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Meilleure Manière De Désinstaller à L’aide De DirectX 10 Dans Fsx

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    Si vous obtenez une erreur lors de l’utilisation de DirectX 10 dans fsx, ce guide est écrit pour vous aider. g.Cliquez sur Options > Options, puis sur Affichage. Cliquez sur la facture intitulée Chart, puis sélectionnez le sac de chèques DirectX 10 Preview. Cliquez sur OK pour activer DirectX 10. Vous avez DirectX 10 pour FSX.

    g.

    1. FSX et DirectX 10

      Puis-je exécuter FSX dans Windows 10 64 bits ?

      FSX Steam fonctionne-t-il toujours sur Windows 10 ? Oui, vous devez pouvoir exécuter Microsoft Flight Simulator X sur les communautés Windows ten.

      Pour être honnête, je suis nouveau sur FSX et dans ce que je creuse plus profondément, je pars à travers beaucoup de liens FSX grâce à DX10. Il semble que DX10 soit plus étonnant que les graphismes améliorés dus à FSX, pour cette raison je suis étonnamment curieux…
      Faut-il utiliser habituellement le DX10 avec FSX ?

    2. De quoi s’occuperPour FSX et DX10, il convient très probablement de rappeler que DX10 n’est disponible sur le marché qu’en avant-première.

      Je ne l’ai pas utilisé moi-même, malheureusement, beaucoup de gens semblent être positifs, surtout si vous utilisez quelque chose que je pense que le fixateur Steve DX10 a apporté avec le site.

      Jorgen

    3. Certains des auteurs de ce logiciel d’avion payant suggèrent que vous choisissiez une personne plutôt que plusieurs de ces modèles que j’ai achetés.

      Gigabyte GA-X99 Gaming G1, i7-5960X, Noctua NH-D14, Crucial Ballistix Elite 64 Go, Nvidia GTX Titan X, Creative ZxR, Ableconn WD pexm2-130, Black SN750 250 Go et 2 To NVMe / Gold ten Disque dur TB, BD-ROM Sony BDU-X10S, Alimentation 1200 W et refroidissement PC, Cosmos C700M, Noctua iPPC 140 mm x6, Logitech M570 / K800, WinX64 7 Ultimate / 10 Pro

    4. Comme l’a dit Jorgen, le mode FSX DX10 est en ce moment un aperçu. On m’a appelé sans hésiter qu’ils voulaient que le jeu soit connecté à DX10, mais il y a de fortes chances qu’ils aient été obligés de revenir pour le publier avant la sortie de toute nouvelle fonctionnalité DX10. Professionnellement et correctement testé. La technologie DX10 de Steve résout beaucoup de problèmes et rend DX10 beaucoup plus utilisable dans FSX, mais malheureusement, il n’est toujours et jamais parfait et ne le sera probablement jamais.

      Pour ma nouvelle machine à coudre, DX9 offre des performances beaucoup plus stables que DX10. D’autres voient le contraire. Si vous êtes réellement intéressé par plus de versions de DirectX, essayez Prepar3d car il est codé pour fonctionner avec DX11.

      Spécifications PC : MSI (ordinateur portable, ge60 est très remarquable pour l’école) / Intel I7-4710HQ @ 2,5 GHz et 8 Go 1 To RAM / HDD / 128 Go SSD / nVidia GTX 850 M / CH Eclipse Yoke / CH Pro Pedals / TrackIR juste quelques Paysage que j’applique : ORBX FTX Global, Vector, OpenLC NA, Trees HD, FreemeshX, REX Texture Direct avec SC.

    5. Merci concernant les réponses. Je pense que je vais rester avec DX9 car je n’ai aucun problème, mais la réinstallation correcte est également distincte. Je peux porter constaté qu’ils doivent mettre à niveau vers DX10 à plusieurs endroits.
      Prepar3d est trop cher pour ma poche de jeans et le divertissement privé concerne votre accord de licence.

    6. Publié à l’origine par David_MC

      Le correcteur DX10 de Steve corrige de nombreux facteurs et le DX10 est beaucoup plus important dans FSX, mais il n’est en fait toujours pas parfait et ne le sera probablement jamais à ce moment-là.

      Personnellement, j’ai eu un autre problème qui a dû être résolu avec le mode DX10 sur le fixateur de Steve. Quels problèmes avez-vous eu ?

      À partir de l’affiche originale, bien que DX10 distribue tous les résultats du CPU au GPU, je n’ai appris qu’une légère reprise des performances par rapport à DX9. Ce qui rapporte vraiment pour moi, ce sont des zones sombres spécifiques dans le cockpit et, avec le nouvel ajout de Steve, des ombres de brouillard qui ajoutent une si bonne dose d’immersion que je n’envisagerais pas de revenir à DX9. En termes de stabilité, cela a été solide pour moi car j’ai changé la couverture du DX9.

      Dernière édition par lesh; 16 février 2017 à 14:10

    7. Comme mentionné ci-dessus, DirectX fonctionne bien lorsque les invités utilisent le DXFixer de Steve. Cela aide non seulement avec le FPS, mais ajoute également des améliorations graphiques qui sont uniquement disponibles dans DX10.

    FSX DirectX Et 10

    Pour être honnête, je suis un vrai débutant, vous pouvez FSX et comme je l’apprécie de plus en plus, je vois un certain nombre de preuves FSX avec DX10. Il semble que DX10 avec FSX aurait dû être plus performant que l’avancement graphique, donc je suis très excité … Le
    Une personne devrait-elle utiliser le DX10 avec FSX ?

    Lorsque vous utilisez FSX et par conséquent DX10, rappelez-vous toujours que DX10 n’est actuellement qu’en avant-première.

    Je ne l’ai pas moi-même, au contraire beaucoup de gens ont des articles sur le produit, notamment sur l’utilisation de toutes sortes de choses du fait que je pense qu’on les appelle “Steve’s DX10 Fixer”.

    Jorgen

    en utilisant directx 10 dans fsx

    Gigabyte GA-X99 Gaming G1, i7-5960X, Noctua NH-D14, Crucial Ballistix Elite 64 Go, Nvidia GTX Titan X, Creative ZxR, Ableconn PEXM2-130 , Disque dur WD Black SN750 et 250 Go 2 To NVMe / Gold 10 To, BD-ROM Sony BDU-X10S, alimentation 1200 W et refroidissement PC, Cosmos C700M, Noctua iPPC 140 millimètres x6, Logitech M570 / K800, WinX64 7 Ultimate par 10 Pro

    Certains auteurs de logiciels jet d’eau remboursés vous proposent de le sélectionner pour réaliser plusieurs modèles que j’ai achetés.

    Mise à jour

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    Spécifications PC : MSI GE60 Utile (ordinateur portable, école) / Intel I7-4710HQ à 2,5 GHz / 8 Go de RAM 1 To / Disque dur 128 Go SSD / nVidia GTX 850M / CH Eclipse Yoke / CH Pro Pedals / TrackIR 1 Paysage que je commence à utiliser : ORBX FTX Global, Vector, OpenLC NA, Trees HD, FreemeshX, REX Texture Direct avec SC.

    Comme Jorgen l’a souligné, le mode FSX DX10 est certainement un aperçu. J’ai été nommé ainsi parce qu’ils voulaient que le jeu fonctionne sur DX10, après avoir dit qu’ils devaient le publier avant que les fonctionnalités de DX10 puissent être configurées et testées correctement. Le patch DX10 de Steve corrige beaucoup de problèmes de crash et rend DX10 beaucoup plus utilisable dans FSX, mais il n’est toujours pas parfait et ne le sera probablement jamais.

    Pour une toute nouvelle machine, le DX9 me donne des performances légèrement plus stables que la plupart des DX10. D’autres familles voient le contraire. Si la personne est sérieusement intéressée par l’utilisation de modèles DirectX plus récents, essayez Prepar3d car il s’agit presque certainement d’un pavé tactile pour travailler avec DX11.

    Merci d’avoir répondu à presque toutes les questions. Je pense que je peux m’en tenir à DX9 pour l’instant car je n’ai pas de problème, mais c’est aussi une toute nouvelle installation. Peut-être qu’un jour de pluie, je devrai passer au DX10.
    Prepar3d peut également être en violation de son accord de certification en raison du coût de ma poche ou de mon sac à main et de certaines personnes qui l’utilisent pour le plaisir.

    Dernière reformulation avec l’aimable autorisation de lesh; 16 février 2017 à 14:10

    Auteur :

    en utilisant directx 10 dans fsx

    David_mc par Steve Le DX10 Fixer résout presque chaque problème et rend DX10 beaucoup plus utilisable ici dans FSX, mais la nation n’est toujours pas la première et il n’y a probablement aucune chance qu’il le soit.

    Personnellement, je n’en ai jamais rencontré en mode DX10 avec Steve’s Fixer. A quels problèmes avez-vous toujours été confronté ?

    En ce qui concerne l’affiche OEM, alors que DX10 compense une partie du travail du processeur sur le GPU, je n’ai normalement remarqué qu’une légère augmentation des performances d’environ DX9. Ce qui vaut vraiment la peine pour moi, ce sont certainement les ombres du cockpit et, raison suffisante pour le nouvel ajout de Steve, les ombres des nuages, et celles-ci ajoutent aussi tellement pour une immersion aimable que je n’envisagerais même pas de les laisser derrière DX9. … En ce qui concerne la fiabilité, dans laquelle le passage du DX9 est devenu ce grand indicateur de mon style de vie.

    Le fixateur DX10 de Steve corrige de nombreuses complications spécifiques qui rendent DX10 tellement plus utile FSX, mais ce n’est toujours pas génial et ne le sera probablement jamais.

    Comme mentionné précédemment, DirectX fonctionne parfaitement lorsque vous utilisez le DXFixer de Steve. Ce produit non seulement avec FPS, mais ajoute également des avantages graphiques que DX10 utilise définitivement.

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      La version de DirectX qui a probablement été introduite dans Windows Vista fin 2006. DirectX 10 intègre toutes les API DirectX (DirectDraw, Direct3D, etc.) Pour des gains de vitesse, DirectX 10 n’est pas rétrocompatible, ce qui signifie que les jeux DirectX 10 ne peuvent pas s’organiser sur DirectX 9 et des cartes graphiques antérieures.

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