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업데이트됨
일주일 이상 동안 일부 독자는 Win32 그리기 그라데이션이 필요하다고 보고했습니다.
<울>
구문
BOOL GradientFill( HDC-HDD, PTRIVERTEX 피버텍스, 울롱 엔버텍스, PVOID-pMesh, 울롱앤메쉬, ULONG ulMode);
매개변수
복합물이 최상의 정점을 결정하는 TRIVERTEX 와 관련된 일종의 배열에 대한 포인터입니다.
삼각형 대기 시간의 GRADIENT_TRIANGLE 매트릭스 구조 또는 직사각형 모드의 GRADIENT_RECT 매트릭스 구조.
그라디언트 채우기 모드. 이 매개변수는 다음 값 중 하나를 가질 수 있습니다.
<테이블 가독성 데이터 테이블 = "1">
- GRADIENT_FILL_RECT_H
- GRADIENT_FILL_RECT_V
- GRADIENT_FILL_TRIANGLE
반환된 값
삼각형에 부드러운 색조를 부여하려면 각 삼각형의 세 끝에서 GradientFill 성공을 호출하십시오. GDI는 삼각형도 선형으로 보간합니다. 다음은 새로운 음영 삼각형을 그린 정확한 결과입니다.
매력적인 직사각형에 적절한 부드러운 음영을 추가하려면그라데이션 채우기 직사각형을 향한 왼쪽 위 및 오른쪽 아래 좌표에 있습니다. 회사에서 직사각형을 그리는 데 사용할 수 있는 두 가지 음영 방법이 있습니다. 구멍 뚫린 모드에서 직선원은 왼쪽에서 음영 처리되어 오른쪽으로 이동하는 데 도움이 됩니다. 수직 모드에서 직사각형은 위에서 아래로 착색됩니다. 다음은 두 개의 채워진 직사각형을 그린 결과입니다. 하나는 수평 모드이고 다른 하나는 카탈로그 모드입니다.V그라데이션 채우기 이 함수는 그리드 방법을 사용하여 그려야 할 때 객체의 끝을 끊습니다. 모든 봉우리는 지나갔고, 당신은 할 수 있습니다그라데이션 채우기 하다정점 배포합니다. V피메쉬 매개변수는 이 특정 오브젝트를 구성하는 정점이 연결되는 방법을 지정합니다. 직사각형 모양을 완전히 채우면피메쉬 연결된 배열을 가리킵니다. GRADIENT_RECT 구조. 모든 것GRADIENT_RECT 구조는 하나의 두 정점을 정의합니다.정점 존. 이 두 개의 다음 모서리 점은 사각형의 왼쪽 위 가장자리와 오른쪽 아래 가장자리를 동일하게 형성합니다.
삼각형을 채우는 동안 특정 어색한 위치에서 pMesh는 GRADIENT_TRIANGLE 구조의 배열을 찾습니다. 각 GRADIENT_TRIANGLE 구조는 pVertex 배열에서 3개의 정점 크롤링을 정의합니다. 이 꼭짓점은 삼각형을 형성합니다.
이 최고 속도로 하드웨어를 단순화하기 위해 새로운 삼각형 픽셀 정밀도에 들어가는 절차가 필요하지 않습니다.
참고. GradientFill은 특정 TRIVERTEX 구조의 알파 요소를 사용하여 시작할 수 없습니다. 개구부가 강한 GradientFill을 사용하려면 GradientFill을 호출한 다음 AlphaBlend 를 호출하여 각 정점의 일부 YouTube 알파 채널에 대해 원하는 값을 가져옵니다.
자세한 내용은 부드러운 음영 , 음영 삼각형 그리기 및 음영 사각형 그리기 를 참조하십시오.
요구 사항
<테이블 가독성 데이터 테이블은 "1"><머리>
<본체>
이상 지원됨
참조
프레젠테이션
요구 사항으로 그라디언트를 만드는 것은 불가능하지 않습니다. MFC와 함께 그래디언트 사용에 대한 Nishant의 기사를 읽었다면 이 프로그램은 그의 기사의 SDK 최적화 버전일 뿐입니다.
우리는 심연으로 가고 있습니다
<울>
그 후, 예를 들어 그것이 어떻게 수행되었는지 이해할 수 있습니다. 먼저 창 용도에 일종의 메시지 WM_ERASEBKGND
를 입력하십시오. 모든 배경 페인팅이 작동하는 경우 별도의 대상을 만드는 것이 좋습니다. 이것이 사용하기로 선택한 것이라면 부품 선언에서 해당 핸들을 기본 창으로 전달하십시오. 이제 대부분의 코드로 이동해 보겠습니다.
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라이센스
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