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So Beheben Sie Fehler Beim Schreiben Von Directx-Programmen

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    In den letzten Wochen haben einige Leser berichtet, dass sie Erfahrung mit dem Schreiben von DirectX-Ideen haben. g.Neben der Xbox-Reihe in Konsolen kann Direct3D (DirectX Interval 3D Graphics API) weit verbreitet verwendet werden, um Videospiele für Microsoft Windows zu erstellen. Direct3D wird sicherlich auch von zahlreichen anderen Softwareanwendungen verwendet, um Visualisierungs- und Grafikaufgaben wie CAD/CAM-Design zu übernehmen.

    g.

    • Schritt zwei Minuten vor aria-label = “Artikel ausführlich gelesen

    In diesem Artikel

    Ist das DirectX-Toolpaket Open Source oder proprietär?

    Urheberrecht (c) Microsoft Corporation. Dieses Paket enthält das DirectX-Toolkit, ein Set aus allen Dienstprogrammklassen zum Schreiben von Direct3D 11 C ++-Code für Universal Windows Platform (UWP)-Programme mit Windows 10, Xbox One und Win32-Desktopsoftware für Windows 7 SP1 oder höher.

    Wenn Sie mit DirectX vertraut sind, können Sie jede Art von DirectX-Anwendung mit nativem C ++ anzeigen und HLSL erklären, um die Bildauflösung voll auszunutzen Fähigkeiten der Hardware.

    Verwenden Sie dieses grundlegende Handbuch direkt, um mit der Entwicklung von DirectX-Anwendungen zu beginnen, und verwenden Sie dann diese Roadmap, um DirectX weiter zu erkunden.

    Windows-Anwendungscomputersystem mit C++ und DirectX

    Können Sie ein Spiel mit DirectX entwickeln?

    Schnell loslegen Starten Sie mit dem Erstellen von DirectX-Spielen in Visual Studio mit den spezifischen integrierten DirectX-Projektvorlagen. Unabhängig davon, ob Sie ein DirectX 12- oder DirectX 11-Spiel produzieren, um Windows oder Windows Phone zu empfangen, finden Sie normalerweise die richtige Vorlage für Ihre Site.

    directx-Programme schreiben

    Die Windows-Desktopanwendung mit DirectX ist eine Implementierung zum Erstellen nativer C++- und DirectX-APIs. Diese Version ist komplexer als ein Programm, das in einer verwalteten Umgebung erstellt wurde, bietet jedoch mehr Bewegungsfreiheit und besseren Zugriff auf Kursressourcen, insbesondere auf Designgeräte. Daher gilt es als eine gute Maschine für erfahrene Entwickler.

    Warum eine Windows-Anwendung mit DirectX entwickeln?

    Der beste Plan ist einfach: Sie möchten ein großartiges Spiel mit reichhaltiger Grafik oder Multimedia erstellen und gleichzeitig die Funktionen nutzen, die von vielen stilvollen Geräten unterstützt werden. Es wird nicht einfach sein, wenn Sie neu in der Entwicklung von Windows- und C / C ++-Spielen sind. Leider werden Sie großartige Neuigkeiten finden: DirectX 11 ist unsere bisher einfachste und konsistenteste Version von Microsoft DirectX. Es ist auch das prestigeträchtigste und funktionsreichste. Wenn Ihr Ziel die Aufgabenentwicklung ist und Sie die fortschrittlichsten Rendering-Techniken der meisten Leute erlernen möchten, bietet Ihnen DirectX genau die Möglichkeiten dazu.

    Die Planung jeder Art von Spiel (oder einer interaktiven Echtzeitanwendung) ist jedoch diskriminierend. Wenn Sie sich mit der Spielbeschleunigung auskennen und Ihr Spiel möglicherweise keine strengen E-Book-Grafikanforderungen hat, sollten Sie die kollaborative Entwicklung mit dem .NET-Framework in Betracht ziehen. Darüber hinaus haben viele Leute bereits eine “Lücke” Daily Software “für die Entwicklung von Spielen und Grafikkartenpaketen, die für Windows-Plattformen verfügbar sind, und einige implementieren keine nennenswerten Programmierkenntnisse.

    Wenn Sie sich vielleicht einfach nur sicher fühlen oder davon träumen, ein weiteres Spiel mit High-Definition-Effekten (oder einen Lebenslauf mit komplexen grafischen Inhalten) zu erstellen, lesen Sie weiter!

    In diesem Abschnitt

    Thema Beschreibung

    Voraussetzungen für das Erstellen mit DirectX Wenn Sie anfangen, eine echte Windows-Anwendung mit DirectX zu kontrahieren, beachten Sie die spezifischen Standards auf dieser Seite. Dadurch erhalten Sie die Technologien, die Sie kennen müssen, wenn Sie in sie eintauchen. Gestartet habe mit DirectX bekommen, um Windows zu bekommen Das Erstellen eines DirectX-Spiels für Windows ist normalerweise eine entmutigende Aufgabe für einen neuen Stil. Hier ist eine Übersicht über die Konzepte und Teile, die Sie befolgen müssen, um einen Spieltitel mit DirectX und C ++ zu erstellen. Roadmap für DirectX-Desktopanwendungen Hier finden Sie die erforderlichen Ressourcen, die Ihnen den Einstieg in die Verwendung von DirectX und C ++ für die Entwicklung grafikintensiver Computerhilfeanwendungen wie Spiele erleichtern.

    DirectX 11.2 hat jetzt seine eigenen festen Lektionen. Dies ist den DirectX 11.1-Tutes sehr ähnlich, aber Universal verfügt über Apps, was bedeutet, dass Sie unseren nativen Code höchstwahrscheinlich problemlos auf Windows Phone-Geräte portieren können.

    Als Nächstes beschreibe ich, wie Sie einen neuen Abschnitt für Vorlagenkopien für DirectX 11, 11.1 und 11.2 hinzufügen.

    Normalerweise verlasse ich die Site, verfasse diesen neuen Beitrag in Stapeln von mehreren Monaten und arbeite dann eine ganze Weile an anderen Projekten. Letztes Jahr war ich etwas länger weg als sonst. Ich habe an anderen Werken mitgearbeitet, aber ich hatte eine gute, solide persönliche Situation, die länger dauerte, als mir lieb war.

    Berücksichtigt DirectX C++?

    Eine Windows-Desktopanwendung auf DirectX ist eine exklusive Anwendung, die mit älteren C++- und DirectX-APIs entwickelt wurde. Dieses Modell kann als komplexer beschrieben werden als eine allein in einer verwalteten Umgebung geschriebene Anwendung, bietet jedoch mehr Flexibilität und einen besseren Zugriff auf Systemprodukte, eher Grafikgeräte. Daher ist dies eine geeignete Schaufensterpuppe für einen erfahrenen Entwickler.

    Die gute Nachricht muss sein, ich werde bald wütend. Ich schreibe morgens korrekte Tutorials für Windows Phone und werde auf jeden Fall sicherstellen, dass mein gesamtes Tutorial auf dem Markt auf das neueste DirectX 1 aktualisiert wird.

    Ich habe mehrere Metro-Tutorials überarbeitet, um einen vertrauenswürdigen Texturabschnitt hinzuzufügen. Derzeit gibt es drei Tutorials: Hinzufügen von Kontext, Sampling von Texturen und ein neues Tutorial. Multitexturierung.

    Wie starte ich DirectX?

    Um zu beginnen, klicken Sie auf das Startmenü und geben Sie als Ergebnis “dxdiag” ein. Drücken Sie die Eingabetaste, um ein beliebiges DirectX-Diagnosetool zu öffnen. Wenn Sie das gesamte Tool zum ersten Mal ausführen, werden Sie aufgefordert, sich zu überzeugenWenn diese Grafiktreiber von Microsoft beschädigt wurden. Fahren Sie fort und klicken Sie auf Ja. Das Tool ändert niemals die von Ihnen verwendeten Treiber.

    In zahlreichen Nachrichten habe ich kürzlich an einer Box zu Partikelsystemen für den DirectX 11-Artikel gearbeitet. Es sollte zu einem späteren, bestimmten vereinbarten Termin veröffentlicht werden. In Kontakt sein.


    directx-Programme schreiben

    Ich habe angefangen, Links zu jeder einzelnen Lektion in dieser Idee herunterladbarer Versionen hinzuzufügen, die mit jedem simulierten Programm verbunden sind. Ich habe noch nicht alles fertig, aber bald werde ich definitiv alle DirectX 11 plus 11.1-Tutorials haben.


    Aktualisiert

    Sind Sie es leid, dass Ihr Computer langsam läuft? Genervt von frustrierenden Fehlermeldungen? ASR Pro ist die Lösung für Sie! Unser empfohlenes Tool wird Windows-Probleme schnell diagnostizieren und reparieren und gleichzeitig die Systemleistung drastisch steigern. Warten Sie also nicht länger, laden Sie ASR Pro noch heute herunter!


    Heute habe ich Color To hinzugefügt, um bestimmte Windows 8-Serien zu mischen.

    Als nächstes werde ich in Bezug auf die Tiefe und den Zustand des Modells mit Windows Many und Desktop sprechen.

    Wenn Sie jemals Probleme mit Firefox auf einer bestimmten Website haben, sollten Sie diese jetzt beheben. Lassen Sie mich feststellen, ob Probleme bestehen bleiben oder neue auftreten.

    Ich habe eine lange Liste von Tutorials, die ich direkt zu dieser Site hinzufügen kann, aber zu Beginn muss ich wissen, was zu tun ist.

    Ich werde Tutorials für Windows Phone erstellen, Stück-Kit-Rendering, Text-Rendering, 3-Fenster-Stil-Eingabe, 8-Fenster-Mehrbenutzer, zusätzlich XAudio.

    Ich möchte auch einige Abschnitte über komplexere Rendering-Effekte ähnlich wie Teny, Aufnahmeverarbeitung und Partikelsysteme senden. Versteht einer von euch solche Themen?

    Sollte ich mich auch auf die Entwicklung der Metro mit 8 Fenstern konzentrieren oder sollte ich mich auf einen Desktop konzentrieren?

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