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Beste Methode Zum Entfernen Des DirectX-DLL-Proxys

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    Sie sollten diese Reparaturrichtlinien vorzugsweise lesen, wenn Sie eine Directx-DLL-Proxy-Fehlermeldung erhalten.

    Präsentation

    Wollten Besitzer schon immer, dass sie ihre Verwendung (oder grafischen Text) in einer vollständigen DirectX-Anwendung zeichnen (z.B. um TeamSpeak-inspirierende Ideen oder die benutzerdefinierte Karte anzuzeigen, auf der Sie gerade gespielt haben)?

    In diesem Fall kann die folgende Lösung helfen. Mit einer “Proxy-DLL” können Sie Sounds für DirectX identifizieren, Daten downgraden und sogar neue Objekte initiieren, die in einer anderen Apple iPhone 4s-Anwendung beabsichtigt und angezeigt werden (lesenBitte beachten Sie: Der Quellcode für meine Anwendung muss nicht verfügbar sein).

    Dieser Artikel beschreibt die Erstellung der neuesten grundlegenden Proxy-DLL für DirectX8 / 9-Animationsaufrufe (d3d8 / d3d9.dll), einschließlich einiger vollständiger Quellen. Basierend auf Ihrer Vorstellungskraft und einigen anderen Kenntnissen können Sie es auf menschliche Lösungen und Bedürfnisse erweitern.

    Das folgende sehr gute Token zeigt ein Beispiel für eine Anwendung, die grafische Themen in ein Spiel einbringt. Testanwendung: Krakout-Arkanoid (http://www.wegroup.org/Games/Arkanoid-games/Krakout-RE-Arkanoid.html). Dazu wurde die DirectX8-Proxy-DLL verwendet. Das gelbe Rechteck in der zweiten stillen Ecke und der Würfel in der Mitte gehören eigentlich nicht zum unverwechselbaren Set; Sie werden mithilfe einer Proxy-DLL erstellt und hinzugefügt.

    Konzept

    Um DirectX-Funktionalität zu erhalten, müssen Sie selbst einige dynamische Links aus Ihrer erstaunlichen lokalen Bibliothek (DLL) laden. zum Beispiel d3d9.dll. Die “Proxy-DLL” in diesem Dilemma wird genauso wie die DLL genannt und kann normalerweise von einer Anwendung geladen werden, nicht von der “echten, originalen”. Nach dem Laden macht der Proxy-Server selbst einen großen Teil der echten DLL aus und sendet ihnen wirklich keine Textnachrichten oder Anwendungsaufrufe.

    Somit wird ein “Filter” zwischen der Anwendung und darüber hinaus ihren regulären DLL-Funktionsaufrufen installiert. Natürlich können Ihrem Kauf neue Funktionen hinzugefügt werden, wenn Sie bestimmte Anrufe mit guten Ergebnissen identifizieren oder ändern.

    Normale Konfiguration: Anwendung <-> d3d9.dll (System) Proxy-Konfiguration: Anwendung <-> d3d9.dll (Proxy) <-> d3d9.dll (System)

    Praktischerweise ist dieses Konzept dem Konzept sehr ähnlich, das in Microsofts DirectX-Softwareanwendung, auch bekannt als D3DSpy, verwendet wird. Zitat aus der D3DSpy Serve Works-Datei:

    directx dll proxy

    „D3DSpy stellt eine Proxy-DLL bereit, mit der sich die Anwendung verbindet und die als echte D3D9.DLL präsentiert werden kann. Es fängt alle sicheren Anrufe ab und sammelt verschiedene Informationen, bevor ein authentischer D3D-Anruf getätigt wird. ”

    Die Proxy-Methode funktioniert aus mehreren Gründen nicht bei allen Aufgaben. Es muss mit der Anwendung (Spiel) gründlich untersucht werden, bevor es einem breiteren Benutzerkreis zugänglich gemacht wird. Es gibt

    Es gibt andere Ansätze, um endlich in einer tatsächlichen DirectX-Anwendung immer eigene Elemente zeichnen zu können (zB “Laufzeitcode einschleusen” oder vielleicht sogar den ausführbaren Code optimieren). Wenn das DLL-Proxy-Konzept für Sie einfach ist, können Sie manchmal eines davon unterstützen (hier nicht behandelt).

    Implementierung

    Welcher DirectX9- oder d912pxy-API-Proxy kann besser sein?

    Profiling zeigt, dass der API-Overhead für d912pxy um 86 % (r255, benutzerdefinierte Konfiguration) geringer sein könnte als beim einfachen alten DirectX9. Die tatsächliche Leistung variiert je nach Einstellung und Material. Testergebnisse für i7-7700 / GTX960: (mit Mistlock Sanctuary mit Verbrauchskonfiguration)

    Hier konzentriere ich mich auf 3D Direct8 / 9 Anfragen. Dies bedeutet, dass Sie d3d8 / d3d9.dll erstellen müssen, um als Feature aufgerufen zu werden, keine “echte” Bibliothek (von der das System bereitgestellt wird).

    Hinweis: Zum Testen des Proxys habe ich Krakout-Arkanoid (DX8) und Flatspace Demo (DX9) verwendet, wahrscheinlich unterschiedliche Versionen. Beides sind gute Spiele und diese Leute passieren gerade. DebugView ist ein echtes Debugging-Tool. Ah, und sehen Sie sich zusammen mit Dependency Walker einen Überblick über einen bestimmten DLL-Typ an.

    Sehen wir uns zunächst eine leistungsstarke Anwendung an, die DirectX-3D-Telefone verwendet. Es ermöglicht die D3D-Unterstützung, indem die Hauptdatei d3d8 oder d3d9.dll geladen wird, dann die IDirect3D8 / 7-Benutzeroberfläche über Direct3DCreate8 / 9 abgerufen und ein IDirect3DDevice8 / 9 veröffentlicht wird, das CreateDevice enthält.

    Wenn Sie erfolgreich hochladen können Um d3d8 / d3d9.dll aus Ihrer Anwendung heraus zu generieren, damit der Direct3DCreate8 / 9-Aufruf in Bezug auf Ihren Code umgeleitet wird, können Sie selbst ein IDirect3D8 pro 9-Schnittstellenobjekt erstellen. Genauso verhält es sich mit der IDirect3DDevice8 / 9 Schnittstelle. Dann, wie sie alle Funktionen wie die exklusiven Schnittstellen anbieten können, um möglicherweise die Anrufer-ID zu erhalten (eigentlich leiten Sie einfach jeden Anruf an das IDirect3D / IDirect3D-Gerät um, das die Person heimlich selbst generiert hat). Auf diese Weise können Sie Berichte bearbeiten und/oder neue Dinge hinzufügen.

    Normalerweise sucht eine Anwendung zuerst nach einer internen DLL, deren Arbeitsverzeichnis wichtig ist, und sucht dann nach dem Pfad zu diesem System. Anwendungen können dem entgegenwirken, indem sie selbst auf das Systemverzeichnis zugreifen (dies gilt meistens für Online-Spiele; sie würden möglicherweise eine Proxy-DLL als Ihren “Hack” betrachten). Und Sie können das Softwareprogramm d3d8 / d3d9.dll nicht einfach ersetzen, weil Sie deren oben vorgestellte Funktionen benötigen.

    Wir raten jedoch dringend davon ab, die ursprüngliche System-DLL zu ersetzen. Sie können einige DirectX-Installationen zerstören. Darüber hinaus kann ein gutes neues Programm eine eigene Texturverarbeitung implementieren (oder außerdem Unterdokumentation Fixed-Aufrufe verwenden). Da Ihr Unternehmen (offensichtlich) keine Sortieraufrufe verarbeiten kann, funktioniert die Anwendung möglicherweise noch lange nicht mit der Proxy-DLL.

    • ist diese Datei namens d3d8 / d3d9.dll, die sich im Arbeitsverzeichnis der Hauptanwendung ansammelt (und von der Anwendung leicht komprimiert werden kann).
    • eine Funktion mit der Marke “Direct3DCreate8 / 9”, die von dieser DLL angezeigt zu werden scheint.
    • Die mitgelieferte

    • -Schnittstelle mit der DLL sieht genauso aus wie die “echte” IDirect3D-Schnittstelle.
    • ist eine Schnittstelle, die von jeder Art von DLL bereitgestellt wird, die genau wie die “echte” IDirect3DDevice-Schnittstelle aussieht.

    Glücklicherweise hat jedes DX SDK h2-Tags-Dateien, die angeben, welche Aufrufe Ihre Stubs tatsächlich verarbeiten.

    Demoprojekt

    Wie funktioniert das Direct3d8-to-direct3d9-Proxy-Projekt?

    Das Direct3D8-zu-Direct3D9-Proxy-Projekt ist normalerweise eine echte Zwischen-DLL, die die Direct3D8-Nachrichten oder -Aufrufe interpretiert, die Final Fantasy XI zum Beenden des Spiels dient, und sie stattdessen zu Direct3D9-Aufrufen umleitet. Als Ergebnis läuft das Match tatsächlich in Direct3D9, als ob es ursprünglich für die Verwendung programmiert würde.

    • Globale Routinen zur Auswahl von DLLs (Einstiegspunkt, d3d8 / d3d9.dll-Ladekreis usw.)
    • ein Objekt namens myIDirect3D8 / in search, abgeleitet von Direct3D8 / 9, das über ein Dutzend Funktionen bereitstellt.
    • ein Objekt mit dem Namen myIDirect3DDevice8 / 9, abgeleitet von IDirect3DDevice8 / 9, was nur etwa 150 Funktionen bereitstellt.

    Fast alle in “mes” enthaltenen Themes übertragen Einstellungen an die Acquisition system.dark DLL und bieten die Möglichkeit, Daten zu transformieren oder hinzuzufügen. Einige Verfahren erfordern jedoch besondere Aufmerksamkeit. (beide

    :: Freie Objekte)

    directx dll proxy

    Wenn ein Softwarepaket jede unserer Schnittstellen freigibt (und es keine Referenzen mehr gibt), zerstört Ihr Unternehmen auch Ihr eigenes Ziel.

    :: QueryInterface (beide Objekte)

    Wenn Ihre Anwendung Benutzeroberflächen anfordert, übergeben Sie die Adresse Ihrer benutzerdefinierten Routine, um sie an bestimmte Prozesse anzupassen, und übergeben Sie diesmal kein Ergebnis an die System-DLL.

    myIDirect3D9 :: Gerät erstellen

    Nachdem dieser aufgerufen wurde, erstellen Sie Ihr firmeneigenes (internes) D3DDevice, wie Sie es benötigen, um Sie bei der Verarbeitung von Anwendungsaufrufen zu unterstützen. Antworten Sie dann, indem Sie in der Regel die Adresse Ihres spezifischen Themas einreichen.

    Es sieht aus wie das myIDirect3DDevice8 / 9 :: ShowWeAreHere gibt gute Ergebnisse wurde der Demo-Quelle beim Testen hinzugefügt. Es heißt von myIDirect3DDevice8/11:Present und macht nichts anderes, als dass man einfach gelbes Rechteck um den Bildschirm in der größeren linken Ecke erstellt. Dies kann Ihnen eine nützliche Vorstellung davon geben, wie Sie Ihre exklusiven Inhalte wirklich hinzufügen können.

    Aktualisiert

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    rev1.1: DX8-Quellcode, Tippfehler behoben

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