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Meilleur Moyen De Supprimer Le Proxy DLL DirectX

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    Vous devriez probablement lire ces instructions de réparation si vous trouvez un message d’erreur de proxy Directx DLL.

    Présentation

    Les propriétaires ont-ils toujours voulu dessiner leur utilisation (ou texte graphique) dans une application DirectX (par exemple, pour afficher des indices TeamSpeak ou la carte personnalisée sur laquelle vous venez de découvrir) ?

    Dans ce cas, la solution ci-dessous vous aidera. À l’aide d’une « DLL proxy », vous pouvez identifier des sons pour DirectX, rétrograder des données et même produire de nouveaux objets destinés et affichés dans une autre application de téléphone portable (lireVeuillez noter : le code source pour l’instant cette application n’a pas besoin d’être disponible).

    Cet article décrit la création de votre DLL proxy de base pour DirectX8 / 9 trois appels (d3d8 / d3d9.dll), y compris certaines des sources complètes d’une personne. Sur la base de votre imagination et de vos connaissances spécialisées, vous pouvez l’étendre aux soumissions et aux besoins humains.

    La très bonne impression suivante montre un exemple d’application qui associe des thèmes graphiques à un jeu. Application test : Krakout-Arkanoid (http://www.wegroup.org/Games/Arkanoid-games/Krakout-RE-Arkanoid.html). Cela a été fait à l’aide de la DLL de proxy DirectX8. Le rectangle jaune dans le deuxième coin collé et le cube au milieu ne feront très certainement pas partie de l’ensemble distinctif ; ils ont créé et ajouté à l’aide d’un proxy DLL.

    Concept

    Pour obtenir la fonctionnalité DirectX, une personne doit charger des liens dynamiques à partir de votre incroyable bibliothèque locale (DLL). par exemple d3d9.dll. La “DLL proxy” dans ce dilemme s’appelle exactement, je dirais la même chose que la DLL, et elle peut simplement être chargée par une application, pas la “vraie, originale”. Après le chargement, le serveur proxy lui-même contient une partie de la vraie DLL et ne leur envoie aucun message texte ou appel d’application.

    Ainsi, un “filtre” est installé entre l’application en plus de ses appels de fonction DLL réguliers. Evidemment, votre attente de nouvelles fonctions peut être ajoutée si vous identifiez ou modifiez certains appels avec de bons résultats.

    Configuration normale : Application <-> d3d9.dll (système)
    Configuration du proxy : Application <-> d3d9.dll (proxy) <-> d3d9.dll (système)

    De manière pratique, ce concept est très similaire à celui utilisé dans l’application logicielle DirectX de Microsoft reconnu comme D3DSpy. Citation du fichier D3DSpy Serve Works :

    directx dll proxy

    « D3DSpy, fournissant une DLL de proxies à laquelle l’application se connecte et est livrée avec la vraie D3D9.DLL. Il intercepte tous les appels à sens unique et rassemble diverses informations avant qu’un appel très D3D ne soit effectué. ”

    La méthode proxy ne fonctionne pas avec tous les produits pour plusieurs raisons. Il doit être minutieusement testé avec l’application (le jeu) avant d’être rendu disponible à un groupe plus large d’utilisateurs. Il y a

    Il existe d’autres approches pour enfin pouvoir dessiner vos propres éléments dans une application très DirectX (par exemple, “injecter du code d’exécution” et même peaufiner le code exécutable). Si le concept de proxy DLL est simple pour vous, vous prendrez souvent en charge l’un d’entre eux (non abordé ici).

    Implémentation

    Quel peut être le meilleur proxy API DirectX9 ou d912pxy ?

    Les films de profilage dont la surcharge de l’API pour d912pxy peut être inférieure de 86 % (r255, configuration personnalisée) à l’ancien DirectX9. Les performances réelles seront différentes selon la prise de vue et le matériau. Résultats des tests pour i7-7700 / GTX960 : (avec Mistlock Sanctuary avec configuration de consommation)

    Ici, je vais me concentrer sur les contacts 3D Direct8 / 9. Cela signifie que vous devez générer d3d8 / d3d9.dll à appeler en tant que caractéristique, et non en tant que bibliothèque “réelle” (fournie par le système réel).

    Note : pour tester le proxy j’ai utilisé Krakout-Arkanoid (DX8) et Flatspace Demo (DX9), des versions très différentes. Les deux sont de bons jeux et la plupart des gens se produisent en ce moment. DebugView est un outil de débogage exceptionnel. Ah, et jetez un œil dans Dependency Walker pour un aperçu des différentes DLL.

    Tout d’abord, examinons toute application qui utilise des téléphones DirectX 3D. Il contient le support D3D en chargeant le fichier principal d3d8 – d3d9.dll, puis en obtenant le IDirect3D8 / en essayant de trouver l’interface utilisateur via Direct3DCreate8 / 9 et en préparant un IDirect3DDevice8 / 9 qui inclut CreateDevice.

    Si vous parvenez à télécharger To be d3d8 / d3d9.dll depuis votre application afin que l’appel Direct3DCreate8 / 9 soit redirigé vers votre code, vous pouvez créer vous-même un objet d’interface IDirect3D8 9. C’est l’existant avec l’interface IDirect3DDevice8/9. Ensuite, ces types de produits peuvent offrir toutes les fonctionnalités comme les premières interfaces pour éventuellement obtenir l’ID de l’appelant (en fait, il suffit de rediriger chaque appel vers le périphérique IDirect3D / IDirect3D que la personne a secrètement rédigé). Cela vous permet de modifier les rapports en plus / ou d’ajouter de nouvelles choses.

    En règle générale, une application recherche d’abord une DLL interne dont le répertoire de travail est important, puis révèle le chemin d’accès à ce système. Les applications peuvent conserver cela en accédant personnellement au répertoire système (cela est principalement vrai pour les jeux en ligne ; elles pourront considérer une DLL proxy comme leur « piratage »). Et vous ne pouvez pas simplement remplacer le schéma d3d8 / d3d9.dll, car vous avez besoin de leurs fonctions mentionnées ci-dessus.

    Cependant, nous vous déconseillons fortement de mettre à jour la dll système d’origine. Vous pouvez détruire une installation DirectX. De plus, une bonne nouvelle application peut implémenter son propre traitement de texture (ou parfois utiliser des appels fixes sous-documentés). Étant donné que votre entreprise ne peut pas gérer les appels de tri (évidemment), l’application peut ne pas trop fonctionner avec la DLL proxy.

    • est pratiquement n’importe quel fichier nommé d3d8 / d3d9.dll qui est stocké dans le répertoire de travail de l’application principale (et avec un peu de chance, compressé par l’application).
    • une fonction désignée “Direct3DCreate8 / 9” qui semble être rendue disponible par cette DLL.
    • L’interface

    • fournie par la DLL ressemble exactement à la “vraie” interface IDirect3D.
    • est une interface fournie par la bonne DLL qui ressemble exactement à la “vraie” interface IDirect3DDevice.

    Heureusement, chaque SDK DX a des fichiers de balises h2 qui spécifient les appels que vos stubs peuvent gérer.

    Projet de démonstration

    Comment fonctionne le projet de proxy direct3d8 vers direct3d9 ?

    Le projet proxy Direct3D8 vers Direct3D9 est définitivement une véritable DLL intermédiaire qui interprète les messages ou appels Direct3D8 que Final Fantasy XI engage pour quitter le jeu et les redirige lorsque vous avez besoin d’appels Direct3D9 à la place. En conséquence, la vidéo s’exécute en fait dans Direct3D9 comme si elle avait été programmée à l’origine pour être utilisée.

    • Routines globales de budgétisation des DLL (point d’entrée, logiciel de chargement d3d8 / d3d9.dll, etc.)
    • un objet nommé myIDirect3D8/search for, dérivé de Direct3D8/9, qui fournit durant une dizaine de fonctions.
    • un objet nommé myIDirect3DDevice8/9, dérivé de IDirect3DDevice8/9, et qui fournit environ 150 fonctions.

    Presque tous sont efficaces dans les thèmes “mes” qui transfèrent les paramètres vers la DLL system.dark du site et offrent la possibilité de remodeler ou d’ajouter des données. Cependant, certaines procédures nécessitent une attention spécialisée. (les deux

    :: Objets libres)

    directx dll proxy

    Si un logiciel publie une interface spécifique (et qu’il n’y a plus de références), des individus détruisent également votre propre cible.

    :: QueryInterface (les deux objets)

    Lorsque votre application demande des connexions, transmettez l’adresse de votre routine personnalisée en tant que processus spécifiques, et cette fois ne transmettez aucun résultat à la DLL système.

    myIDirect3D9 :: CreateDevice

    Une fois que cela est appelé, créez votre propre D3DDevice (interne) selon vos besoins afin de gérer les appels d’application. Ensuite, répondez en soumettant une adresse de votre sujet spécifique.

    Il est conçu comme myIDirect3DDevice8 / 9 :: ShowWeAreHere performe bien a été ajouté à la source de démonstration en raison des tests. Il est appelé depuis myIDirect3DDevice8 / being :: Present et ne fait que créer un joli rectangle jaune autour de l’écran dans le coin supérieur gauche. Cela peut vous donner une idée favorable de la façon d’ajouter vraiment votre contenu acquis.

    Mise à jour

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    Ceci est une compilation de chacun de nos travaux sur http://www.proxy.mikoweb.de
    rev1.1 : code source DX8 fourni, faute de frappe corrigée

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