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Consejos Para Resolver Cg.framework No Existen, La Instalación No Es Posible

Esta guía está lista para ayudarlo cuando el error cg.framework no debe existir y no se puede instalar.

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    Tengo Ogre (en GNU / Linux Debian Testing) compilado con Cg, pero desafortunadamente Ogre se niega a compilar con. No falla, simplemente ignora el campo de visión del kit de herramientas CG en todo el sistema específico:

    Tengo Cg-3.0_Feb February2011_x86_64.deb instalado en mi proceso. Tengo la intención de que Ogre no admita Live 3.0 de acuerdo con el Cg-3.0 predeterminado, muy eliminado y “apt-get done arreglado nvidia-cg-toolkit” que descargó e instaló el antiguo Cg-2.1_Feb February2009_x86_64.tgz. Sin embargo, sigo obteniendo el mismo resultado que el anterior; Cerrar

    cg.framework no están disponibles no se pueden instalar

    Después de verificar, noté que la comunicación “Paquete ‘Cg’ no encontrado” se muestra simplemente “pkg-config –exists Cg” es distinto de cero. Según Google, debería ocultar las preocupaciones, pero ciertamente no vi qué además de probar, así que decidí arreglarlas. Se eliminó el antiguo Cg, se reinstaló Cg-3.0 y se creó un archivo /usr/lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/Cg.pc con el siguiente contenido:

    Ahora Ogre promete “encontrar Cg” (porque –existe pkg-config Cg Income 0) y casi de inmediato “No se pudo tener Cg”.

    Yo no sé por qué. Utilizo strace -f para asegurarme de que obtenga cg.hy también cgGL.h (incluso sin “Cg.pc”). ¿Qué más quiere John? Desafortunadamente, tengo la impresión de que me estoy perdiendo algo obvio. ¿Alguien puede decirle al cliente cómo compilar Ogre usando Cg?

    …- Buscando Cg …- Cg_PREFIX_PATH cambiado.- verificación ‘Cg’- El paquete de módulos ‘Cg’ no se encontró simplemente- Cg. No pudo ser encontrado…- Es posible que las siguientes ofertas OPCIONALES NO estén en su sistema correcto.- No olvide instalarIt para activar muchas de las funciones de este software….+ cg: C para tomar el lenguaje de sombreado de gráficos

    Actualizado

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      prefijo = / usrexec_prefix = prefijo de ingresoslibdir = $ exec_prefix / lib / x86_64-Linux-GNUincludeir es igual a $ prefix / include / cgNombre: CgDescripción: CgVersión: 3.0Requiere:Bibliotecas: -L $ libdir -lCg -lCgGLCflags: -I inclusir / Cg  
    …- Buscando Cg …- Cg_PREFIX_PATH cambiado.- búsqueda por procedimiento ‘Cg’- Found Cg, versión 3.0- Cg. No se puede encontrar mucho…- Las siguientes ofertas de paquetes ADICIONALES NO PUEDEN ser localizadas automáticamente en el sistema actual.- Considere instalar que activaría otras características interesantes de este software….+ cg: C para imágenes de muestra en la comunicación del sombreador

    La caja de herramientas Cg se considera una estrategia heredada de nvidia y ya no se desarrolla ni se admite. Cg 3.1 sigue siendo el último que apunta a nuestras versiones, y aunque seguimos insistiendo inquebrantablemente en ponerlo a disposición de los desarrolladores, no podemos recomendar su uso en otras iniciativas de desarrollo, ya que, sin embargo, es posible que las funciones de hardware futuras no se dupliquen.

    NVIDIA se enorgullece de presentar el sombreado Cg, que admite muchos objetivos diferentes para perfiles OpenGL y DirectX. Esto permitió a los desarrolladores mezclar resultados interactivos en aplicaciones 3D y renderizar los de otros juegos de PC usando aplicaciones, API gráficas y luego la mayoría de los sistemas operativos (Windows XP, Vista con Windows 7, Mac OS X para Leopard, Snow Leopard & Lion, Linux 32 .) para ayudarlo a compartir -bit y 64-bit) y equilibrar los aspectos técnicos de los efectos con la funcionalidad del cliente GPU.

    En el futuro, damos la bienvenida al desarrollo de todos los nuevos con GLSL o HLSL para construir Windows – Aplicaciones en lugar de Cg.

    Cg 3.1 Toolkit

    Cg 3.1 es la última versión y ciertamente se mantendrá disponible, pero no ofrece ningún tipo de soporte adicional.

    Descargue el manual de Cg 3.1

    Alternativas

    Existen alternativas de código abierto que tratan con cualquier tipo de porción específica de Cg, CgFX efectos.

    Uno desarrollado por un ingeniero de NVIDIA probablemente se llama nvFx y también está disponible en Github: https://github.com/tlorach/nvFX.

    Aunque funciona Aunque ‘no funciona como sustituto de tener CgFx, es un gran ejemplo de una capa de efecto similar a CgFX con aún más funcionalidad. Otras tareas

    otros utilizan diferentes enfoques para tratar este problema con una regulación de sombreado de alto nivel

    • http://prideout.net / blog /? p significa 1 explica cómo se puede utilizar LUA para gestionar con éxito el rendimiento;
    • https://code.google.com/ p – glfx / ofrece otra opción para servir efectos además del lenguaje GLSL.

    Funciones del kit de herramientas Cg 3.1

    Las funciones incluyen:

    • Compilador Cg 3.1
    • Cg / Libraries CgFX Runtime para OpenGL y Direct3D
    • Documentación para Cg User and Language Guide, Runtime API, Cg Library, CgFX Status y Cg Profiles
    • Muchos ejemplos de Cg

    Las siguientes mejoras se agregaron en el inicio de Cg 3.1 de abril de 2012:

    • Iluminación GLSL mejorada necesaria para la semántica
    • Se corrigió la ejecución de Fe hler gp4 en además de los programas de geometría gp5
    • Varias actualizaciones de certificación.

    La versión Cg 3.1 de febrero de 2012 agrega las siguientes invenciones:

    • Se agrega constantemente compatibilidad con el lenguaje Cg en los búferes
    • OpenGL Uni? ed Buffer Object (UBO) agregado para búferes
    • Se agregó OpenGL GLSL versión 110, luego ciento veinte soporte de traducción
    • Agregamos ejemplos emergentes de teselación
    • Se agregaron nuevos ejemplos al trabajo con sellos uniformes.
    • Se agregaron proyectos VC10 como ejemplos

    Febrero de este año Cg 3.0 contiene las siguientes mejoras:

    • Teselación mejorada y soporte DX11.
    • Se han solucionado problemas con tipos personalizados casi idénticos.
    • Increíble problema con los premios predeterminados para los no referenciados. Selecciones unificadas de trabajo fijas
    • Admite la configuración de matrices de 96 flotantes siempre esta misma particular en el perfil vp30
    • Las producidas por el compilador suministrado por la aplicación ahora omiten cgGLSetOptimalOptions
    • Instrucciones mejoradas para las variables ‘const’ últimos perfiles GLSL
    • Se agregó documentación referente al estado del muestreador

    Consulte las notas musicales de la versión para obtener una lista completa.

    cg.framework no existía, nunca se puede instalar

    El kit de herramientas Cg es un kit de herramientas de NVIDIA más antiguo que ya no se desarrolla ni se admite. Cg 3.1 es nuestra última versión, y aunque continúan a medida que lo ponemos a disposición de los desarrolladores, los expertos no recomiendan su uso en nuevos proyectos exitosos ya que es posible que no se identifique el hardware futuro.

    NVIDIA se jactó de introducir sombreado programable en Cg, que identificó docenas de objetivos diferentes en soporte de datos OpenGL y DirectX. Esto permitió a los desarrolladores incluir efectos utilizados en aplicaciones 3D y humanos, incluido Cg para aplicaciones, API gráficas y varios sistemas operativos (Windows XP, Vista y Windows 9, Mac OS X combinado con Leopard, Snow Leopard & Lion, Linux 32). Free-bit y 64-bit), además de equilibrar la complejidad de las consecuencias con nuestra propia funcionalidad de cliente GPU.

    Para el futuro, nuestra organización recomienda GLSL para nuevos desarrollos o HLSL para aplicaciones de Windows en lugar de Cg.

    Caja de herramientas Cg 3.1

    Cg 3.1 es la versión actualizada y siempre estará disponible, pero simplemente soporte adicional.

    Las alternativas son soluciones

    Hay opciones de código abierto que cubren la mayoría de los efectos Cg, CgFX.

    Uno desarrollado por ingenieros de NVIDIA ahora se llama nvFx y luego está disponible en Github: https://github.com/tlorach/nvFX.

    Aunque no es un sustituto de CgFx, proporciona algún tipo de ejemplo de una capa de efectos poderosa similar para ayudarte con CgFX, con muchas características.

    Otros proyectos utilizan diferentes conceptos adaptados a ciertos controles de alto nivel con sombreadores

    • http://prideout.net/blog/?p=1 explica las formas en que se puede usar LUA para manipular efectos;
    • https://code.google.com/ p / glfx / ofrece una estrategia muy diferente para administrar efectos además del lenguaje GLSL.

    Funciones de la barra de herramientas Cg 3.1

    • Compilador para Cg 3.1
    • Cg / CgFX Runtime Libraries sobre OpenGL y, por lo tanto, Direct3D
    • Guía del usuario y documentación para Cg, ejecución de API, Cg – Library, estado de CgFX y perfiles de CG
    • Muchos ejemplos de CG
    • Soporte GLSL mejorado para la semántica de clips de película.
    • Se corrigieron errores de tiempo de ejecución relacionados con los programas de geometría gp4 y gp5.
    • Varias actualizaciones de certificados
    • Se agregó compatibilidad con Cg para búferes únicos.
    • ¿Soporte de búfer OpenGL Uni? Edward Cullen Buffer Object (UBO).
    • La traducción de las versiones 110 y 120 de OpenGL GLSL está asegurada
    • Nuevos elementos agregados Ejemplos de teselación
    • Se agregaron nuevas imágenes de búfer homogéneas
    • Se agregaron proyectos VC10 por ejemplos
    • Soporte mejorado de teselación DX11.
    • Se solucionó el problema con tipos definidos por el cliente prácticamente idénticos.
    • Se solucionó el problema al utilizar parámetros unificados sin enlaces predeterminados.
    • Soporte para configurar las 96 constantes flotantes anteriores en el perfil vp30
    • Las vías de compilación generadas por la aplicación ahora anulan el conjunto de opciones de cgGLSetOptimalOptions.
    • Soporte mejorado con respecto a las variables ‘const’ en los perfiles GLSL.
    • Se agregó documentación de declaración de muestra.

    cg.framework no existió no se puede instalar

    Acelera tu computadora hoy con esta simple descarga.

    Tips For Resolving Cg.framework Does Not Exist, Installation Is Not Possible
    Советы по разрешению Cg.framework не существует, установка невозможна
    Dicas Para Resolver Cg.framework Não Existem, A Instalação Não é Possível
    Tipps Zum Auflösen Von Cg.framework Gibt Es Nicht, Installation Ist Nicht Möglich
    Cg.framework 해결을 위한 팁이 존재하지 않아 설치가 불가능합니다
    Les Astuces Pour Résoudre Cg.framework N’existent Pas, L’installation N’est Pas Possible
    Tips För Att Lösa Cg.framework Finns Inte, Installation är Inte Möjlig
    Suggerimenti Per La Risoluzione Di Cg.framework Non Esistono, L’installazione Non è Possibile
    Wskazówki Dotyczące Rozwiązania Cg.framework Nie Istnieją, Instalacja Nie Jest Możliwa
    Tips Voor Het Oplossen Van Cg.framework Bestaat Niet, Installatie Is Niet Mogelijk