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Vale a pena ler estas diretrizes de reparo se você obtiver um documento de erro no código de erro do Flash Builder.
Atualizado
Algumas semanas atrás, executei sua própria versão de teste do FB 4.6. Ontem o FB quebrou aleatoriamente apenas ao usar o editor. Entradas de sinal de erro (do espaço de trabalho / .metadata / .log), quando, por exemplo, o fragmento abaixo está precedendo seu travamento. O FB abre de 10 a 20 ligando antes do embarque.
Falhou. O número de curvas em toda a interface de usuário do Flash Builder está sempre aumentando e precisa ser reforçado.
As desvantagens pareceram começar somente depois que fiz o item pela última vez; O Android instalou o driver USB para alguns outros dispositivos, depurou-o no dispositivo e também tentou muitos recursos de perfil. Cuidar dessas questões parecia funcionar de forma eficiente, e eu, e outros, não tenho certeza se eles poderiam oferecer uma mensagem (como esta) para tornar sua dieta mais saudável. No momento, está travando, o arquivo especificado geralmente não pode estar; em vez disso, existe um arquivo específico:
No entanto, no instante em que estava navegando na pasta .plugins e procurando arquivos relacionados ao problema, as pastas / arquivos apareciam e desapareciam repentinamente, que na verdade mal estavam relacionados ao procedimento de construção.
Tentei reiniciar. Vou contemplar mudar as áreas de trabalho. Aqui está um excelente trecho do diário:
… Ah! ENTRE com.adobe.flexbuilder.project 4 quarenta e três 2012-01-26 11: 32: 18.858! MENSAGEM As seleções inexistentes não podem ser carregadas escritas por swf C: stuffo7 FlexMoreWorkspace .metadata .plugins com .adobe.flexbuilder.codemodel SwcCache mobile.swc-293353047 library.swf para swc C: Arquivos de Programas (x86) Adobe Adobe Flash Builder 4.6 sdks 4.6.0 frameworks ideas Mobile mobile. swc! STACK nada java.lang.Exception durante com.adobe.flexbuilder.project.internal.FlexProjectCore.createErrorStatus (FlexProjectCore.java:1019) em com.adobe.flexbuilder.project.internal. FlexProjectCore.log (FlexProjectCore.java:867) em com.adobe.flexbuilder.util.logging.GlobalLogImpl.log (GlobalLogImpl.java:56) em com.adobe.flexbuilder.util * .designitems. loaders.LibrarySWCLoader.access rrr 5 (LibrarySWCLoader.java:96) em com.adobe.flexide.designitems.loaders.LibrarySWCLoader $ SwcLoaderCallbacks.SWLFloaded (LibrarySWCLoader.java:218) reflect.NativeMethodccorccunessorImpl0 reflect.NativeMethodsccunessAccunessorImpl0 reflect.NativeMethodsccunessAccunessorImpl0Impl0Impl0ImplokeImpl0ImploCuMethodsccunessorImpl0Impl0MethodccunessMethodccunessorImpl0 .invoke (Fonte desconhecido) em sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke (Método de fonte volátil) . call (Fonte desconhecida) com.adobe.flexide.playerview.DesignCall.invoke (DesignCall.java:96) com com.adobe.flexide.playerview.PlayerListenerHost.notifyDesignCall (PlayerListenerHost.java: 173) em com. adobe.flexide.playerview.PlayerListenerHost.callFunction (PlayerListenerHost.java:47) em com.adobe.flexide.embeddedplayer.PlayerNativeCallbacks.CallJavaFunction (PlayerNativeCallbacks.org.java:48) conforme desejado. internal.win32.OS.DispatchMessageW (método nativo) com org.eclipse.swt.internal.win32.OS.DispatchMessage (OS.java:2530) com org.eclips e. swt. widgets.Display.readAndDispatch (Display.java:3752) usando org.eclipse.ui.internal.Workbench.runEventLoop (Workbench.java:2696) usando org.eclipse. ui.internal.Workbench.runUI (Workbench.java:2660) em org.eclipse.ui.internal.Workbench.access $ 4 (Workbench.java:2494) indo para org.eclipse.ui .internal.Workbench $ 7. run (Workbench.java:674) Possivelmente com org.eclipse.core.databinding.observable.Realm.runWithDefault (Realm.java:332) com org. eclipse .ui.internal.Workbench.createAndRunWorkbench (Workbench.java:667) junto com org.eclipse.ui.PlatformUI.createAndRunWorkbench (PlatformUI.java:149) via com.ado builder.flex. FlashBuilderApplication.start (FlashBuilderApplication.java:108) aqui em org.eclipse.equinox.internal.app.EclipseAppHandle.run (EclipseAppHandle.java:196) em org.eclipse.core.core. core .internal.adaptor.EclipseAppLauncher.runApplication (EclipseAppLauncher.java:110) durante org.eclipse.core.runtime.int ernal.adaptor.EclipseAppLauncher.start (EclipseAppLauncher. Core.runtime.adaptor.EclipseStarter.run (EclipseStarter.j ava: 344) clipes em org.e core.runtime.adaptor.EclipseStarter.run (EclipseStarter.java:179 ) Sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0 (método nativo) enquanto em sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl. .Invoke (UnknownMethodAccessorImpl. .Invoke (Desconhecido “.Main.invokeFramework (Main.java:622) em org.eclipse.equinox.launcher.Main.basicRun (Main.java:577) enquanto org .eclipse.equinox.launcher.Main .run (Main.java:1410)
Esta postagem foi movida para permitir que eles http://srinichekuri.com/2011/06/25/error-logs-in-flash-builder-or-flex-builder/
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Os próprios ISVs de Flash às vezes incorreram em erros, como erros quase internos de falta de memória. Usei um erro como específico, mas os detalhes do erro não eram necessariamente muito claros (era chamado de erro de hobby interno), então procurei o arquivo de erro do construtor de flash. Surpreendentemente, não há muitas informações na Internet sobre a localização do log de erros do Flash Builder. Depois de fazer uma pequena pesquisa básica, eu o encontrei e o estou enviando em relação a alguém na esperança de que isso corte o meu tempo de trabalho com a comunidade online.
Aqui estão as etapas:
1) No Flash Builder, clique em Ajuda -> Informações do produto. Em seguida, basta clicar em “Informações de instalação”.
2) Clique na guia “Configuração” e em “Registro de erros”.
Verifique os logs de erro em
Atualizado
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Às vezes, você pode ser enganado por erros no gerador de flash sem tratamento, como falta de memória ou erro intestinal. Tive um destes erros, tendo dito que a descrição do erro não era exaustivamente clara (dizia-se que ocorreu um erro de elemento chave durante a compilação), por isso tive que ver no log de erros do Flash Builder. Surpreendentemente, há muitas informações em alguns sites da Internet sobre a localização do log de erros do Flash Builder. Depois de fazer uma pequena pesquisa, eu encontrei e estou postando na esperança de economizar muito tempo do fórum da Internet.
1) No Flash Builder, selecione Ajuda -> Informações do produto. Em seguida, clique em “Informações de instalação”.
2) Clique na guia “Configuração” e em “Registro de erros”.
Às vezes, parece-me que este é um erro específico, nunca encontrei uma verdadeira causa prand …
Às vezes, quando eu salvo uma estratégia de obtenção enquanto trabalho em um arquivo, algo geralmente está errado e eu frequentemente recebo um mau funcionamento …
Às vezes, você e uma nova família encontram erros no Flash Builder por conta própria, como falta de memória ou um erro interno. Eu tive esse erro exato, mas a maior parte da descrição do erro estava embaçada (foi dito que havia um erro interno por meio da compilação), então eu realmente tinha que estar no log de erros do Flash Builder. Surpreendentemente, geralmente não há muitas informações em nossa própria Internet sobre onde ocorrem os erros do Flash Builder. Depois de alguma pesquisa, eu o encontrei e postei coisas com otimismo de que economizaria tempo da comunidade da rede mundial de computadores.
1) No Flash Builder, escolha Ajuda -> Informações do produto. Em seguida, clique em “Informações de instalação”.
2) Clique na guia “Configuração” e depois clique no log de erros.
Olá,
Obrigado por conseguir as atualizações.
Experimente o Flash Builder 4.6 (32 bits) com você deve ser capaz de reproduzir o problema mais importante com exatidão.
O relatório pode ou tem a capacidade de não exportar o pacote da versão Robot como resultado do Flash Builder 4.6 (32 bits) para JRE 1.8.0_211 (32 bits)?
Os espaços do compilador são exibidos e fechados.
Registro de erros considerando JRE versão 1.6.0_16 – 24 bits
Logs_JRE_1.6.0_16.txt
O JRE copiado do JDK 8 e do JRE alternativo 1.8.0_211 (32 bits) foi substituído no diretório de personalização do Flash Builder.
Ocorreu um erro interno de compilação.
Sinal de erro na variante JRE 1.8.0_211 (32 bits)
Journals_1.8.0_211.txt
Nota. Você não pode ter outro exe do Flash Builder 4.6 / 4.7 (64 bits) para testar.
Olá,
Obrigado pelas atualizações.
Experimente o Flash Builder 4.6 (32 bits) e assim como você deve ser capaz de corrigir esses problemas.
Deixe-me saber se posso produzir o pacote da versão Android usando o Flash Builder 4.6 (32 bits) com JRE 1.8.0_211 (32 bits) ou não?
As configurações do compilador são exibidas e fechadas.
Erro de lenha com JRE versão 1.6.0_16 – 35 fatias
Logs_JRE_1.6.0_16.txt
JRE copiado do JDK 8 e até a versão 1.8.0_211 (32 bits) no diretório de instalação do Flash Designer.
Nota. Você não tem o Flash Builder 4.6 / 4.7 (64 bits) para teste.
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