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In der letzten Woche haben einige Geräte gemeldet, dass bei ihnen ein Win32-Zeichenverlauf aufgetreten ist.
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In diesem Artikel
Syntax
BOOL GradientFill ( HDC-Festplatte, PTRIVERTEX pVertex, ULONG nVertex, PVOID-pMesh, ULONG nMesh, ULONG ulMode);
Parameter
Zeiger auf ein mit TRIVERTEX verknüpftes Array, dessen Strukturen den eigentlichen Scheitelpunkt bestimmen.
Matrixkonstrukt GRADIENT_TRIANGLE in Dreieckstechnik oder Struktur zur Matrix GRADIENT_RECT im Rechteckmodus.
Verlaufsfüllmodus. Dieser Parameter kann einen der folgenden Werte haben.
- GRADIENT_FILL_RECT_H
- GRADIENT_FILL_RECT_V
- GRADIENT_FILL_TRIANGLE
Zurückgegebener Wert
Um dem Dreieck einen glatten Farbton zu verleihen, rufen Sie die GradientFill-Funktion an jedem Punkt auf, der mit den drei Enden des Dreiecks verknüpft ist. GDI kann das Dreieck auch linear interpolieren. Hier ist unser eigenes genaues Ergebnis des Zeichnens des schattierten Dreiecks.
Um vor kurzem einen weichen Farbton des attraktiven Rechtecks hinzuzufügen,Verlaufsfüllung in den oberen gehaltenen und unteren rechten Koordinaten des Rechtecks. Es gibt zwei Schattierungsmethoden, die Sie verwenden können, um ein Rechteck zu zeichnen. Im flachen Modus ist geradeDas Team von links nach rechts schattiert. Im Auf- und Ab-Modus wird das Rechteck von oben schattiert, um unten zu helfen. Hier ist das Ergebnis des Zeichnens gefüllter Rechtecke, eines im horizontalen Modus und das andere im Katalogmodus:vVerlaufsfüllung Die Funktion verwendet die Grid-Methode, um die Enden des Objekts zu markieren, wenn Sie zeichnen müssen. Alle Gipfel sind überschritten, du kannstVerlaufsfüllung tutGipfel Einsetzen. vpMesh Der Parameter gibt an, wie typischerweise die Scheitelpunkte, aus denen das Objekt besteht, miteinander verbunden sind. Wenn Sie das Rechteck vollständig ausfüllenpMesh Punkte, in denen das Array zugeordnet ist mit GRADIENT_RECT Strukturen. AllesGRADIENT_RECT Die Struktur definiert einen der zweiten Knoten inGipfel Gezont. Diese beiden Eckpunkte bilden den wichtigsten linken oberen Rand sowie das rechte untere Erscheinungsbild des Rechtecks.
In einer ungünstigen Position, in der das Dreieck ausgefüllt wird, zeigt pMesh auf ein Array von GRADIENT_TRIANGLE -Strukturen. Jede GRADIENT_TRIANGLE-Struktur definiert einen Drei-Scheitel-Index in diesem pVertex-Array. Diese Eckpunkte bilden ein Dreieck.
Um die Hardware bei dieser Geschwindigkeit zu vereinfachen, ist kein Verfahren erforderlich, um in das Pixeldetail des Dreiecks zu gelangen.
Hinweis. GradientFill kann das Alphaprodukt einer bestimmten TRIVERTEX Struktur nicht verwenden. Um ein GradientFill mit einer Öffnung zu verwenden, rufen Sie GradientFill auf und rufen Sie dann AlphaBlend auf, um die gewünschten Werte für das YouTube-Alpha-Direkt jedes Vertex zu erstellen.
Weitere Informationen finden Sie unter Glattes Schattieren , Schattiertes Dreieck zeichnen und Schattiertes Rechteck zeichnen .
Anforderungen
Siehe auch
Präsentation
Einen Farbverlauf als Hintergrund zu erstellen ist alles andere als unmöglich. Wenn Sie Nishants Artikel zum Konsumieren von Farbverläufen mit MFC gelesen haben, ist dieser Code nur eine SDK-optimierte Version seines Artikels.
Wir gehen in den Abgrund
- Verwenden von Farbverläufen als Hintergrund für Dialoge und Ansichten
Danach können Sie einfach verstehen, wie es gemacht wurde. Geben Sie zunächst die Meldung WM_ERASEBKGND
in die Fensterfunktion ein. Ich schlage vor, ein separates Ziel zu kochen, um alle historischen Malerarbeiten zu erledigen. Wenn diese vom Kunden gewählt werden, übergeben Sie das Handle in der Funktionsdeklaration an das eigentliche Hauptfenster. Nachdem wir das gesagt haben, gehen wir nun zum Großteil des Codes über.
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