You are currently viewing Tips Voor Afwikkeling Cg.framework Bestaat Niet, Installatie Is Mogelijk Niet Mogelijk

Tips Voor Afwikkeling Cg.framework Bestaat Niet, Installatie Is Mogelijk Niet Mogelijk

 

Deze handleiding is geschreven om u te helpen wanneer onze cg.framework-fout niet bestaat en niet geïnstalleerd lijkt te zijn.

Bijgewerkt

  • 1. Download ASR Pro
  • 2. Voer het programma uit
  • 3. Klik op "Nu scannen" om eventuele virussen op uw computer te vinden en te verwijderen
  • Versnel uw computer vandaag nog met deze eenvoudige download.

     

     

    Wil

    Ik heb Ogre (op GNU versus Linux Debian Testing) gecompileerd met Cg, maar Ogre weigert echter mee te compileren. Het werkt niet, het negeert gewoon de veldweergave van de CG-toolkit door het hele systeem:

    Ik heb Cg-3.0_Feb February2011_x86_64.deb op mijn systeem. Ik ben van plan dat Ogre standaard Live 3.0 niet ondersteunt, Cg-3.0 zwaar verwijderd en bovendien “apt-get done install nvidia-cg-toolkit” die de oude Cg-2.1_Feb February2009_x86_64.tgz heeft gedownload en toegevoegd. Ik koop echter nog steeds hetzelfde resultaat als hierboven; Sluiten

    cg.framework bestond niet, kan niet installeren

    Na controle werd ik me ervan bewust dat het bericht “Pakket ‘Cg’ niet gevonden” wordt beschouwd als weergegeven omdat “pkg-config –exists Cg” niet nul is. Volgens Google kan het niemand iets schelen, maar ik heb zeker verwaarloosd om te zien wat ik nog meer kon proberen, dus besloot ik het te repareren. De oude Cg verwijderd, Cg-3.0 opnieuw geïnstalleerd en een bestand /usr/lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/Cg.pc gemaakt met de volgende inhoud:

    Nu belooft Ogre “Cg te vinden” (omdat –bestaat pkg-config Cg Income 0) en bijna meteen “Kon Cg niet vinden”.

    Ik ken de belangrijkste redenen niet. Ik heb strace -f gebruikt om ervoor te zorgen dat dit cg.h en cgGL.h kan krijgen (zelfs zonder “Cg.pc”). Wat wil hij nog meer? Helaas kreeg ik de indruk dat ik iets voor de hand liggends mis. Kan iemand je vertellen hoe je Ogre moet compileren met Cg?

    ...- Op zoek naar Cg...- Cg_PREFIX_PATH gewijzigd.- vink 'Cg' aan- Modulepakket 'Cg' leek niet echt gevonden te zijn- Cgr. Kan niet gevonden worden...- De volgende OPTIONELE pakketten staan ​​mogelijk NIET op een persoonlijk correct systeem.- Vergeet niet het te installeren om veel van de functies van deze software te activeren....+ cg: C om het grafische shader-dialect te krijgen ...

    Bijgewerkt

    Bent u het beu dat uw computer traag werkt? Geërgerd door frustrerende foutmeldingen? ASR Pro is de oplossing voor jou! Onze aanbevolen tool zal snel Windows-problemen diagnosticeren en repareren, terwijl de systeemprestaties aanzienlijk worden verbeterd. Dus wacht niet langer, download ASR Pro vandaag nog!


      prefix = of usrexec_prefix = $ prefixlibdir = $ exec_prefix of lib / x86_64-Linux-GNUincludeir = $ prefix / include of cgNaam: CgBeschrijving: CgVersie: 3.0Vereist:Bibliotheken: -L $ libdir -lCg -lCgGLCflags: -I $ inclusief / Cg  

    ...- Op zoek naar Cg...- Cg_PREFIX_PATH gewijzigd.- zoeken op vak 'Cg'- Gevonden Cg, keuze 3.0- Cgr. Kan niet gevonden worden...- De volgende AANVULLENDE systeemaanbiedingen KUNNEN NIET worden gelokaliseerd op het reeds aanwezige systeem.- Overweeg om deze software te installeren om andere coole functies te activeren....+ cg: C voor voorbeeldafbeeldingen shader-taal ...

    De Cg toolbox wordt beschouwd als een legacy toolbox van nvidia en wordt weinig of niet meer ontwikkeld of ondersteund. Cg 3.1 is aan de andere kant de laatste van onze releases, en hoewel onze organisatie erop blijft aandringen om het beschikbaar te stellen aan ontwikkelaars, raden we het niet aan om het voor andere ontwikkelingsprojecten te gebruiken, aangezien toekomstige hardwarefuncties mogelijk niet worden ondersteund.

    NVIDIA is tevreden met de introductie van Cg-shading, dat vele soorten doelen voor OpenGL- en DirectX-profielen ondersteunt. Hierdoor konden ontwikkelaars interactieve resultaten opnemen in 3D-tools en deze weergeven vanuit andere pc-games met behulp van applicaties, grafische API’s en vervolgens de meeste besturingstechnologieën (Windows XP, Vista met Windows 7, Mac OS X voor Leopard, Snow Leopard & Lion, Linux 32.) om -bit en 64-bit te delen), plus de subtiliteiten van effecten in evenwicht te brengen met GPU-programmafunctionaliteit.

    In de toekomst zijn we geweldig in de ontwikkeling van nieuwe met GLSL of mogelijk een HLSL om Windows – Applicaties te krijgen in plaats van alle Cg.

    Cg 3.1 Toolkit

    Cg 3.1 is de nieuwste versie gekoppeld aan zal zeker beschikbaar blijven, maar biedt eigenlijk geen extra ondersteuning.

    Download het Cg 3.1-handboek

    Alternatieven

    Er zijn open source-alternatieven die betrekking hebben op een specifiek deel van de Cg, CgFX Effecten.

    Een ontwikkeld door de geweldige NVIDIA-ingenieur heet nvFx en zal beschikbaar zijn op Github: https://github.com/tlorach/nvFX.

    Hoewel de site werkt Hoewel ‘het niet werkt als een vervanging voor CgFx, is het een geweldig onderzoek naar een CgFX-achtige effectlaag met nog veel meer functionaliteit. Andere projecten

    anderen gebruiken uitzonderlijke benaderingen om dit probleem op te lossen met eenzame schaduwcontrole op hoog niveau

    • http://prideout.net / eigen blog /? p = 1 legt uit hoe LUA mogelijk kan worden gebruikt om prestaties te sturen;
    • https://code.google.com/ p / glfx / biedt naast de GLSL-‘taal’ nog een andere optie voor het weergeven van effecten.

    Cg 3.1 Toolkit-functies

    Functies omvatten:

    • Cg 3.1 Compiler
    • Cg / Libraries CgFX Runtime voor OpenGL en Direct3D
    • Documentatie voor Cg Gebruikers- en taalgids, Runtime API, Cg Library, CgFX Status en Cg Profiles
    • Veel Cg Voorbeelden

    De volgende verbeteringen zijn toegevoegd in de volgende Cg 3.1-release van april:

    • Verbeterde GLSL-verlichting voor semantiek
    • Vaste uitvoering gerelateerd aan Fe hler gp4 en gp5 geometrie tv-programma’s
    • Diverse certificeringsupdates.

    De Cg 3.1-release van februari 2012 bevat de volgende verbeteringen:

    • Cg-ondersteuning voor vreemde talen wordt gelijkmatig over buffers toegevoegd
    • < li > OpenGL Uni? ed Buffer Object (UBO) zei voor buffers

    • OpenGL GLSL-optie 110 toegevoegd, daarna 120 vertalingsondersteuning
    • We hebben nieuwe mozaïekvoorbeelden toegevoegd
    • Eigentijdse voorbeelden toegevoegd om te werken met uniforme stempels.
    • VC10 projecten toegevoegd als voorbeelden

    Februari 2011 Cg 3.0 bevat de toekomstige verbeteringen:

    • Verbeterde tessellation en onderhoud DX11.
    • Problemen met bijna identieke stijlvolle types zijn opgelost.
    • Ongelofelijk dilemma met standaardwaarden voor niet-gerefereerde. Vaste boeiende uniforme opties
    • Ondersteunt het instellen van 96 drifts-matrices die altijd hetzelfde zijn in vp30 bordure
    • Die van de compiler die door de service wordt geleverd, overschrijven nu cgGLSetOptimalOptions
    • Verbeterde instructies voor ‘ const’-variabelen in GLSL-profielen
    • Documentatie toegevoegd over de status van de sampler

    Zie de release-opmerkingen voor een volledige lijst.

    cg.framework bestond absoluut niet, kan niet installeren

    De Cg Toolkit is een uitstekende oudere NVIDIA-toolkit die niet langer wordt gebouwd of ondersteund. Cg 3.1 is onze nieuwste uitgave, en hoewel we doorgaan. Terwijl we het maken voor ontwikkelaars, raden we het niet aan om het opnieuw te gebruiken in nieuwe ontwikkelingsprojecten, omdat toekomstige hardware misschien niet wordt ondersteund.

    NVIDIA pochte over het opnemen van programmeerbare shading met Cg, die tientallen gerelateerde verschillende doelen voor OpenGL- en DirectX-gegevens identificeerde. Hierdoor konden ontwikkelaars effecten opnemen die worden gebruikt in drie-d-applicaties en individuen, waaronder Cg voor applicaties, esthetische API’s en de meeste besturingssystemen (Windows XP, Vista en Windows 7, Mac OS X gecombineerd dankzij Leopard, Snow Leopard & Lion, Linux 32.) Free-bit en 64-bit), en breng de complexiteit van de gevolgen in evenwicht met de GPU-clientfunctionaliteit.

    Voor de toekomst raden we GLSL aan voor nieuwe geavanceerde toepassingen of HLSL voor Windows-toepassingen in plaats van Cg.

    Cg 3.1 Toolbox

    Cg 3.1 is de nieuwste versie en zal altijd beschikbaar lijken, maar geen extra ondersteuning.

    Alternatieven zijn oplossingen

    Er zijn open source-keuzes die enkele van de Cg-, CgFX-verbeteringen dekken.

    Een ontwikkeld door NVIDIA-ingenieurs heet op dit moment nvFx en is beschikbaar op Github: https://github.com/tlorach/nvFX.

    Hoewel het geen vervanging is. Werkt met CgFx, biedt een voorbeeld van een krachtige invloeden-laag vergelijkbaar met CgFX, met veel gekoppelde functies.

    Andere projecten gebruiken verschillende concepten die zijn aangepast aan deze besturing op hoog niveau met shaders

    • http://prideout.net/blog/?p=1 legt uit hoe LUA kan worden gebruikt met betrekking tot het manipuleren van effecten;
    • https://code.google.com/ p – glfx / biedt naast de GLSL-taal een andere strategie voor het beheren van beloningen.

    Cg 3.1 Werkbalkfuncties

    • Compiler voor Cg 3.1
    • Cg / CgFX Runtime-bibliotheken voor OpenGL en dus Direct3D
    • Gebruikershandleiding en documentatie voor Cg, API-uitvoering, Cg – Bibliotheek, CgFX-status en Cg-profielen
    • Veel Cg-voorbeelden
    • Verbeterde GLSL-ondersteuning voor de semantiek van filmvideo’s.
    • Runtime-fouten opgelost met betrekking tot de belangrijkste gp4- en gp5-geometrieprogramma’s.
    • Diverse certificaatupdates
    • Cg-ondersteuning toegevoegd voor uniforme buffers.
    • OpenGL Uni Buffer-ondersteuning? ed Buffer Object (UBO).
    • Vertaling van OpenGL GLSL-versies 110 en honderdtwintig wordt ondersteund
    • Nieuwe items toegevoegdTessellation-cases
    • Nieuwe homogene buffervisie toegevoegd
    • Toegevoegd VC10-projecten voor voorbeelden
    • Verbeterde ondersteuning voor DX11-tessellation.
    • Probleem opgelost met bijna identieke door de klant gedefinieerde typen.
    • Probleem opgelost met uniforme parameters zonder standaard een link.
    • Ondersteuning voor het instellen van de bovenstaande zesennegentig zwevende constanten in het vp30-profiel
    • De compilatie-opties die op dit moment door de toepassing worden gegenereerd, overschrijven de opties die zijn ingesteld door cgGLSetOptimalOptions.
    • Verbeterde ondersteuning voor ‘const’-variabelen in GLSL-soorten.
    • Sampler-declaratiedocumentatie toegevoegd.

    cg.framework bestond niet, kan niet installeren

     

     

    Versnel uw computer vandaag nog met deze eenvoudige download.

     

     

     

    Tips For Resolving Cg.framework Does Not Exist, Installation Is Not Possible
    Consejos Para Resolver Cg.framework No Existe, La Instalación No Es Posible
    Советы по разрешению Cg.framework не существует, установка невозможна
    Dicas Para Resolver Cg.framework Não Existem, A Instalação Não é Possível
    Tipps Zum Auflösen Von Cg.framework Gibt Es Nicht, Installation Ist Nicht Möglich
    Cg.framework 해결을 위한 팁이 존재하지 않아 설치가 불가능합니다
    Les Astuces Pour Résoudre Cg.framework N’existent Pas, L’installation N’est Pas Possible
    Tips För Att Lösa Cg.framework Finns Inte, Installation är Inte Möjlig
    Suggerimenti Per La Risoluzione Di Cg.framework Non Esistono, L’installazione Non è Possibile
    Wskazówki Dotyczące Rozwiązania Cg.framework Nie Istnieją, Instalacja Nie Jest Możliwa