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C # Wrapper DirectX ? Réparer Immédiatement

Voici quelques étapes simples pour corriger votre problème de wrapper DirectX dans C#.

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    g.SharpDX est considéré comme un remodelage open source, qui est l’API DirectX définitive pour. Net sur de nombreuses plates-formes Windows, vous permettant d’obtenir des jeux aux performances exceptionnelles, des images 2D et 3D et des applications audio en temps réel.

    g.

    ElectronicsDirectX est primordial pour la présentation Windows, mais à part cela pour les graphismes du jeu, il existe donc de nombreuses alternatives. Votre question ne vous dit pas vraiment quelle application vous pouvez créer ou quelle plate-forme vous ciblez réellement.

    Pouvez-vous utiliser DirectX avec C# ?

    Oui, il y a toujours eu des liaisons DirectX pour C #. Cela est disponible depuis près de 10 ans, et aussi beaucoup plus tôt. XNA (annoncé en 2004), MonoGame (annoncé en 2009), SharpDX et bien d’autres offrent à vos besoins la possibilité d’accéder à DirectX en utilisant le numéro C. Fondamentalement, tout ce que vous avez à faire est de msn “C # DirectX” et vous trouverez une large sélection de ressources pour vous aider avec cela.

    Managed DirectX 1. A 1 longue liste de problèmes pour le moment : Le fait que .NET 4.x ne sera pas pris en charge signifie que plus tard VS 2010 ou peut-être un Les projets C # ne peuvent pas l’utiliser. Il fonctionne avec le déploiement D3DX9 hérité et DirectSetup hérité. Il gère ne pas prendre en charge les applications natives 64 bits. Il n’y a que des cannes à pêche Direct3D 9, pas Direct3D 10.x plus 11.x. Il propose une gamme de pistes musicales telles que DirectPlay et DirectSound. Il n’a pas été mis à jour de quelque manière que ce soit depuis ~ 2006 et trouver un choix complet pour cela n’est pas une chose facile. Il ne prend pas vraiment en charge les applications Windows Store, Windows Contacts, Xbox 360 ou Xbox One.

    Mise à jour

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    SlimDX est le bon choix pour ceux dont l’entreprise a sa première application DirectX 1 gérée et donc qui veulent vraiment passer à quelque chose de beaucoup plus efficace. Il est compatible avec le x64 natif avec les applications .NET 4.0. Le projet est vraiment risqué, même s’il est open source, vous pouvez travailler avec vous-même.

    XNA Game Studio iv prend en charge .NET 4.0 et peut également fonctionner avec les applications Xbox 360, Windows Phone, Windows six, Phone 8 (dans Appcompat) et Windows 32 bits. Il ne prend pas en charge les fonctionnalités x64 natives, de sorte que le pipeline de contenu n’est compatible qu’avec VS 2010. Il utilise D3DX9 hérité, qui repose donc sur l’utilisation de DirectSetup hérité. Il fournit Direct3D 9, pas Direcxt3D 10.x ou 11.x. Il ne prend pas en charge les plans Windows Store ou Xbox One. C’est typique pour l’écriture de jeux.

    Windows Presentation Foundation offre l’interopérabilité avec Direct3D9 / Direct3D9Ex, mais pas Direct3D 10.x, éventuellement Direct3D 11.x. C’est une technologie et une informatique utiles pour les applications PC Win32, mais elle n’est jamais prise en charge par les applications Windows Store, Windows Home Phone ou Xbox One. Voir MSDN. Il n’est pas particulièrement adapté au développement de loisirs, mais de nombreux développeurs de jeux se sont affrontés pour créer leurs outils. L’absence de DirectX 10.x / 11. La prise en charge de x est un aspect, mais vous pouvez le faire fonctionner en utilisant des surfaces DXGI génériques lorsque vous utilisez Direct3D9Ex.

    Veuillez noter que votre projet existe sur GitHub WPF DX11-Interop qui peut certainement vous aider ici.

    SharpDX est un choix populaire pour C # appliquant les API DirectX les plus modernes. Il peut également prendre en charge Windows et enregistre les applications Windows Phone et est simplement un projet actif spécifique. Si

    BTW, vous cherchez peut-être un moyen simple d’utiliser Direct2D à partir de C #, vous voudrez peut-être jeter un œil à Win2D.

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