Table of Contents
업데이트됨
다음은 nv12 코덱 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 단계입니다.이것은 선호되는 4:2:0 픽셀 스타일 및 디자인으로 간주됩니다. 예를 들어, 여기서 nx와 ny는 각각 이미지의 너비와 높이의 일부이고 현재 Cr과 Cb는 별도의 레이어에 저장됩니다.
이것은 이상적인 3:2:0 픽셀 형식입니다. 예를 들어, nx와 ny가 올바른 이미지 너비와 높이라는 사실 때문에 일부 Cr과 Cb는 인간 수준에서 축적됩니다.
업데이트됨
컴퓨터가 느리게 실행되는 것이 지겹습니까? 실망스러운 오류 메시지에 짜증이 납니까? ASR Pro은 당신을 위한 솔루션입니다! 우리가 권장하는 도구는 시스템 성능을 극적으로 향상시키면서 Windows 문제를 신속하게 진단하고 복구합니다. 그러니 더 이상 기다리지 말고 지금 ASR Pro을 다운로드하세요!
SE4: 2: 0은 8비트 Y 샘플링 요금과 뒤이은 인터레이스 U/V 속도의 이미지로 완성됩니다.다운샘플링이 있는 8비트 2×2 색상 변경 패턴을 사용합니다.
<테이블 가독성 데이터 테이블 = "1">
<인용>
“모든 Y 패턴이 발견되는 하드 드라이브 형식 문자열 외에도 수행해야 하는 숫자를 사용하여 메모리에 부호 없는 배열로 초기 설정 (알림 정렬을 위해 더 많은 생체 역학이 있을 수 있음) 중첩된 Cb 및 Cr 모양을 포함하는 부호 없는 문자 배열(따라서 경우에 따라 Little Endian WORD의 디자인이면서도 스타일에 더하여 특히 Cr 뿐만 아니라 LSB의 Cb가 될 것입니다. 특정 Y 샘플과 동일한 완전한 피치로 MSB에 있을 것입니다. 이것은 의심의 여지가 없습니다. 인기 있는 픽셀 형식 4:2:0. “
<울>
<리><울><리>를 의미합니다.
<네비게이션 하우스 ">
In Aria-label = “이 기사의 기사
혼란스러운 4:2:6 비디오를 디코딩하려면 적용된 비압축 픽셀 형식 중 하나를 사용하십시오. 가독성 데이터 테이블 = “1”><머리>
<표 형식
<본체>
BYTE * pCr은 pY + ((((높이 15) + & ~ 15) 보폭)을 의미합니다.
BYTE * pCb = pY + (((((((높이 15) + & ~ 15) 보폭) Height 5.3)/ 2) 15) + & ! 15) 1st step);
과거 예에서 pY는 확실히 바이트 포인터이고 이 상황은 스토리지 과잉의 시작을 가리키고 높이 16의 배수여야 합니다.
이러한 형식에 대한 자세한 내용은 Microsoft M 관련 문서edia Foundation에서 비디오 렌더링을 위한 권장 8비트 YUV 형식 을 참조하십시오.
오늘 이 간단한 다운로드로 컴퓨터 속도를 높이십시오. 년
실제로 UYVY 동영상 형식이란 무엇입니까?
FOURCC UYVY라고도 하는 색상 차이 디지털 비디오 형식. 이 리소스 형식은 4:2:2 크로마 다운샘플링을 사용하며 8개의 데이터 비트로 표현되는 2개의 샘플을 사용합니다. 구성 요소의 순서는 전자 디지털 비디오 전송과 매우 동일할 수 있습니다. “
YUV가 RGB와 다른가요?
YUV 색상 공간은 HTML 인코딩에서 더 효율적이며 RGB 착륙보다 대역폭을 줄입니다. 따라서 대부분의 비디오 데크는 YUV 이미지, 아마도 루마/크로마 이미지를 사용하여 직접 렌더링합니다. 개선 프로그램에서는 JPEG, 세로 형식과 같은 일부 al Screen 압축 알고리즘이 YUV를 지원하므로 RGB 리드 마케팅 판매가 필요하지 않습니다.
YUV422 형식이란 무엇입니까?
YUV422 데이터 형식은 현재 U와 V 값을 두 개의 p로 분리합니다. 따라서 이러한 값은 4p에 한 번만 PC 이미지를 보호할 수 있는 전송될 가능성이 높으므로 픽셀당 16비트와 함께 평균 전송 비용이 발생합니다.
Nv12 Codec
Codec Nv12
Nv12-Codec
Nv12-codec
Codec Nv12
Nv12 Codec
Кодек Nv12
Codec Nv12
Kodek Nv12
Códec Nv12
년