Nv12 코덱을 수정하는 방법

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    다음은 nv12 코덱 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 단계입니다.이것은 선호되는 4:2:0 픽셀 스타일 및 디자인으로 간주됩니다. 예를 들어, 여기서 nx와 ny는 각각 이미지의 너비와 높이의 일부이고 현재 Cr과 Cb는 별도의 레이어에 저장됩니다.

    이것은 이상적인 3:2:0 픽셀 형식입니다. 예를 들어, nx와 ny가 올바른 이미지 너비와 높이라는 사실 때문에 일부 Cr과 Cb는 인간 수준에서 축적됩니다.

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    SE4: 2: 0은 8비트 Y 샘플링 요금과 뒤이은 인터레이스 U/V 속도의 이미지로 완성됩니다.다운샘플링이 있는 8비트 2×2 색상 변경 패턴을 사용합니다.

    <테이블 가독성 데이터 테이블 = "1">

    수평 세로 샘플 기간 Y 1 하나 V (Cr) 무료 평가판 2 2 유 (Cb) 무료 진행 2 2

    <인용>

    “모든 Y 패턴이 발견되는 하드 드라이브 형식 문자열 외에도 수행해야 하는 숫자를 사용하여 메모리에 부호 없는 배열로 초기 설정 (알림 정렬을 위해 더 많은 생체 역학이 있을 수 있음) 중첩된 Cb 및 Cr 모양을 포함하는 부호 없는 문자 배열(따라서 경우에 따라 Little Endian WORD의 디자인이면서도 스타일에 더하여 특히 Cr 뿐만 아니라 LSB의 Cb가 될 것입니다. 특정 Y 샘플과 동일한 완전한 피치로 MSB에 있을 것입니다. 이것은 의심의 여지가 없습니다. 인기 있는 픽셀 형식 4:2:0. “

    <울>

  • 읽는 데 3분.
  • <리><울><리>를 의미합니다.

    <네비게이션 하우스 ">

    In Aria-label = “이 기사의 기사

    혼란스러운 4:2:6 비디오를 디코딩하려면 적용된 비압축 픽셀 형식 중 하나를 사용하십시오. 가독성 데이터 테이블 = “1”><머리>

    픽셀

    <표 형식 설명

    <본체>

    YUY2 4:2:2 비디오 픽셀 형식 근처에 설명된 바와 같이 Cb 및 Cr 출력 샘플 라인은 각 실제 라인에 대해 생성될 수 있습니다. 2: 0-Cb 샘플 가져오기 및 Cr. … 둘째, 의심할 여지 없이, 출력 대화 상자를 향한 각 쌍의 행은 일반적으로 우리 자신의 첫 번째 행에 연결된 복제물이거나 첫 번째 행에서 샘플을 인용하여 첫 번째 행에서 샘플이 있는 쌍을 계산하기만 하면 생성됩니다. 다음 쌍 중 가장 중요합니다. UYVY 설명된 일부 비디오 픽셀 형식 4:2: 에서와 같이 4:2:0 Cb 및 Cr 샘플이 있는 각 현재 모델에 대해서만 Cb 및 Cr이 있는 두 라인이 생성됩니다. . 둘째, 각 쌍의 생산성 라인의 행은 일반적으로 믿을 수 없는 행을 포함하는 복제본이거나 가까운 커플의 첫 번째 행 주변의 생물학적 물질과 쌍을 이루는 모든 첫 번째 유형의 샘플을 단순히 평균화하여 생성됩니다. YV12 모든 Y 샘플은 서명되지 않은 문자를 포함하는 어레이로 RAM에 가장 먼저 삽입되고(메모리를 정렬하기 위한 큰 단계가 있을 수 있음) 모든 Cr 샘플(Y 레이블의 일부와 연결된 숫자의 절반 포함)이 뒤따릅니다. 라인), 바로 뒤에 동일한 점이 오고 정확히 동일한 작업을 수행하는 모든 cb 샘플이 뒤따릅니다. IYUV Cb 및 Cr 수준의 순서가 반대인 것을 제외하고 YV12와 같습니다. NV12 발견된 각 Y 패턴이 먼저 서명되지 않은 문자에 대한 배열로 기억될 수 있는 형식으로, 이는 추가 라인 수에 대한 충분한 이유입니다(nmmemory를 정렬하는 우수한 단계와 결합될 수 있음). 중첩된 Cb 및 Cr 패턴을 포함하는 부호 없는 문자에 대한 배열은 즉시 적용됩니다. 이러한 템플릿이 주로 매머드 엔디안 WORD 유형으로 인해 처리되는 경우 해당 Y 샘플 동안 동일한 일반 톤을 갖는 상당한 양의 중요한 섹션에 Cb가 해당 최하위 비트에 있고 Cr이 있어야 합니다. NV12는 2:0으로 많이 사용되는 4픽셀 형식의 대다수입니다. NV21 컨설턴트가 Cb 및 Cr 샘플이 이러한 이유로 상호 교환 가능하다고 말하는 것을 제외하고는 NV12와 동일합니다. 왜냐하면 unsigned char 크로마 변종에는 각 샘플을 생성하는 도중에 Cr 다음에 Cb가 포함되기 때문입니다. 일반적인 빅 엔디안 워드입니다. Cr은 최하위 비트로 증가하거나 Cb는 최상위 비트로 증가합니다). IMC1 Cb 및 Cr 평면의 모델이 일반적으로 Y 평면의 피치와 동일한 것을 제외하고 YV12와 동일합니다. Cb 및 Cr 레벨은 메모리 내에 있어야 하며, 아이디어는 16개 라인 모두에서 나오는 배수입니다. 다음 코드 예제는 모든 Cb 및 Cr 수준에 대한 계산을 보여줍니다.
    BYTE * pCr은 pY + ((((높이 15) + & ~ 15) 보폭)을 의미합니다.
    BYTE * pCb = pY + (((((((높이 15) + & ~ 15) 보폭) Height 5.3)/ 2) 15) + & ! 15) 1st step);
    과거 예에서 pY는 확실히 바이트 포인터이고 이 상황은 스토리지 과잉의 시작을 가리키고 높이 16의 배수여야 합니다. IMC2 Andcb-Cr 라인이 활동 경계의 절반에 중첩된다는 점을 제외하고 IMC1과 동일합니다. 즉, 각 전체 피치 문장은 종종 Cr에 연결된 멋진 선으로 색도 영역에서 시작하고 두 번째 것의 경계에서 시작하는 Cb 선이 반음입니다. (이것은 크로마에 대한 정보 공간을 절반으로 줄이면서 총 주소 공간을 확실히 25% 줄이기 때문에 IMC1에 비해 공간 형식에서 더 효율적인 경쟁입니다.) 이것은 NV12보다 선호되는 보완 컴퓨터 하드 드라이브이지만 NV12가 인기가 많은듯… … IMC3 스왑 Cb와 Cr을 제외하고 IMC1과 같습니다. IMC4 Cb와 Cr이 스왑된다는 점을 제외하고는 IMC2와 유사합니다.


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    이러한 형식에 대한 자세한 내용은 Microsoft M 관련 문서edia Foundation에서 비디오 렌더링을 위한 권장 8비트 YUV 형식 을 참조하십시오.

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    실제로 UYVY 동영상 형식이란 무엇입니까?

    FOURCC UYVY라고도 하는 색상 차이 디지털 비디오 형식. 이 리소스 형식은 4:2:2 크로마 다운샘플링을 사용하며 8개의 데이터 비트로 표현되는 2개의 샘플을 사용합니다. 구성 요소의 순서는 전자 디지털 비디오 전송과 매우 동일할 수 있습니다. “

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    YUV 색상 공간은 HTML 인코딩에서 더 효율적이며 RGB 착륙보다 대역폭을 줄입니다. 따라서 대부분의 비디오 데크는 YUV 이미지, 아마도 루마/크로마 이미지를 사용하여 직접 렌더링합니다. 개선 프로그램에서는 JPEG, 세로 형식과 같은 일부 al Screen 압축 알고리즘이 YUV를 지원하므로 RGB 리드 마케팅 판매가 필요하지 않습니다.

    YUV422 형식이란 무엇입니까?

    YUV422 데이터 형식은 현재 U와 V 값을 두 개의 p로 분리합니다. 따라서 이러한 값은 4p에 한 번만 PC 이미지를 보호할 수 있는 전송될 가능성이 높으므로 픽셀당 16비트와 함께 평균 전송 비용이 발생합니다.

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