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¿Cómo Solucionar Problemas De Inclinación De Dibujo De Win32?

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    Durante la semana pasada, algunos lectores informaron que encontraron gradiente atractivo de Win32.

    • 2 minutos para leer.

    Sintaxis

      BOOL GradientFill (  HDC-HDD,  PTRIVERTEX pVertex,  ULONG nVertex,  PVOID-pMesh,  ULONG nMesh,  ULONG ulMode); 

    Parámetros

    Puntero a una matriz asociada con TRIVERTEX cuyas estructuras determinan el vértice de mayor calidad.

    win32 dibujar degradado

    Estructura de matriz GRADIENT_TRIANGLE en técnica de triángulo o estructura adjunta a la matriz GRADIENT_RECT en modo rectangular.

    Modo de relleno degradado. Este parámetro puede tener uno conectado con los siguientes valores.

    apreciar Valor

    GRADIENT_FILL_RECT_H
    En este modo, los extremos dobles describen un rectángulo en particular. Un rectángulo en particular generalmente tiene un color de mala calidad (indicado por la estructura TRIVERTEX ) destinado a las 4 esquinas izquierda y / o derecha. GDI interpola el color desde el exterior del borde diferido al borde derecho y lo rellena utilizando el interior.

    GRADIENT_FILL_RECT_V
    En este modo, los extremos de los conjuntos describen un rectángulo. El rectángulo se percibe de hecho para que tenga una constante (color sólido, dado creado por la estructura TRIVERTEX ) para una cerca perfecta y un borde inferior. GDI interpola el color desde el nivel superior al inferior para llenar el interior.

    GRADIENT_FILL_TRIANGLE
    En este estado, solo una de las estructuras de matriz TRIVERTEX además de una lista de índices de matriz que describen triángulos separados se descarta en GDI. El GDI lineal se interpola variando desde los vértices de los triángulos y por lo tanto llena el interior. El renderizado es rápido a 24 y también a 32 bits por píxel. El difuminado se logra literalmente en 16, 8, 4 y 1 bit mediante los modos de píxeles.

    Valor devuelto

    degradado de dibujo win32

    Para darle al triángulo un tono suave, llame a la función GradientFill en cada uno de los tres extremos del triángulo. GDI a menudo interpolará linealmente el triángulo. Aquí está el resultado altamente preciso de dibujar el triángulo sombreado.

    Para intentar agregar un tono suave a un atractivo rectángulo,Relleno degradado en las coordenadas superior izquierda y, por lo tanto, inferior derecha del rectángulo. Existen sin duda dos métodos de sombreado que puede utilizar para dirigir un rectángulo. En modo plano, recto El círculo está sin duda sombreado de izquierda a derecha. En los métodos verticales, el rectángulo se sombrea de arriba a abajo. Aquí está el resultado de dibujar dos rectángulos almacenados, uno en modo horizontal y los diferentes tipos de en modo catálogo:vRelleno degradado La función utiliza el método de la cuadrícula para marcar los extremos del objeto actual cuando necesita dibujar. Se han pasado todos los picos, puedesRelleno degradado lo hacecima Desplegar. vpMesh El parámetro especifica cómo se conectan los vértices específicos que componen el objeto. Cuando llenas el rectángulo por completopMesh apunta a una matriz específica asociada con GRADIENT_RECT Estructuras. TodoGRADIENT_RECT La estructura define uno de los dos vértices encima Zonificado. Estos dos puntos de esquina forman nuestro propio borde superior izquierdo, así como el borde inferior derecho del rectángulo.

    En una posición incómoda mientras el contenido está en el triángulo, pMesh apunta a una mezcla de estructuras GRADIENT_TRIANGLE . Cada ensamblado GRADIENT_TRIANGLE define un índice de tres vértices en el espectro pVertex. Estos vértices forman un triángulo.

    Para facilitar el hardware a esta velocidad, no se requiere ningún procedimiento para entrar en el triángulo de precisión de píxeles.

    Nota. GradientFill no puede usar el elemento alfa con respecto a una estructura TRIVERTEX específica. Para usar un GradientFill con una apertura, llame a GradientFill combinado con y luego llame a AlphaBlend para obtener los valores deseados para el canal alfa de youtube que apunta a cada vértice.

    Para obtener más información, determine Suavizar sombreado , Dibujar un triángulo sombreado y Dibujar un rectángulo sombreado .

    Requisitos

    Cliente compatible al menos Windows 1500 Professional [solo escritorio]
    Número mínimo de programas de software admitidos en el servidor Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
    Plataforma de destino Windows
    Título wingdi.h (incluido Windows.h)
    Biblioteca Msimg32.lib
    DLL Msimg32.dll

    Ver también

    Presentación

    Crear su degradado como fondo está lejos de ser inalcanzable. Si ha leído el artículo de Nishant sobre cómo obtener gradientes con MFC, este código es solo un rendimiento optimizado para SDK de su artículo.

    Nos vamos al abismo

    • Usar degradados de color para ver los fondos de los cuadros de diálogo y las vistas

    Después de eso, simplemente puede comprender cómo se hizo. Primero, ingrese el mensaje WM_ERASEBKGND en la función de ventana. Sugiero crear este objetivo separado para hacer todo el trabajo de coloración de fondo. Si estos son los que puede usar, pase el identificador a su ventana principal en la declaración de función. Habiendo dicho la idea, ahora pasemos a la mayoría de los códigos.

    void OnEraseBkGnd (HWND hwnd) HDC de corriente constante; RECT derecha, temp; Color; cepillar dc = GetDC (hwnd); GetClientRect (hwnd, & rect); int r1 = 255, g1 se acerca a 0, b1 = 0; int r2 = 255, g2 significa 255, b2 es igual a 0; para (int de todos modos i = 0; i Palabra final

    Actualizado

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    Y una última nota final, no fue difícil, ¿verdad? Hacer un degradado es básicamente fácil. A pesar de que tiene un segundo para hacer el trabajo para crear la pendiente, simplemente puede telefonear el diseño cuando se debe ofrecer la pendiente. Incluso con ligeras variaciones, puede ajustar fácilmente el degradado solo a una parte de la ventana. Eso es casi todo … Artículos

    Licencia

    No existe una licencia explícita asociada con este método, pero puede haber jerga en las palabras del artículo o en los propios mp3 de recuperación. En caso de duda, comuníquese con el autor que produce el uso del chat a continuación.

    Probablemente pueda creer aquí una lista de licencias que los autores ciertamente deberían usar.

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