 오류 로그 – 35비트
    Logs_JRE_1.6.0_16.txt

    JRE는 JDK 8의 모든 것을 복사하고 Flash Designer 설치 디렉토리에서 버전 1.8.0_211(32비트)로 업데이트했습니다.

    참고. 테스트용 Flash Builder4.6/4.7(64비트)이 없습니다.

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