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L’article d’aujourd’hui a été produit pour vous aider si vous obtenez le message d’erreur Boost Spirit Qi Debug.
Mise à jour
Exigences :
- Il doit fournir des informations sur certains des attributs de la règle et des variables locales.
- Avec le débogage conditionnel dans l’IDE, il peut être probablement facile de définir des points d’arrêt. Utilisateur
- , peut normalement facilement fournir son propre gestionnaire de débogueur.
- La sortie doit être conforme au XML (snippet) puis peut être lu par n’importe quel éditeur XML.
Une chose qui est bonne pour obtenir le formatage XML doit être le débogage où vous pouvez utiliser un éditeur XML ou peut-être même une visionneuse pour vérifier les statistiques. Perfect Debugging est une stratégie pour collecter le meilleur nouveau résultat de débogage dans un éditeur de texte et donc l’examiner avec un éditeur XML. Certains (la plupart ?) éditeurs ont des fonctionnalités de filtrage d’affichage pour faciliter la recherche d’un article XML.
Comment ajouter du débogage à une règle à l’aide de Spirit 2.1 :
Oui, c’était facile. Cela aide à créer la classe simple_trace pour Spirit 2.1, qui fournit des facultés de traçage de base (similaires aux classiques). Veuillez noter que :
- Pour vos attributs et logosPour les variables réelles, chaque opérateur de streaming doit être défini, sinon vous pourriez très bien obtenir une erreur de compilation.
- Quelle est votre valeur précieuse ? Veuillez vous référer à la documentation pour savoir par quelle méthode procéder. Sinon, envisagez une expression de “règle sans nom”. Si vous voulez que les clients nomment notre propre règle et en même temps les convainquent de la déboguer, utilisez la macro d’aide : BOOST_SPIRIT_DEBUG_NODE (my_rule).
- L’expression ressemble plus à XML par rapport à avant. Il n’y a pas de balise <# tag> étrange qui convienne à la soumission de l’erreur. Vous pouvez utiliser l’utilisation de XML pour analyser le résultat.
- Les attributs ont été vraiment créés. C’est le tuple imprimé dans un numéro spécial (). Vous voyez l’attribut développé par la règle. S’il y a des attributs qui sont normalement hérités, ils sont imprimés aussi certainement. S’il existe des variables locales, elles sont visibles sous forme de signes plus (une ligne après Attributs). Ce sont les fichiers :
(Synth, Inh1, Inh2 … InhN) (Loc1, Loc2 … LocN) - Balisage
... et... Affiche une partie de tous les enregistrements avant et après la numérisation. Comme précédemment, le nombre de caractères personnalisés est contrôlé par : BOOST_SPIRIT_DEBUG_PRINT_SOME
- Comme avant vous, la sortie est surveillée par : BOOST_SPIRIT_DEBUG_OUT
- Le montant des retraits contrôlé par l’ordinateur à lui seul est de : BOOST_SPIRIT_DEBUG_INDENT
- erreur !
est attendu ici : un “a” am généré pour le gestionnaire d’erreurs (même retour calc4.cpp). Il est joué dans le contexte dans lequel l’exception a déjà été rencontrée. -
histoires d’erreurs d’analyse.
Comme mentionné précédemment, l’exemple individuel calc4_debug.cpp utilise la vitesse simple_trace fournie depuis Spirit. C’est un objet fonctionnel simple. Vous pouvez définir un point d’arrêt dans son vendeur (). Le cours est très simple :
Le contexte sera le contexte d’une règle qui contient des caractéristiques et des citoyens. L’API publique se trouve dans support / context.hpp. En fait, une classe a toujours été une structure à deux éléments :
simple_trace montre que vous pouvez simplement démarrer le directeur de débogage. Vous pouvez spécifier le vôtre s’il doit être my_handler);
Mise à jour
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Ce dont vous avez besoin :
![boost spirit chi debug](/posts/boost-spirit-qi-debug.png)
Bon, maintenant vous allez… Comme tout naturellement, les commentaires et suggestions sont les bienvenus. Bon débogage !
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![Richard Frost](https://geeksofknowhere.com/wp-content/uploads/richardfrost.jpg)