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C # DirectX-Wrapper? Sofort Reparieren

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Hier sind einige einfache Schritte zur Wartung Ihres DirectX-Wrappers in C#.

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    g.SharpDX gilt als Open-Source-Schema, das die endgültige DirectX-API ist. Net auf vielen Windows-Plattformen, sodass Sie Spiele mit außergewöhnlicher Leistung, scharfen 2D- und 3D-Grafik- und Audioanwendungen in Echtzeit bewerben können.

    g.

    ElectronicsDirectX ist für die Windows-Präsentation von größter Bedeutung, aber eigentlich für Spielgrafiken, daher gibt es viele zahlreiche Möglichkeiten. Ihre Frage sagt Ihnen nicht wirklich, welche Anwendung Sie normalerweise erstellen können oder auf welche Plattform eine Person tatsächlich abzielt.

    Können Sie DirectX mit C# verwenden?

    Ja, es gab schon immer DirectX-Bindungen für C#. Dies ist seit fast 10 Jahren verfügbar, vielleicht viel früher. XNA (angekündigt 2004), MonoGame (angekündigt 2009), SharpDX und viele mehr geben Ihnen die Möglichkeit, mit der C-Nummer auf DirectX zuzugreifen. Im Grunde müssen Sie nur “C # DirectX” von Google verwenden, und Sie werden viele Ressourcen finden, die Ihnen dabei helfen.

    Managed DirectX 1. Hat eine lange Liste von Problemen, die aus dem Moment kommen: Die Tatsache, dass .NET 4.x tatsächlich nicht unterstützt, bedeutet, dass später VS 2010 oder C#-Projekte können es einfach nicht verwenden. Es ermöglicht Legacy-D3DX9-Bereitstellung und Legacy-DirectSetup. Es kann keine nativen 64-Bit-Anwendungen unterstützen. Es verarbeitet nur Direct3D 9, nicht Direct3D 10.x plus 11.x. Es bietet eine Reihe von Musiktiteln wie DirectPlay und DirectSound. Es wurde hier seit ~ 2006 in keiner Weise aktualisiert und es ist keine leichte Aufgabe, irgendeine Art von Auswahl dafür zu finden. Es unterstützt nicht wirklich Windows Store-, Windows-Kontakte-, Xbox 360- oder Xbox One-Apps.

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    SlimDX ist die richtige Wahl für diejenigen, die ihre erste verwaltete DirectX 1-Anwendung haben, aber wirklich auf etwas viel effizienteres upgraden möchten. Es ist mit nativen x64- und / oder .NET 4.0-Anwendungen kompatibel. Das Projekt ist wirklich riskant, obwohl es Open Source ist, dann können Sie selbst damit arbeiten.

    XNA Game Studio iv unterstützt .NET 4.0 und kann möglicherweise mit Xbox 360, Windows Phone, einigen Windows, Phone 8 (in Appcompat)-Apps und Windows 32-Bit-Apps funktionieren. Es unterstützt keine nativen x64-Systeme, daher ist die Inhaltspipeline nur mit VS 2010 kompatibel. Es verwendet Legacy-D3DX9, das also auf Legacy-DirectSetup-Nutzung angewiesen ist. Es bietet Direct3D 9, nicht Direcxt3D 10.x oder 11.x. Es unterstützt wirklich keine Windows Store- oder Xbox One-Apps. Dies ist typisch für das Schreiben von Spielen.

    Windows Presentation Foundation bietet Interoperabilität mit Direct3D9 / Direct3D9Ex, jedoch nicht Direct3D 10.x, möglicherweise Direct3D 11.x. Es ist eine nützliche Technologie und Computing für Win32-Desktop-Computer-Apps, wird jedoch nie von Windows Store-, Windows Home Phone- oder Xbox One-Apps unterstützt. Siehe MSDN. Es ist nicht besonders geeignet für die Entwicklung von Wettbewerben, aber viele Spieleentwickler haben die Situation genutzt, um ihre Tools zu entwickeln. Das Fehlen von DirectX 10.x / 11. Support x ist ein Nachteil, aber bei Verwendung von Direct3D9Ex kann man es über generische DXGI-Oberflächen zum Laufen bringen.

    Bitte beachten Sie, dass Ihr Projekt GitHub WPF DX11-Interop existiert, das hier sicherlich helfen kann.

    SharpDX ist eine beliebte Wahl für C#-Maps mit den modernsten DirectX-APIs. Es unterstützt auch Windows und registriert Windows Phone-Apps und ist wirklich ein spezifisches aktives Projekt. Wenn

    Übrigens, eine Person sucht nur nach einer einfachen Möglichkeit, Direct2D von C# zu konsumieren, Sie können sich vielleicht Win2D ansehen.

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