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Melhor Maneira De Remover Proxy DLL DirectX

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    Você deve ler essas diretrizes de restauração se receber uma mensagem de erro de proxies DLL do Directx.

    Apresentação

    Os proprietários sempre desejaram desenhar sua escolha (ou texto gráfico) em um aplicativo DirectX (para produto, para exibir dicas do TeamSpeak ou a estrada personalizada em que você acabou de jogar)?

    Neste contêiner, a solução abaixo pode ajudar. Usando a “DLL de proxy” mais recente, você pode interceptar sons para DirectX, restringir dados e até mesmo criar novos objetos pretendidos e exibidos em outro aplicativo do iPhone (leia-se Observação: normalmente o código-fonte para este aplicativo não precisa estar disponível )

    Este artigo aborda a criação de uma DLL de proxy básica com relação às chamadas 3D DirectX8 / 9 (d3d8 para cada d3d9.dll), incluindo algumas das fontes completas. Com base em sua imaginação e conhecimento adicional, você pode ampliá-lo para aplicações e necessidades humanas.

    A seguinte imagem muito boa mostra um exemplo relacionado a um aplicativo que adiciona temas gráficos para você simplesmente jogar. Aplicativo de teste: Krakout-Arkanoid (http://www.wegroup.org/Games/Arkanoid-games/Krakout-RE-Arkanoid.html). Isso foi preparado usando a DLL de proxy DirectX8. A quadrática amarela no segundo canto esquerdo e os dados no meio não fazem parte de um conjunto distinto; eles foram criados e adicionados por meio de uma DLL de proxy.

    Conceito

    Para obter a funcionalidade DirectX, você precisa carregar alguns links dinâmicos de sua biblioteca local (DLL). projetado, por exemplo, d3d9.dll. A “DLL proxy” nesta situação é chamada exatamente da mesma forma que a DLL, e pode ser carregada de alguma forma, não pela “real, original”. Após o carregamento, o próprio servidor proxy específico carrega parte da grande DLL e não envia nenhuma mensagem de texto ou chamada de aplicativo a ela.

    Assim, um “filtro” é colocado entre o aplicativo e suas chamadas regulares de processo DLL. Obviamente, suas próprias novas funções podem ser adicionadas se você interceptar ou modificar determinados telefones com bons resultados.

    Configuração normal: Aplicativo <-> d3d9.dll (sistema) Configuração de proxy: Aplicativo <-> d3d9.dll (proxy) <-> d3d9.dll (sistema)

    Convenientemente, esse conceito provavelmente será muito semelhante ao conceito usado no aplicativo de software DirectX da Microsoft chamado D3DSpy. Citação do arquivo D3DSpy Serve Works:

    directx dll proxy

    “D3DSpy, fornecendo um proxy DLL ao qual o aplicativo exato se conecta e apresenta como o D3D9.DLL real. Ele intercepta todas as chamadas recebidas e coleta diferentes informações antes que uma chamada D3D real seja encerrada. “

    O método de proxy certamente não funciona com todos os aplicativos por vários motivos. Ele deve ser completamente testado com a solicitação (jogo) antes de ser disponibilizado para um grupo muito maior de usuários. Existe

    Existem outras ótimas abordagens para finalmente poder desenhar nossos próprios elementos em um aplicativo DirectX (para representação, “injetando código em tempo de execução” ou até mesmo ajustando o código exe). Se o conceito de proxy DLL for bastante simples para você, você pode oferecer suporte a uma das pessoas hoje (não abordado aqui).

    Implementação

    Qual é o melhor DirectX9 ou pode ser o proxy da API d912pxy?

    A criação de perfil mostra que o custo da API para d912pxy é 86% (r255, configuração personalizada) menor do que o antigo DirectX9. O desempenho real pode variar dependendo da cena e do material. Sucessos de teste para i7-7700 / GTX960: (com Mistlock Sanctuary enquanto tem configuração de consumo)

    Aqui, vou me concentrar em três chamadas Direct8 / 9. Isso significa que as famílias precisam criar d3d8 / d3d9.dll para vir a ser chamado como uma função, não um estudo “real” (fornecido pelo sistema).

    Nota: durante o teste do proxy, usei o Krakout-Arkanoid (DX8) ou o Flatspace Demo (DX9), possivelmente em versões diferentes. Ambos são quase sempre bons jogos e estão acontecendo neste momento. DebugView é uma boa ferramenta de depuração. Ah, também, dê uma olhada no Dependency Walker para a melhor visão geral de uma DLL específica.

    Primeiro, vamos dar uma olhada em um aplicativo que usa telefones DirectX 3D. Ele ativa o suporte D3D preenchendo o arquivo principal d3d8 / d3d9.dll e, em seguida, adquirindo a interface de usuário IDirect3D8 / 9 por meio de Direct3DCreate8 / 9 e criando um IDirect3DDevice8 / 5 que inclui CreateDevice.

    Se você puder carregar com sucesso Para obter d3d8 / d3d9.dll de dentro de alguns de seu aplicativo para que a chamada Direct3DCreate8 / 7 seja redirecionada para seu código, você poderia muito bem criar um objeto de interface IDirect3D8 / 9 sozinho. É o mesmo com o IDirect3DDevice8 para cada 9 interfaces. Em seguida, eles podem oferecer todas as suas funcionalidades como as interfaces originais para possivelmente criar o identificador de chamadas (na verdade, basta redirecionar a chamada para o dispositivo IDirect3D / IDirect3D, que os especialistas afirmam que a própria pessoa criou secretamente). Isso permite que você realmente edite relatórios e / ou adicione mais coisas.

    Normalmente, um aplicativo primeiro apresenta uma aparência de uma DLL interna cujo diretório de trabalho seria importante e, em seguida, encontra o caminho para esse sistema. Os aplicativos podem evitar isso acessando todos os diretórios do sistema diretamente (isso é mais verdadeiro em jogos online; eles podem pensar em uma DLL de proxies como um “hack”). E você não pode apenas substituir o sistema d3d8 / d3d9.dll, pois um indivíduo precisa de suas funções descritas acima.

    No entanto, nossa equipe desaconselha vivamente a modificação da dll do método original. Você pode destruir a instalação do DirectX. No componente, um bom novo aplicativo pode implementar seu processamento de textura individual (ou até mesmo usar chamadas fixas de subdocumentação). Como sua empresa não pode lidar com a classificação de mensagens de voz (obviamente), o aplicativo pode não funcionar com a DLL de proxies.

    • é um arquivo denominado d3d8 e d3d9.dll que é armazenado no diretório de trabalho do aplicativo muito importante (e, com sorte, compactado pelo aplicativo, sem dúvida).
    • uma função chamada “Direct3DCreate8 / 9” que parece ter sido exposta por esta DLL.
    • A interface

    • fornecida com a DLL se parece com a interface IDirect3D “real”.
    • é uma nova interface fornecida por uma DLL que se parece corretamente com a interface “real” do IDirect3DDevice.

    Felizmente, todo e qualquer DX SDK tem arquivos de cabeçalho que especificam o que se chama de seus stubs.

    Projeto de demonstração

    Como o desempenho do projeto de proxy direct3d8 para direct3d9 funciona?

    O Direct3D8 no projeto de proxy Direct3D9 é uma verdadeira DLL intermediária que interpreta as mensagens ou chamadas Direct3D8 que a maioria do Final Fantasy XI usa para sair da correspondência e as redireciona para chamadas Direct3D9. Como resultado, o jogo realmente roda em Direct3D9 como se tivesse sido originalmente programado para ser usado.

    • Rotinas globais para gerenciar DLLs (ponto de entrada, sistema de carga d3d8 d3d9.dll, etc.)
    • um brinquedo chamado myIDirect3D8 / 9, derivado do Direct3D8 e 9, que oferece mais de uma dúzia de funções.
    • seu objeto denominado myIDirect3DDevice8 / 9, derivado de IDirect3DDevice8 / 9, que fornece cerca de 150 reuniões.

    Quase todas as funções nos temas “mes” transferem as configurações para a DLL system.dark de origem e oferecem a capacidade de modificar ou adicionar dados. No entanto, alguns procedimentos requerem atenção especial. (ambos

    :: Objetos livres)

    directx dll proxy

    Se um pacote de software definitivo lançar a interface (e normalmente não houver mais referências), você também destrói seu alvo pessoal.

    :: QueryInterface (ambos os objetos)

    Quando seu aplicativo solicitar interfaces, passe o endereço junto com sua rotina personalizada para processos específicos, e este tempo de habilidade não passe o resultado para a DLL de círculo.

    myIDirect3D9 :: CreateDevice

    Assim que tal for chamado, crie seu próprio D3DDevice (interno) principalmente porque você precisa dele para lidar com chamadas de aplicativos. Em seguida, responda enviando o endereço de um determinado tópico.

    Parece que a função myIDirect3DDevice8 ou 9 :: ShowWeAreHere foi adicionada à fonte de demonstração para teste. É referido a partir de myIDirect3DDevice8 / 9 :: Present e pode nada mais que criar um retângulo amarelo ao redor da tela exata no canto superior esquerdo. Isso deve ser capaz de lhe dar uma boa idéia de como voltar para realmente adicionar seu próprio conteúdo.

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    Esta é uma compilação de cada um de nossos trabalhos em http://www.proxy.mikoweb.de
    rev1.1: adicionado código-fonte DX8, erro de impressão corrigido

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