You are currently viewing Советы по проверке Cg.framework не существует, установка определенно невозможна

Советы по проверке Cg.framework не существует, установка определенно невозможна

Это руководство написано, чтобы помочь вам, когда конкретная ошибка cg.framework не существует и не может быть установлена.

Обновлено

  • 1. Скачать ASR Pro
  • 2. Запустите программу
  • 3. Нажмите "Сканировать сейчас", чтобы найти и удалить все вирусы на вашем компьютере.
  • Ускорьте свой компьютер сегодня с помощью этой простой загрузки. г.

    Хотеть

    У меня Ogre (на GNU по сравнению с Linux Debian Testing) скомпилирован с помощью Cg, но, тем не менее, Ogre отказывается компилироваться с. Это не так, он просто игнорирует поле инструментария CG, связанное с просмотром во всей системе:

    У меня в системе установлен Cg-3.0_Feb February2011_x86_64.deb. Я предполагаю, что Ogre не только будет поддерживать Live 3.0 по умолчанию, сильно удален Cg-3.0 для «apt-get done install nvidia-cg-toolkit», который загрузил и добавил старый Cg-2.1_Feb February2009_x86_64.tgz. Однако я все равно получаю тот же результат, что и выше; Закрыть

    cg.framework не существует, установка невозможна

    После проверки я обнаружил, что всегда отображается сообщение «Package ‘Cg’ not found», потому что «pkg-config –exists Cg» не равно нулю. Согласно Google, никого не волнует, но я определенно не видел, что еще попробовать, поэтому решил исправить это. Удалил старый Cg, переустановил Cg-3.0 и создал файл /usr/lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/Cg.pc со следующим содержимым:

    Теперь Ogre обещает «найти Cg» (потому что –exists pkg-config Cg Income 0) и почти сегодня «Не удалось найти Cg».

    Я не знаю лазика Канзас-Сити. Я использовал strace -f, чтобы убедиться, что он получает cg.h и cgGL.h (даже без “Cg.pc”). Что еще он хочет? К сожалению, у меня сложилось впечатление, что я упускаю что-то очевидное. Может ли кто-нибудь сказать вам, как скомпилировать Ogre, используя Cg?

    <для> <код> …- Ищу Cg …- Cg_PREFIX_PATH изменен.- отметьте ‘Cg’- Пакет модуля Cg действительно не был найден- Cg. Не может быть найдено…- Следующие ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ пакеты могут НЕ быть в действительной правильной системе.- Не забудьте установить его, чтобы стимулировать многие функции этого программного обеспечения….+ cg: C, чтобы получить выражение графического шейдера

    Обновлено

    Вы устали от того, что ваш компьютер работает медленно? Раздражают разочаровывающие сообщения об ошибках? ASR Pro - это решение для вас! Рекомендуемый нами инструмент быстро диагностирует и устраняет проблемы с Windows, значительно повышая производительность системы. Так что не ждите больше, скачайте ASR Pro сегодня!


      prefix = per usrexec_prefix = $ префиксlibdir = $ exec_prefix или lib / x86_64-Linux-GNUincludeir = $ prefix / include per cgИмя: CgОписание: CgВерсия: 3.0Требует:Библиотеки: -L $ libdir -lCg -lCgGLCflags: -I $ inclusir / Cg  

    <для> <код> …- Ищу Cg …- Cg_PREFIX_PATH изменен.- поиск по курсу ‘Cg’- Нашел Cg, релиз 3.0- Cg. Не может быть найдено…- Следующие ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ предложения продуктов НЕ МОГУТ быть локализованы в действующей системе.- Рассмотрите возможность установки, чтобы активировать другие интересные функции этого программного обеспечения….+ cg: C для образцов изображений рядом с языком шейдеров

    Набор инструментов Cg является устаревшим набором инструментов от nvidia и больше не разрабатывается и не поддерживается. Cg 3.1 неизменно является последним из наших выпусков, и хотя я продолжаю настаивать на том, чтобы сделать его доступным на рынке для разработчиков, мы не рекомендуем использовать его в других проектах разработки, поскольку, однако, будущие аппаратные функции, скорее всего, не будут поддерживаться.

    NVIDIA довольна тем, что представляет Cg-шейдинг, который поддерживает множество различных типов целей для профилей OpenGL и DirectX. Это дало разработчикам право включать интерактивные результаты в 3D-подходы и отображать их из других компьютерных игр, выбирая приложения, графические API-интерфейсы, а затем большинство операционных приспособлений (Windows XP, Vista с Windows 7, Mac OS X для Leopard, Snow Leopard & Lion, Linux 32 .), чтобы разделить -bit и 64-bit), и дополнительно сбалансировать тонкости эффектов с функциональностью клиентуры GPU.

    В будущем мы поощряем разработку новых с GLSL, возможно, HLSL, чтобы получить Windows – Приложения вместо Cg.

    Cg 3.1 Toolkit

    Cg 3.1 – последняя версия, и она, безусловно, будет по-прежнему доступна, но не предлагает никакой дополнительной поддержки.

    Загрузить руководство по Cg 3.1

    Альтернативы

    Существуют альтернативы с открытым исходным кодом, которые имеют дело с определенной частью эффектов Cg, CgFX.

    Один, разработанный эксклюзивным инженером NVIDIA, называется nvFx и, возможно, доступен на Github: https://github.com/tlorach/nvFX.

    Хотя устройство работает Несмотря на то, что «оно не работает как заменитель CgFx, это отличный слой эффектов, подобный CgFX, с даже дополнительной функциональностью. Другие проекты

    другие используют ряд подходов для решения этой проблемы с помощью определенного высокоуровневого элемента управления шейдером

    • http://prideout.net / web log /? p = 1 объясняет, как LUA следует использовать для управления производительностью;
    • https://code.google.com/ p / glfx / предлагает еще один вариант обслуживания эффектов в дополнение к словоблудию GLSL.

    Функции Cg 3.1 Toolkit

    Функции включают:

    • Компилятор Cg 3.1
    • Cg / Библиотеки CgFX Runtime для OpenGL и Direct3D
    • Документация для пользователя Cg и руководство по языку, Runtime API, Cg Library, CgFX Status и Cg Profiles
    • Многие примеры Cg

    В выпуск Cg 3.1 за апрель 2012 г. были добавлены следующие улучшения:

    • Улучшено освещение GLSL для семантики.
    • Исправлено выполнение, связанное с Fe hler Программное обеспечение для работы с геометрией gp4 и gp5
    • Различные обновления для сертификации.

    В выпуске Cg 3.1 от февраля 2012 г. внесены следующие улучшения:

    • Поддержка имен Cg равномерно добавлена ​​по всем буферам.
    • OpenGL Uni? ed Buffer Object (UBO) для буферов
    • Добавлен OpenGL GLSL production 110, затем поддержка перевода 120
    • Мы добавили новые примеры тесселяции.
    • Добавлены другие примеры для работы с форменными штампами.
    • Добавлены проекты VC10 в качестве примеров.

    Февраль 2011 г. Cg 3.0 содержит следующие улучшения:

    • Улучшенная тесселяция и система DX11.
    • Исправлены проблемы с почти идентичными отличительными типами.
    • Невероятный недостаток значений по умолчанию для тех, на которые нет ссылок. Фиксированные параметры унифицированной работы
    • Поддерживает установку 96 матриц дрейфа, всегда одинаковыми для пользователя vp30.
    • Те из компилятора, которые предоставлены задачей, теперь переопределяют cgGLSetOptimalOptions
    • Улучшенные инструкции из-за Переменные ‘const’ в профилях GLSL.
    • Добавлена ​​документация по состоянию сэмплера.

    Полный список см. в примечаниях к выпуску.

    cg.framework определенно не существует, невозможно установить

    Cg Toolkit – это старый хороший набор инструментов NVIDIA, который больше не улучшается и не поддерживается. Cg 3.1 является нашим последним выпуском, и хотя мы продолжаем представлять его разработчикам, мы не рекомендуем использовать его в новых проектах разработки, поскольку будущее оборудование, возможно, может не поддерживаться.

    NVIDIA хвасталась сводкой программируемого затенения с помощью Cg, которая определила десятки, а также различные цели для данных OpenGL и DirectX. Это позволило разработчикам включать эффекты, используемые в трехмерных приложениях и отдельных лицах, включая Cg для приложений, графические API-интерфейсы и большинство операционных систем (Windows XP, Vista и Windows 7, Mac OS X в сочетании с Leopard, Snow Leopard и Lion, Linux 32 .) Free-bit и 64-bit), и сбалансировать сложность часто последствий с функциональностью клиента GPU.

    В будущем мы рекомендуем GLSL для создания новых файлов или HLSL для приложений Windows вместо Cg.

    Панель инструментов Cg 3.1

    Cg 3.1 – последняя версия, она всегда будет немного более доступной, но без дополнительной поддержки.

    Альтернативы – это решения

    Существуют системы с открытым исходным кодом, которые покрывают некоторые последствия Cg, CgFX.

    Один, разработанный инженерами NVIDIA, в наши дни называется nvFx и доступен на Github: https://github.com/tlorach/nvFX.

    Хотя он и не является заменой. Работает с CgFx, он представляет собой пример мощного слоя последствий, подобного CgFX, с множеством функций.

    В других проектах используются другие концепции, адаптированные к этому высокоуровневому элементу управления с помощью шейдеров

    • http://prideout.net/blog/?p=1 объясняет, как LUA можно использовать для управления эффектами;
    • https://code.google.com/ p по сравнению с glfx / предлагает другую стратегию управления результатами в дополнение к языку GLSL.

    Функции панели инструментов Cg 3.1

    • Компилятор для Cg 3.1
    • Библиотеки времени выполнения Cg / CgFX для OpenGL и, следовательно, Direct3D
    • Руководство пользователя и документация для Cg, выполнения API, Cg – библиотеки, статуса CgFX и профили Cg.
    • Множество примеров Cg
    • Улучшена поддержка GLSL для более низкой семантики фильмов.
    • Исправлены ошибки времени выполнения, связанные с конкретными программами геометрии gp4 и gp5.
    • Различные обновления сертификатов.
    • Добавлена ​​поддержка Cg для унифицированных буферов.
    • Поддержка OpenGL Uni Buffer? ed Buffer Object (UBO).
    • Поддерживается перевод OpenGL GLSL версий 110 и 135.
    • Добавлены новые элементы Элементы тесселяции
    • Добавлены новые однородные графические изображения буфера.
    • Добавлены проекты VC10 для примеров
    • Улучшена поддержка тесселяции DX11.
    • Исправлена ​​проблема с почти идентичными типами, определяемыми клиентом.
    • Исправлена ​​проблема с унифицированными параметрами без увеличения трафика по умолчанию.
    • Поддержка установки вышеупомянутых девяноста шести плавающих констант в профиле vp30.
    • Параметры компиляции, генерируемые приложением, сразу переопределяют параметры, установленные cgGLSetOptimalOptions.
    • Улучшенная поддержка переменных ‘const’ в клиентах GLSL.
    • Добавлена ​​документация по декларации сэмплера.

    cg.framework не существует, установка невозможна

    Ускорьте свой компьютер сегодня с помощью этой простой загрузки. г.

    Tips For Resolving Cg.framework Does Not Exist, Installation Is Not Possible
    Consejos Para Resolver Cg.framework No Existe, La Instalación No Es Posible
    Dicas Para Resolver Cg.framework Não Existem, A Instalação Não é Possível
    Tipps Zum Auflösen Von Cg.framework Gibt Es Nicht, Installation Ist Nicht Möglich
    Cg.framework 해결을 위한 팁이 존재하지 않아 설치가 불가능합니다
    Les Astuces Pour Résoudre Cg.framework N’existent Pas, L’installation N’est Pas Possible
    Tips För Att Lösa Cg.framework Finns Inte, Installation är Inte Möjlig
    Suggerimenti Per La Risoluzione Di Cg.framework Non Esistono, L’installazione Non è Possibile
    Wskazówki Dotyczące Rozwiązania Cg.framework Nie Istnieją, Instalacja Nie Jest Możliwa
    Tips Voor Het Oplossen Van Cg.framework Bestaat Niet, Installatie Is Niet Mogelijk

    г.