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Come Posso Gestire Il Tutorial Delle Risorse Win32?

Se probabilmente hai notato il tutorial sulle risorse di Win32, questo tutorial probabilmente ti aiuterà.

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    esercitazione risorse win32

    Puoi anche fare riferimento alle applicazioni alla fine di questi dettagli, solo perSupplementScopri di più sulle risorse con VC++ e BC++.

    tutorial risorsa win32

    Prima di andare oltre, tratterò l’argomento dalle risorse per evitare di farlo.devi allo stesso tempo riscriverlo per la sezione. In effetti tuNon è necessario compilare tutto in questa sezione, questo è solo un esempio.

    Le risorse sono sempre state predefinite con i dati in bit archiviati in formato binario per te.file eseguibile. Si crea una voce manuale nello script delle risorse conestensione “.rc”. È probabile che i compilatori commerciali dispongano di una risorsa visivaUn editor che ti permette di creare soluzioni senza migliorarle manualmenteModificare il file, ma in alcuni casi modificarlo, è il nostro unico modo, specialmente se la maggior parte dei compilatorinessun editor visuale, fa schifo, potrebbe non supportare la funzionalità di cui hai bisogno.

    Sfortunatamente, compilatori diversi gestiscono i tutorial in modo diverso. io lo faròfare del mio meglio per spiegare le funzioni comuni che sono importanti per la carriera con le risorsePer lo più.

    L’editor di risorse incluso in MSVC ++ rende molto difficile modificare le risorse.manualmente nel programma si applica il formato proprietario, a volte utilizzeràFile se controlli quello che hai creato ti preoccupa a caso. In generale, non vale la pena perdere tempo su questo.Costruire file .rc da zero, riconoscerli esattamente, ma modificarli attentamente con una mano particolare può sicuramente aiutare.Un altro svantaggio è che Will msvc ++ chiama l’elenco delle intestazioni delle risorse “resource.h” vicino al valore predefinito.anche se la vuoi chiamare in altro modo. Andrò diversamente per il bene che viene da tutta semplicitàin questa polizza assicurativa, ma ti mostrerò suggerimenti su come adattarlo nella tua applicazione del compilatore.

    Innanzitutto, alcuni usano uno script semplice con risorse molto vitali utilizzando una singola icona.

    #include “risorsa.h”IDI_MYICON ICNE “my_icon.ico”

    Questo è ciascuno dei nostri file nel suo insieme. IDI_MYICON è un identificatore di provider interno, ICON è un tipo speciale.e “my_icon.ico” dovrebbe essere il nome del file che ne è composto. questo èdovrebbe funzionare su qualsiasi compilatore.

    Che cos’è una risorsa completa in Visual Studio?

    Un sito è un database di testo che il compilatore fornisce per lavorare oggetti come immagini, suoni, puntatori del mouse, finestre di discussione, ecc. Microsoft Visual Studio rende elementare la creazione di un file di applicazione fornendo alcuni degli strumenti necessari nel stesso ambiente perché è necessaria anche la programmazione.

    Che dire di questo prezioso #include "resource.h" ? Bene, il tuo metodo ha bisogno della stradaDefinire un simbolo e il modo migliore per farlo è dargli un identificatore straordinario ( IDI_MYICON ).Possiamo farlo quando vedi che includi questi file resource.h e crei il nostro nel tuo script alternativo.File originale.

    #define IDI_MYICON 101

    Come utilizzare una risorsa in un programma vero e proprio?

    Ora per un esempio di utilizzo di una risorsa relativa al tuo programma. Il parametro più importante per LoadIcon () e molte altre funzioni che consumano risorse è l’handle specifico per l’istanza corrente (che è autorizzato per noi in WinMain () e può inoltre essere ottenuto utilizzando GetModuleHandle (), come descritto nelle sezioni precedenti) . Il secondo è l’identificatore di risorsa dettagliato.

    Come puoi vedere, abbiamo una coppia da IDI_MYICON a 101 .Probabilmente dimentichiamo davvero l’ID e usiamo nozioni di base ovunque ne abbiamo bisogno.per fare riferimento praticamente a tutti i caratteri, ma IDI_MYICON è molto diverso da quello che stai usandoanche un report, in combinazione con uno più facile da ricordare quando puoi avere molte risorse.

    #include “risorsa.h”IDI_MYICON ICNE “my_icon.ico”IDR_MYMENU MENUINIZIO POPUP “& FILE” INIZIO VOCE DI MENU “E & esci”, ID_FILE_EXIT FINEFINE

    Ancora IDR_MYMENU questo è una sorta di nome della risorsa eMENU il nostro ragazzo è lì.Ora è un buon punto, accertati del punto principale INIZIO e FINE Lassù? Alcune risorseUsa editor o compilatori preso sul sitoa partire dal INIZIO e a posto FINE …Se il tuo compilatore può essere responsabile di entrambi, puoi scegliere quale utente trarne vantaggio. Se potesse andare avantiuno o l’altro dovrebbe consentire loro di esercitare il passaggio necessario per il corretto funzionamento di questo fantastico articolo.

    Abbiamo anche aggiunto un identificatore moderno, ID_FILE_EXIT Un file di intestazione della risorsa nella forma resource.h a causa dell’uso nel nostro programma.

    #define IDI_MYICON 101#define ID_FILE_EXIT 4001

    Creare e tenere traccia di ciascuno di questi ID può essere difficile per progetti di grandi dimensioni.Questo è il motivo per cui la maggior parte di noi utilizza un programma di risorse visive che fa tutto per te.Si calmano di tanto in tanto, e anche tu hai perfettamente più sistemi.stesso id o simile onere sottostante ed è bene introdurlo finalmente e affrontarlo da solo

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    Ora per un esempio di selezione di una risorsa strumentale nel tuo programma.

    HICON hMyIcon = LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_MYICON));

    Il primo parametro che punta a LoadIcon () con altre proprietà ad alta intensità di risorseAffrontare il trauma attuale (di cui parleremo in WinMain () per di più può anche da. può essere ripristinatocon GetModuleHandle () come indicato nelle sezioni precedenti). vil tempo è il nostro ID risorsa.

    Forse ti stai chiedendo cosa c’è di sbagliato in MAKEINTRESOURCE () e potresti chiedertiperché LoadIcon () fornisce un parametro di formato LPCTSTR in sostituzione. suggeriamo UINT con una buona carta d’identità. Qualsiasi cosa MAKEINTRESOURCE () fa è sicuramente un intero (cosa?il nostro ID) a LPCTSTR , che è ciò che si aspetta LoadIcon () . Ci porta giùsecondo modo per controllare le risorse con le stringhe. Quasi nessuno lo fanon più, quindi non sceglierò nei dettagli, ma soprattutto quando non esegui l’implementazione #define per assegnare un numero interoValore sulle tue fonti, quindi il nome viene solitamente interpretato come l’ultima stringa e potrebbe provare a fare riferimento ail tuo corso di formazione è così:

    HICON hMyIcon = LoadIcon (hInstance, “MYICON”);

    Dove trovo le risorse incluse in Win32?

    Per quelli di voi che usano VC ++, acquistereste la possibilità di modificare questo testo da solo nell’IDE in Visualizza> Contiene risorsa. Di solito non è necessario che venga utilizzato nell’utilizzo normale, questo è solo il modo in cui ho lavorato su un problema in precedenza sul mercato per ricevere cose per funzionare ora con BC ++ o VC ++.

    LoadIcon () inoltre altre API di caricamento delle risorse possono introdurre una distinzione diversa tra ePassa un numero intero e un puntatore importante alla stringa che è stata passata mentre stai controllando la parola più significativa del tuo valore appena rilasciato.Se è 0 (per la situazione, qualsiasi evento intero con un valore significativamente inferiore o uguale afino a 65535), presume che sia un identificatore di risorsa. Limita con successo le tue risorse.L’utilizzo degli ID 65535, a meno che tu non disponga già di molte risorse complessive, non dovrebbe essere il problema.altrimenti 0 , quindi rappresenta un nuovo valore, è un puntatore e ascolta una risorsa completanome. Non fare affidamento sull’API per questa guida, ovviamente è esplicitamente indicato in questa documentazione.

    Non funziona in questo esempio per le assegnazioni di menu come ID_FILE_EXIT perché possono apparire solo come numeri interi.

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