Se você estiver recebendo o erro real com o código hlcsg sem pincéis notado, o guia de hoje foi criado para ajudá-lo.
Não compila. Absolutamente. E
ok, continuo recebendo um erro idiota (quando a função do martelo usa verificações de problemas). Ele lista 1 problema: Empresa sólida (func_wall ) certamente está vazia.
Atualizado
Você está cansado de ver seu computador lento? Irritado com mensagens de erro frustrantes? ASR Pro é a solução para você! Nossa ferramenta recomendada diagnosticará e reparará rapidamente os problemas do Windows, aumentando drasticamente o desempenho do sistema. Então não espere mais, baixe o ASR Pro hoje mesmo!
Quando clico em “Ir” em caso de erro, um conjunto de pincéis discretos é destacado. Quando clico em “Restaurar”, não importa. Achei que a casa não importava.
Mas agora não consigo nem instalar seu roteiro! my Aqui está o log de erros.
QUOTE
hlcsg v2.5.3 e compilação personalizada 1.7p13 (Fevereiro e consequentemente mais tarde) 2004) . @xp-cagey.—– com) RUN hlcsg – Da linha de comando: “D:Program Hammer filesvalve Editortoolshlcsg.exe” -noskyclip – wadautodetect -hullfile “D:ProgramsSteamSteamAppsrodrigueapril@videotron.cahalf-lifenspnshulls.txt” -wadinclude zhlt.wad -wadinclude water.wad -wadinclude ns2.wad -wadinclude ns .wad – score -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” Carregar definições de casco por meio de ‘D:Program FilesSteamSteamAppsrodrigueapril@vide otron.cahalf-life nsp nshulls.txt’ Anel de entrada D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map Erro: o objeto 224 não tem pincéis sensíveis
Erro: Sem pincéis Descrição: o Todos Visíveis Pincéis CLIP ou (pelo menos um original deve ser um pouco mais normal/visível) é Como Corrigir: autoexplicativo< /p>
hlbsp v2.5.3 compar Custom Build 1.7p13 (3 de fevereiro de 2004) As ferramentas de criação do Half-Life do Zoner são totalmente personalizadas baseadas nas diferenças de código feitas por “Zoner” Sean Cavanaugh< br> Baseado localizado em uma versão modificada das permissões de Válvulas. Envie relatórios de bug completos para (webmaster@xp-cagey.—– com) BEGIN —– hlbsp Linha de ” D : command:Program filesValve Hammer Editortoolshlbsp.exe”-estimate -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” Lá >> usado para ser mapa de problemas de compilação.< br> >> Verifique D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log para descobrir o motivo.
Comparar hlvis v2.5.3 Custom Build 1.7p13 (fevereiro muitos, 2004Tools) Builds Half-Life do Zoner — baseado em build personalizado De alterações de código ‘Zoner’ Sean Na Cavanaugh encontrado no Versão da válvula, tem permissão. Envie relatórios de bug postados para (webmaster@xp-cagey.—– com) START – hlvis String command: “d : Program FilesValve Hammer Editortoolshlvis.exe”-estimate -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Houve primeiro um problema ao compilar o mapa atual.< quarto > > > Verifique o ID no arquivo D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log.
Comparar hlrad v2.5.3 Custom Build 1.7p13 (3 2004) Fevereiro Zoner Half-Life Build Tools – Custom Build com base nas alterações de código feitas por “Zoner” Sean Cavanaugh com base na Version Valve depois de , modificado com permissão. Envie arquivos de bug detalhados e ([email protected]) —– Começar hlrad —– comando de linha telefônica: ” D: Program Editortoolshlrad filesvalve Hammer.exe”-extra -bounce três ou mais -lights “D:Program FilesValve Hammer Editortoolslights.rad”-estimate -high “D :Program Files Valve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Houve um único problema ao criar o mapa. >> Verifique D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log para descobrir o motivo .< /p>
Obrigado
Este blog lista as principais doenças que os cartógrafos provavelmente também encontram, os principais erros que podem se manifestar ao usar esses tipos de ferramentas. Uma lista completa de bugs pode ser encontrada na Internet aqui neste artigo, e mais aqui, embora não cubra totalmente a eficiência (especialmente os limites aumentados) nas novas ferramentas.
Mapa normal
Sujidade insuficiente para faces coplanares.
Clique em “mundo exterior”
===>
VAZAMENTO misto até o caso 0 ===
=== VAZAMENTO na tigela ===
=== um único vazamento no casco ===
=== VAZAMENTO no caso de três positivos ===
Suporte da lâmina através da lâmina da serra.
quantidade de MAX_PATCHES excedida
HLVIS é LENTO
HLRAD SLOW/preso funciona em Makescales
Falha na expansão
‘[‘ ausente do texturedef
Nenhuma informação de visão, apenas iluminação
Muito preciso, muitos estilos claros de um lado.
MAX_PORTALS_ON_LEAF
MAX_MAP_CLIPNODES
MAX_MAP_PLANE
Com que certeza eu recebo DICAS?
hlcsg/hlbs/hlvis/hlrad.exe não é um aplicativo Win32 válido
Esse erro quase sempre é causado por falsificação. Um plano é mais comumente definido por três coordenadas únicas. Se suas seis coordenadas são razoavelmente precisas, então você não come ar a (linhas ou todos os pontos). Definitivamente, não há outra maneira de corrigir o erro a não ser excluir o ritmo e reconstruí-lo completamente.
Isso é mais facilmente invocado arrastando qual vértice está vinculado um ao outro para afetá-lo adversamente para uma série de faces iguais, vértices. A mancha pode até parecerAh, bem, o gateway que você destruiu ainda pode conter o ponto dois, além de marcar um pensamento. Uma boa maneira de remover o conhecimento é usar um clipper. Se for qualquer objeto (por exemplo, apenas uma única compra para prospectar em um bloco de canto), arrastar o cubo dentro dos pontos amarelos do controle de aspecto para mesclar com êxito vários vértices ao mesmo tempo provavelmente é seguro./p>
Pincel Coplanar
Entity Brush dez, 1, lado 5: tem plano coplanar em -9, (-753, 251), textura CA1X_CON1B
Pincel de objeto 10, 0, p.6: plano coplanar perfeito (-753, 251), -32, textura CA1X_CON1B
Isto é sempre causado durante a manipulação de vértices. Digamos que você tenha qualquer objeto de cinco lados que se pareça com o diagrama a seguir:
Mover esses pontos superiores para baixo para tornar o objeto serre pode causar esse erro, pois várias faces provaram estar agora no mesmo plano, o que não é permitido:
Para corrigir esta habilidade, você sempre move o vértice, o que causa uma notificação coplanar para tornar o brush convexo novamente, e você pode mover o ladino para Rshina em outro atrás de seus vizinhos para afetá-lo negativamente.
Há praticamente poucos casos em que ocorre um erro fora do mundo. O primeiro geralmente é um pincel danificado, que na verdade sempre é criado pela manipulação de um vértice que deu errado. As harmonias nos erros listados incluem muito importante para diagnosticar o erro. Se diferente das coordenadas associadas for -9000 ou talvez 9000, o pincel está danificado e provavelmente será substituído completamente.
O segundo corpus fez isso quase um fechamento, às vezes o alcance local extremamente desejável do mundo. Os pincéis podem ser um pouco esticados por alguns para a fórmula de tempo de compilação, então pincéis que estão próximos do limite dentro de 64 unidades também causarão erros, que geralmente podem ser bastante graves e fora do mundo. Você pode verificar isso abrindo o movimento .map com o cabo incluído e vendo o que eles fizeram.