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Wie Behebt Man Win32-Sucking-Gradienten-Probleme?

 

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    In der letzten Woche haben einige Geräte gemeldet, dass bei ihnen ein Win32-Zeichenverlauf aufgetreten ist.

     

     

    • 2 Minuten zum Lesen.

    Syntax

      BOOL GradientFill (  HDC-Festplatte,  PTRIVERTEX pVertex,  ULONG nVertex,  PVOID-pMesh,  ULONG nMesh,  ULONG ulMode); 

    Parameter

    Zeiger auf ein mit TRIVERTEX verknüpftes Array, dessen Strukturen den eigentlichen Scheitelpunkt bestimmen.

    win32 draw gradient

    Matrixkonstrukt GRADIENT_TRIANGLE in Dreieckstechnik oder Struktur zur Matrix GRADIENT_RECT im Rechteckmodus.

    Verlaufsfüllmodus. Dieser Parameter kann einen der folgenden Werte haben.

    Wert Wert

    GRADIENT_FILL_RECT_H
    In diesem Modus diskutieren Doppelenden ein Rechteck. Ein bestimmtes Rechteck hat normalerweise jede konstante Farbe (angezeigt durch die TRIVERTEX -Struktur) für die linken und / oder passenden Kanten. GDI interpoliert die Farbe von außen einen neuen linken Rand zum rechten Rand und flutet von innen.

    GRADIENT_FILL_RECT_V
    In diesem Modus beschreiben die Enden dieser Paare ein Rechteck. Das Rechteck ist sicherlich so definiert, dass es eine disziplinierte (durchgezogene Farbe, gegeben durch die Struktur TRIVERTEX ) für Killer- und Unterkante hat. GDI interpoliert Farbe von oben nach unten, um den Innenraum zu füllen.

    GRADIENT_FILL_TRIANGLE
    An dieser Stelle wird eine der Array-Strukturen TRIVERTEX mit einer Liste von Array-Indizes, die persönliche Dreiecke beschreiben, an GDI verworfen. Lineares GDI interpoliert zwischen den Eckpunkten der Dreiecke und füllt so das Innere aus. Das Rendern ist schnell bei Std. a und 32 Bit pro Pixel. Dithering wird nur in den Modi 16, 8, 4 und 1 Betrag pro Pixel durchgeführt.

    Zurückgegebener Wert

    win32 create gradient

    Um dem Dreieck einen glatten Farbton zu verleihen, rufen Sie die GradientFill-Funktion an jedem Punkt auf, der mit den drei Enden des Dreiecks verknüpft ist. GDI kann das Dreieck auch linear interpolieren. Hier ist unser eigenes genaues Ergebnis des Zeichnens des schattierten Dreiecks.

    Um vor kurzem einen weichen Farbton des attraktiven Rechtecks ​​hinzuzufügen,Verlaufsfüllung in den oberen gehaltenen und unteren rechten Koordinaten des Rechtecks. Es gibt zwei Schattierungsmethoden, die Sie verwenden können, um ein Rechteck zu zeichnen. Im flachen Modus ist geradeDas Team von links nach rechts schattiert. Im Auf- und Ab-Modus wird das Rechteck von oben schattiert, um unten zu helfen. Hier ist das Ergebnis des Zeichnens gefüllter Rechtecke, eines im horizontalen Modus und das andere im Katalogmodus:vVerlaufsfüllung Die Funktion verwendet die Grid-Methode, um die Enden des Objekts zu markieren, wenn Sie zeichnen müssen. Alle Gipfel sind überschritten, du kannstVerlaufsfüllung tutGipfel Einsetzen. vpMesh Der Parameter gibt an, wie typischerweise die Scheitelpunkte, aus denen das Objekt besteht, miteinander verbunden sind. Wenn Sie das Rechteck vollständig ausfüllenpMesh Punkte, in denen das Array zugeordnet ist mit GRADIENT_RECT Strukturen. AllesGRADIENT_RECT Die Struktur definiert einen der zweiten Knoten inGipfel Gezont. Diese beiden Eckpunkte bilden den wichtigsten linken oberen Rand sowie das rechte untere Erscheinungsbild des Rechtecks.

    In einer ungünstigen Position, in der das Dreieck ausgefüllt wird, zeigt pMesh auf ein Array von GRADIENT_TRIANGLE -Strukturen. Jede GRADIENT_TRIANGLE-Struktur definiert einen Drei-Scheitel-Index in diesem pVertex-Array. Diese Eckpunkte bilden ein Dreieck.

    Um die Hardware bei dieser Geschwindigkeit zu vereinfachen, ist kein Verfahren erforderlich, um in das Pixeldetail des Dreiecks zu gelangen.

    Hinweis. GradientFill kann das Alphaprodukt einer bestimmten TRIVERTEX Struktur nicht verwenden. Um ein GradientFill mit einer Öffnung zu verwenden, rufen Sie GradientFill auf und rufen Sie dann AlphaBlend auf, um die gewünschten Werte für das YouTube-Alpha-Direkt jedes Vertex zu erstellen.

    Weitere Informationen finden Sie unter Glattes Schattieren , Schattiertes Dreieck zeichnen und Schattiertes Rechteck zeichnen .

    Anforderungen

    Client wird mindestens unterstützt Windows 2000 Professional [Nur Desktop] Mindestanzahl der auf dem Server unterstützten Anwendungen Windows 2000 Server [nur Desktopanwendungen] Zielplattform Windows Titel wingdi.h (einschließlich Windows.h) Bibliothek Msimg32.lib DLL Msimg32.dll

    Siehe auch

    Präsentation

    Einen Farbverlauf als Hintergrund zu erstellen ist alles andere als unmöglich. Wenn Sie Nishants Artikel zum Konsumieren von Farbverläufen mit MFC gelesen haben, ist dieser Code nur eine SDK-optimierte Version seines Artikels.

    Wir gehen in den Abgrund

    • Verwenden von Farbverläufen als Hintergrund für Dialoge und Ansichten

    Danach können Sie einfach verstehen, wie es gemacht wurde. Geben Sie zunächst die Meldung WM_ERASEBKGND in die Fensterfunktion ein. Ich schlage vor, ein separates Ziel zu kochen, um alle historischen Malerarbeiten zu erledigen. Wenn diese vom Kunden gewählt werden, übergeben Sie das Handle in der Funktionsdeklaration an das eigentliche Hauptfenster. Nachdem wir das gesagt haben, gehen wir nun zum Großteil des Codes über.

    void OnEraseBkGnd (HWND hwnd) Konstantstrom HDC; RECT rechts, Temp; Farbe; Bürste dc entspricht GetDC (hwnd); GetClientRect (hwnd, & rect); int r1 = 254, g1 bedeutet 0, b1 = 0; int r2 = 255, g2 bedeutet 254, b2 = 0; benötigt für (int i = 0; i Schlusswort

    Aktualisiert

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    Und noch eine letzte, letzte Anmerkung, es musste doch nicht schwer sein, oder? Einen Farbverlauf zu erstellen kann wirklich einfach sein. Auch wenn Sie eine andere Funktion zum Erstellen der Neigung haben, können Sie das Layout grundsätzlich aufrufen, wenn die Neigung mehr angezeigt werden soll. Selbst mit leichten Variationen können Sie den Farbverlauf ganz einfach nur zu einem Teil der Fensterscheibe machen. Das ist fast alles … Artikel

    Lizenz

    Damit ist keine explizite Lizenz verbunden, aber es kann Jargon im Text des Artikels oder in den Wiederherstellungsdateien selbst vorkommen. Im Zweifelsfall verbinde den Ersteller über den Chat unten.

    Hier findest du eine Liste der Lizenzen, die Creator verwenden können.

     

     

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