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Cg.framework를 다루는 팁이 존재하지 않아 설치가 불가능합니다

이 가이드북은 일부 cg.framework 오류가 존재하지 않거나 설치할 수 없을 때 도움을 주기 위해 작성되었습니다.

업데이트됨

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    원하다

    Cg로 컴파일된 Ogre(GNU / Linux Debian Testing에서)가 있지만 불행히도 Ogre는 컴파일을 거부합니다. 시스템 전체에서 CG 툴킷의 장면 필드를 무시한다는 것은 실패하지 않습니다.

    내 시스템에 Cg-3.0_Feb February2011_x86_64.deb가 설치되어 있습니다. 나는 Ogre가 기본적으로 Live 3.0을 지원하지 않을 것이며 Cg-3.0을 크게 제거하고 결과적으로 이전 Cg-2.1_Feb February2009_x86_64.tgz를 다운로드하여 설치한 “apt-get done install nvidia-cg-toolkit”을 지원하지 않을 것입니다. 그러나 여전히 위와 동일한 결과를 얻습니다. 닫기

    cg.framework가 실제로 존재하지 않아 설치할 수 없습니다

    확인 후 “pkg-config –exists Cg”가 0이 아니기 때문에 “패키지 ‘Cg’를 찾을 수 없음”이라는 메시지가 표시되는 것을 확인했습니다. Google에 따르면 아무도 신경 쓰지 않지만 무엇을 시도해야 할지 확실히 몰랐기 때문에 문제를 해결하는 데 도움을 주기로 결정했습니다. 이전 Cg를 제거하고 Cg-3.0을 다시 설치하고 다음 내용으로 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/Cg.pc 파일을 생성했습니다.

    이제 Ogre는 “Cg 찾기”(–is pkg-config Cg Income 0이기 때문에)와 거의 신속하게 “Cg를 찾을 수 없음”을 약속합니다.

    이유를 모르겠습니다. strace -f를 사용하여 cg.h 및 cgGL.h(“Cg.pc” 없이도)가 표시되는지 확인했습니다. 그가 당신 말고 무엇을 원하는가? 불행히도, 나는 내가 명백한 것을 놓치고 있다는 아이디어를 얻었습니다. Cg를 사용하여 Ogre를 컴파일하는 방법을 알려주실 수 있습니까?

    <코드> ​​…- Cg를 찾고 있습니다 …- Cg_PREFIX_PATH가 변경되었습니다.- ‘Cg’ 확인- 모듈 패키지 ‘Cg’가 실제로 발견되지 않았습니다.- Cg. 찾을 수 없다…- 다음 몇 가지 선택 패키지는 치료 시스템에 없을 수 있습니다.- 이 소프트웨어의 여러 기능을 활성화하려면 설치하는 것을 잊지 마십시오….+ cg: 그래픽 셰이더 언어를 가져오는 C

    업데이트됨

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      접두사 = / usrexec_prefix는 $ 접두사와 같습니다.libdir = $ exec_prefix / lib x86_64-Linux-GNUincludeir = $ 접두어 / cg 포함이름: Cg설명: Cg버전: 3.0요구 사항:라이브러리: -L $ libdir -lCg -lCgGLCflags: -I $ inclusir / Cg  

    <코드> ​​…- Cg를 찾고 있습니다 …- Cg_PREFIX_PATH가 변경되었습니다.- 코스 ‘Cg’로 쇼핑- Cg, 버전 3.0을 찾았습니다.- Cg. 찾을 수 없다…- 다음 추가 패키지 라인은 현재 시스템에서 현지화할 수 없습니다.- 이 소프트웨어까지의 다른 멋진 기능을 활성화하려면 설치를 고려하십시오….+ cg: 샘플 이미지용 C 셰이더 언어

    Cg 도구 상자는 nvidia의 멋진 레거시 도구 상자로 간주되며 가장 오래 개발되거나 지원되지 않습니다. Cg 3.1은 여전히 ​​우리 릴리스의 마지막이며 웹 개발자가 사용할 수 있도록 계속 진행하고 있지만 다양한 다른 개발 프로젝트에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그러나 향후 하드웨어 기능은 지원되지 않을 수 있습니다.

    NVIDIA는 OpenGL 및 DirectX 프로필에 대한 다양한 퀘스트를 지원하는 Cg 셰이딩을 소개하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 이를 통해 그래픽 디자이너는 대화형 결과를 3D 응용 프로그램에 통합할 수 있었고 요청, 그래픽 API 및 대부분의 운영 응용 프로그램(Windows XP, Windows 7이 설치된 Vista, Leopard용 Mac OS X, Snow Leopard & Lion, Linux를 사용하여 다른 PC 게임에서 렌더링)을 렌더링할 수 있었습니다. 32.) -비트 및 64비트 공유) 및 재정적 의무 GPU 클라이언트 작동과 관련된 미묘한 효과.

    미래에 Cg 대신 Windows – 응용 프로그램을 사용하기 위해 GLSL 또는 HLSL을 사용하여 새로운 사람을 개발하는 것을 환영합니다.

    Cg 3.1 Toolkit

    Cg 3.1은 최신 버전이며 계속 사용할 수 있지만 추가 지원은 제공하지 않습니다.

    바로 Cg 3.1 핸드북 다운로드

    대안

    Cg, CgFX 효과의 특정 부분에 가치를 두는 오픈 소스 대안이 있습니다 .

    NVIDIA 엔지니어가 개발한 것은 nvFx라고 하며 Github: https://github.com/tlorach/nvFX에서도 액세스할 수 있습니다.

    열심히 하긴 하지만 ‘서플리먼트로 작동하지 않는다’는 CgFx를 가지고 있으면서도 CgFX와 같은 효과 레이어와 함께 더 많은 조작이 가능한 좋은 예입니다. 다른 프로젝트

    다른 프로젝트에서는 하나의 높은 수준의 셰이더 조작으로 이 문제를 해결하기 위해 다른 팁을 사용합니다.

    • http://prideout.net / blog or? p = 1은 LUA가 성능 관리에 어떻게 사용될 수 있는지 설명합니다.
    • https://code.google.com/ v / glfx / 는 GLSL 언어 외에 효과를 다루는 또 다른 옵션을 제공합니다.

    Cg 3.1 툴킷 기능

    기능 포함:

    • Cg 3.1 컴파일러
    • Cg / 라이브러리 OpenGL 및 Direct3D용 CgFX 런타임
    • Cg 사용자 및 언어 가이드, 런타임 API, Cg 라이브러리, CgFX 상태 및 Cg 프로필에 관한 문서
    • 많은 Cg 예제

    2012년 4월 Cg 3.1 릴리스에 다음과 같은 개선 사항이 추가되었습니다.

    • 의미 체계에 대한 향상된 GLSL 점화
    • Fe hler gp4 및 gp5의 고정 실행 기하학 프로그램
    • 다양한 인증 업데이트.

    2012년 2월 Cg 3.1 릴리스에는 다음과 같은 개선 사항이 추가되었습니다.

    • Cg 언어 표시 지원이 버퍼에 균등하게 추가되었습니다.
    • < li> OpenGL 유니? ed 버퍼 객체(UBO)가 버퍼에 추가되었습니다.

    • OpenGL GLSL 버전이 100과 100이 추가된 후 120 번역 지원이 추가되었습니다.
    • 새로운 테셀레이션 예제가 추가되었습니다.
    • 새로 추가됨 균일한 스탬프로 작업하는 것이 좋습니다.
    • VC10 프로젝트를 예제로 추가

    2011년 2월 Cg 3.0에는 다음과 같은 개선 사항이 포함되어 있습니다.

    • 테셀레이션 개선 및 DX11 지원.
    • 거의 동일한 사용자 정의 변형의 문제가 수정되었습니다.
    • 참조되지 않은 기본값에 대한 놀라운 문제. 특정 작업 옵션 수정
    • vp30 프로필에서 항상 동일한 96개의 스킴 매트릭스 설정 지원
    • 지금부터 응용 프로그램에서 제공하는 컴파일러의 옵션이 cgGLSetOptimalOptions 재정의
    • 향상된 지침 GLSL 프로필에서 ‘const’ 변수 얻기
    • 샘플러 상태에 대한 인증서 추가

    전체 목록은 현재 릴리스 노트를 참조하십시오.


    cg.framework did not be there cannot install

    Cg Toolkit은 더 이상 잘 지원되지 않는 노련한 NVIDIA 툴킷입니다. Cg 3.1은 최신 릴리스입니다. 계속해서 개발자가 사용할 수 있도록 하기는 하지만 향후 하드웨어가 지원되지 않을 수 있는 새 개발 프로젝트에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다.

    NVIDIA는 OpenGL 및 DirectX 데이터에 대한 수십 개의 다중 대상을 식별하는 Cg로 자동 음영 처리를 도입했다고 자랑했습니다. 이를 통해 개발자는 응용 프로그램, 그래픽 API 및 대부분의 운영 체제(Windows XP, Vista 및 추가로 Windows 7, Leopard, Snow Leopard & Lion, Linux와 결합된 Mac OS X용 Cg용 Cg 포함)를 포함하여 3D 소프트웨어 및 개인에 사용되는 효과를 포함할 수 있습니다. 32.) 자유 비트 및 64비트), GPU 클라이언트 기능과 결과의 복잡성 간의 균형을 유지합니다.

    앞으로 새로운 개발에는 GLSL을, 때로는 Cg 대신 Windows 애플리케이션에는 HLSL을 권장합니다.

    Cg 3.1 도구 상자

    Cg 3.1은 최신 버전으로 간주되며 항상 사용할 수 있지만 추가 지원은 없습니다.

    대안이 솔루션입니다

    Cg, CgFX 효과의 일부를 다루는 오픈 소스 옵션이 있습니다.

    NVIDIA 엔지니어가 개발한 것은 이제 정기적으로 nvFx라고 하며 Github: https://github.com/tlorach/nvFX에서 사용할 수 있습니다.

    비록 CgFx와 함께 작동하는 대체품은 아니지만, CgFX와 유사한 강력한 효과 모피의 예를 다시 제공하며 많은 것을 가지고 있습니다.

    다른 프로젝트에서는 셰이더를 사용하여 이 높은 수준의 제어를 돕기 위해 적용된 다양한 개념을 사용합니다.

    • http://prideout.net/blog/?p=1은 LUA를 사용하여 효과를 사용할 수 있는 방법을 식별합니다.
    • https://code.google.com/ p / glfx – GLSL 언어 외에도 효과를 관리하기 위한 다른 전략을 제공합니다.

    Cg 3.1 도구 모음 기능

    • Cg 3.1을 고려할 때 컴파일러
    • OpenGL 및 Direct3D용 Cg/CgFX 런타임 라이브러리
    • Cg, API 실행, Cg – 라이브러리, CgFX용 사용자 가이드 및 문서 상태 및 Cg 프로필
    • 많은 Cg 예
    • 무비 클립 의미 체계에 대한 GLSL 지원이 향상되었습니다.
    • 의심할 여지 없이 gp4 및 gp5 기하학 프로그램과 관련된 런타임 오류를 수정했습니다.
    • 다양한 악기 업데이트
    • 통합 버퍼용 Cg 프로그램을 추가했습니다.
    • OpenGL Uni 버퍼 지원? ed 버퍼 개체(UBO).
    • OpenGL GLSL 버전 110 및 120의 번역이 지원될 수 있음
    • 새로운 항목 추가 테셀레이션 검토
    • 새로운 동종 버퍼 이미지 추가
    • VC10 추가 예제 프로젝트
    • DX11 테셀레이션 지원이 향상되었습니다.
    • 거의 동일한 클라이언트 정의 유형으로 잘못된 작업을 수정했습니다.
    • 기본 링크가 없는 통합 매개변수 문제가 수정되었습니다.
    • vp30 프로필에서 위의 96개 플라잉 상수 설정 지원
    • 이제 응용 프로그램에서 생성된 컴파일 옵션이 cgGLSetOptimalOptions에서 설정한 옵션보다 순위가 높습니다.
    • GLSL 프로필에서 ‘const’ 변수에 대한 지원이 향상되었습니다.
    • 샘플러 선언 문서를 추가했습니다.

    cg.framework 관리되지 않음을 설치할 수 없습니다.

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    Tips For Resolving Cg.framework Does Not Exist, Installation Is Not Possible
    Consejos Para Resolver Cg.framework No Existe, La Instalación No Es Posible
    Советы по разрешению Cg.framework не существует, установка невозможна
    Dicas Para Resolver Cg.framework Não Existem, A Instalação Não é Possível
    Tipps Zum Auflösen Von Cg.framework Gibt Es Nicht, Installation Ist Nicht Möglich
    Les Astuces Pour Résoudre Cg.framework N’existent Pas, L’installation N’est Pas Possible
    Tips För Att Lösa Cg.framework Finns Inte, Installation är Inte Möjlig
    Suggerimenti Per La Risoluzione Di Cg.framework Non Esistono, L’installazione Non è Possibile
    Wskazówki Dotyczące Rozwiązania Cg.framework Nie Istnieją, Instalacja Nie Jest Możliwa
    Tips Voor Het Oplossen Van Cg.framework Bestaat Niet, Installatie Is Niet Mogelijk