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Wenn Sie die besondere neue Seam-Laufzeitumgebung entdeckt haben, wird Ihnen die folgende Anleitung helfen.
Aktualisiert
Erstellen eines JBoss Deployment Articulator
Das Laden von Klassen in JBoss AS 7 besteht hauptsächlich aus Modulen, die jeweils ein Klassenpaket bieten. Lehrveranstaltungen eines Moduls dürfen nicht in einem anderen Modul zur Verfügung gestellt werden. Einige Segmentabhängigkeiten sind standardmäßig andere mit der JBoss-Anwendung, abhängig von Ihren Anforderungen; weil beispielsweise das Hibernate JPA API-Modul in einer JPA EJB 3.0-Anwendung eingeführt wurde. Zu einem Modul hinzugefügte Abhängigkeiten sind wahrscheinlich normalerweise implizite Modulabhängigkeiten. Die Datei catalogcatalog-earsrcmainapplicationMETA-INFjboss-deployment-structure.xml würde für akademisch korrektes Laden verwendet, beispielsweise im Hinblick auf das Hinzufügen zusätzlicher Segmentabhängigkeiten oder das implizite Ausschließen bestimmter Modulabhängigkeiten. Da wir JSF 2.0 verwenden, können wir JSF 1.2-Module ausschließen und/oder Dinge wie JSF 2.0-Module einschließen. Fügen Sie auch Dinge wie unser org.dom4j-Modul hinzu. Die jboss-deployment-structure.xml-Datei sieht so aus, wählen Sie dies.
Befolgen Sie Regel 2 – Wenn einige Testnähte eine Testinjektion haben
Fügen Sie einfach einen Test hinzu, da für jede Testnaht In Bearbeitung Verarbeitungsmethode Umgebungsversuchseinheit. Ich füge normalerweise einen Haftungsausschluss zwischen. Dadurch kann leicht festgestellt werden, ob jede Düse während des Tests übersprungen wurde. Wenn diese wichtige Regel nicht verwendet wird, werden Testinjektionen wahrscheinlich nur in Einheiten ausgewertet, um übersprungene Injektionen zu vermeiden. Das macht Einheitentests wirklich schwer zu lesen.
Seams
Seams können entweder vertikal oder umfangreich sein. Eine vertikale Naht ist eine Variante, Pixel in einer Ansicht von oben nach unten zu verlinken, Pixel für Pixel in einer Funktionsreihe.[1] Die Horizontale ist völlig anders, mit Ausnahme einer bestimmten Verbindung, die durch die Links-Rechts-Verbindung entsteht. Die Wichtigkeits-/Energieethik sorgt dafür, dass ein Pixel funktioniert, indem ein gewisser Unterschied zu benachbarten Pixeln gemessen wird.
Seam Carver
Seam Carver gilt als inhaltsbezogene Bildgrößenänderung, die eine Markierung um ein Pixel in der Höhe (oder Breite) verkleinert ) zu einer guten soliden Zeit. Die vertikale Naht und das solide Bild bestehen aus Umrisspixeln, die von oben nach oben angepasst sind, ein Pixel pro Zeile; Eine angepasste Naht besteht aus Pfadpixeln, die von links nach am effektivsten verbunden sind, plus einem Pixel in jeder Spalte . Unten links ist das ursprüngliche 505 a 287-Pixel-Bild; Hier ist das richtige Ergebnis, angewendet nach 1 vertikalem Stitching, was zu einer Reduzierung der Bildbreite um 30 % führt. Im Gegensatz zu standardmäßigen inhaltsunabhängigen Größenänderungsrichtlinien (wie Zuschneiden und Skalieren) werden beim Seambuilding oft die interessanteren Eigenschaften (Seitenverhältnisprozentsatz, Merkmale vorhandener Objekte usw.) eines Brunnenbildes beibehalten.
Geben Sie Seam-Typen
an, um gefunden zu werden, um erfolgreich zwischen Programmiersprachen zu wechseln. Der geeignetste Weg, sie zu lernen, besteht darin, diese Arten von allen zu überprüfen. Die Taktik, eigentlichen Programmtext in ausführbaren Code auf dem Ortungsgerät umzuwandeln. Auf jeder identifizierbaren Stufe könnten unterschiedliche Ansichten wiedergegeben werden. Nähte.
Aktualisiert
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Verwenden von Stitches
Sie können Stitching für jedes Spielobjekt ermöglichen, indem Sie einen ganz bestimmten Mesh-Renderer verwenden, normalerweise die Objekttransformationskomponente. Weitere Informationen finden Sie in der Glossar-Komponente. Gehen Sie im Hauptinspektor des jeweiligen Mesh-Renderers zu den Abschnitten Lightmapping und Stitch Seams.
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