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Der heutige Artikel wurde erstellt – hilft Ihnen, wenn Sie die Fehlermeldung Boost Spirit Qi Debug erhalten.
Aktualisiert
Anforderungen:
- Es sollte Informationen über die Komponenten der Regel und lokale Variablen bereitstellen.
- Beim bedingten Debugging in der IDE ist es eigentlich einfach, Breakpoints zu setzen. Benutzer
- , die problemlos einen eigenen Debugger-Handler bereitstellen könnte.
- Die Ausgabe muss XML-konform sein (Schnipsel) und kann sicherlich von jedem XML-Editor gelesen werden.
Eine Sache, die beim XML-Formatieren buchstäblich gut ist, ist das Debuggen von Orten, an denen Sie einen XML-Editor oder möglicherweise sogar einen Viewer verwenden können, um die Ergebnisse zu überprüfen. Perfect Debugging ist eine Strategie, um ein besseres Debug-Ergebnis in einem Texteditor zu sammeln und mit einem XML-Editor zu überprüfen. Einige (die meisten?) Verlage verfügen über Anzeigefilterfunktionen, um das Auffinden eines XML-Artikels zu vereinfachen.
So fügen Sie einer Regel in Spirit 2.1 Debugging hinzu:
Ja, es war einfach. Dies hilft beim Erstellen der simple_trace-Klasse für Spirit 2.1, die grundlegende Tracing-Fähigkeiten bereitstellt (ähnlich wie schließlich die klassischen). Bitte beachten Sie:
- Für Ihre Attribute und Logos Für echte Variablen muss ein Internet-Streaming-Betreiber definiert werden, sonst machen Sie einen Kompilierungsfehler.
- Was ist Ihre Belohnung? Bitte lesen Sie in der Dokumentation nach, wie Sie dies tun möchten. Ziehen Sie andernfalls ein Wort mit einer “unbenannten Regel” in Betracht. Wenn Sie möchten, dass Kunden das Handelsgesetz benennen und sie gleichzeitig davon überzeugen, beim Debuggen zu helfen, verwenden Sie das Hilfsmakro: BOOST_SPIRIT_DEBUG_NODE (my_rule).
- Der Ausdruck ähnelt eher XML als dem vorherigen. Es gibt kein seltsames <# tag> für den Absender des Fehlers. Sie können die XML-Anwendung verwenden, um das Ergebnis zu analysieren.
- Es wurden Attribute erzeugt. Dies ist das Tupel, das in dieser Ausnahmeausgabe () gedruckt wird. Sie sehen das erstellte Attribut neben der Regel. Wenn Attribute vorhanden sind, die normalerweise vererbt werden könnten, werden diese ebenfalls gedruckt. Wenn lokale Variablen vorhanden sind, werden diese aufgrund von Pluszeichen (eine Zeile nach Attributes) angezeigt. Dies können sehr wohl die Dateien sein:
(Synth, Inh1, Inh2 … InhN) (Loc1, Loc2 … LocN) - Markup
... und... Zeigt einen beliebigen Teil aller Datensätze vor und nach der Simulation an. Wie zuvor kann die Anzahl der gedruckten Zeichen gesteuert werden durch: BOOST_SPIRIT_DEBUG_PRINT_SOME
- Wie zuvor wird die Ausgabe normalerweise überwacht von: BOOST_SPIRIT_DEBUG_OUT
- Die Kosten für Abhebungen, die vom Computer selbst gesteuert werden: BOOST_SPIRIT_DEBUG_INDENT
- Fehler! Hier wird
erwartet: für die Fehlerbehandlung wurde ein “a” entworfen (das gleiche in calc4.cpp). Er wird in dem Kontext gespielt, in dem die jeweilige Ausnahme zuvor aufgetreten ist. -
gibt Parsing-Fehler an.
Wie bereits erwähnt, verwendet das einzelne calc4_debug.cpp-Beispiel die von Spirit bereitgestellte Simple_trace-Geschwindigkeit. Es ist ein einfaches Funktionsobjekt. Sie können einen Breakpoint in seinem Operator () setzen. Der Kurs ist ganz einfach:
Kontext ist der Kontext einer Regel, der Attribute zusammen mit Bürgern enthält. Die öffentliche API befindet sich unter Anleitung / context.hpp. Tatsächlich ist eine Klasse eine sehr Struktur mit zwei Elementen:
simple_trace demonstriert, wann Sie den Debug-Manager einfach starten können. Sie können Ihren eigenen angeben, wenn er my_handler beweisen soll);
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Was Sie brauchen:
Okay, jetzt werden Sie … Wie immer sind Kritik und Vorschläge willkommen. Viel Spaß beim Debuggen!
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