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Como Encontro Dinheiro Para O Tutorial De Recursos Do Win32?

Se você notou este Tutorial de recursos do Win32 específico, este tutorial o ajudará.

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    Você também pode consultar os recursos no final deste guia, sem dúvida paraSuplemento Descubra mais sobre os recursos com VC ++ e também com BC ++.

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    Antes de prosseguir, abordarei o tópico de recursos sobre como evitar fazer isso.você deve, na mesma oportunidade, reescrevê-lo para a seção. Na razão vocêVocê não precisa compilar tudo nestas seções, este é apenas um exemplo.

    Os recursos sempre foram predefinidos apenas com dados de bits armazenados em layout binário para você.arquivo executável. Você cria um artigo manual no script de recurso comextensão “.rc”. É provável que os compiladores comerciais tenham um recurso visualUm autor que permite criar ativos sem alocar para melhorá-losEditar o arquivo, mas às vezes editar, é a nossa única maneira, especialmente se nosso compiladornenhum editor visível, uma merda, pode não suportar exatamente as características de que você precisa.

    pInfelizmente, diferentes compiladores lidam com programas de maneiras diferentes. eu fareitento o meu melhor para explicar funções bem conhecidas que são importantes para trabalhar por meio de recursosMajoritariamente.

    pO editor de recursos incluído no MSVC ++ torna muito difícil editar os recursos.manualmente à medida que a ferramenta aplica o formato proprietário, ela também usaráArquivo se você verificar aquele que você criou aleatoriamente. Em geral, não vale a pena perder tempo referindo-se a isso.Construir arquivos .rc do zero, conhecê-los onde quer que seja, mas modificá-los cuidadosamente à mão sempre pode ajudar.Outra desvantagem é que Will msvc ++ se refere à lista de cabeçalhos de recursos “resource.h” por padrão.mesmo no caso em que você deseja chamá-lo de outra coisa. Vou de forma diferente por uma questão de simplicidadeem uma apólice de seguro, mas mostre como você irá adaptá-la com frequência em seu aplicativo de compilador.

    pPrimeiro, vamos implementar um script simples com recursos muito básicos executando um único ícone.

    #include “resource.h”IDI_MYICON ICNE “my_icon.ico”

    pIsso é válido para nossos arquivos como um todo. IDI_MYICON é um identificador de recurso interno, ICON é um tipo especial.e “my_icon.ico” é você vê, o nome do arquivo que o contém. este específico édeve funcionar em qualquer compilador.

    O que é um arquivo de recurso no Visual Studio?

    Um site é um arquivo de texto que qualquer compilador oferece para manipular objetos realmente como imagens, sons, ponteiros do mouse, caixas de diálogo, conseqüentemente. O Microsoft Visual Studio facilita deixar um arquivo de aplicativo, fornecendo as ferramentas de que as famílias precisam no mesmo ambiente em que você precisa de programação.

    E quanto a este #include "resource.h" especial? Bem, seu método precisa de uma maneiraDefina qualquer símbolo e a melhor maneira de fazê-lo novamente é fornecer a ele um identificador exclusivo ( IDI_MYICON ).Podemos fazer isso quando você vir que inclui o arquivo resource.h e também criar o nosso próprio arquivo em seu script de recursos.Arquivo original.

    #define IDI_MYICON 101

    Como usar um recurso em um programa?

    Agora, um bom exemplo de como usar um recurso em seu ebook. O parâmetro mais importante para LoadIcon (), bem como as muitas outras funções que consomem recursos, é o identificador para permitir que eles acessem a instância atual (o que é permitido para cidadãos dos EUA em WinMain (), e também pode ser fornecido usando GetModuleHandle (), conforme descrito nas seções sobreviventes). O segundo é o identificador de referência específico.

    Como você pode ver, definimos IDI_MYICON como 101 .Provavelmente ignoraremos o ID e usaremos 101 em qualquer lugar que precisarmos.para se referir a todos os caracteres, mas então IDI_MYICON é muito diferente de exatamente o que você está usandotambém um relatório, combinado com um único mais fácil de lembrar quando você tem muitos recursos significativos.

    #include “resource.h”IDI_MYICON ICNE “my_icon.ico”IDR_MYMENU MENUCOMEÇAR POPUP “& ARQUIVO” COMEÇAR MENUITEM “E & sair”, ID_FILE_EXIT FIMFIM

    Novamente IDR_MYMENU este é o nome do recurso e MENU o cara vai estar lá.Agora é um bom ponto, veja o verdadeiro ponto INICIAR e END A essa hora aí? Alguns recursosUse editores ou compiladores encontrado no sitea partir de INICIAR e em todo lugar END …Se o seu compilador pode lidar com ambos, todos podem escolher qual usuário usar. Se as coisas pudessem continuarum ou outro deve facilitar o seu exercício. O intercâmbio necessário em relação ao bom funcionamento deste artigo.

    Também criamos um identificador moderno, ID_FILE_EXIT Um arquivo de tags de recurso h2 no formato resource.h para uso com nosso programa.

    #define IDI_MYICON 101#define ID_FILE_EXIT 4001

    pCriar e garantir o controle de cada um desses IDs pode ser um desafio para grandes projetos.É por isso que muitos dos nossos links usam um editor de recursos visuais que absolutamente faz tudo para você.Eles se acalmam de vez em quando, e até mesmo você pode ter dois sistemas.mesmo id ou problema subjacente semelhante e é sempre bom finalmente apresentar e resolver a situação você mesmo

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    Agora, um exemplo de como usar um recurso de jogador-chave em seu programa.

    HICON hMyIcon = LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_MYICON));

    O principal parâmetro apontando para LoadIcon () e várias propriedades intensivas de recursosLidar com o incidente atual (que provavelmente discutiremos em WinMain () e também pode querer de. pode ser restauradocom GetModuleHandle () na forma indicada nas seções anteriores). vo segundo é normalmente o nosso próprio ID de recurso.

    Você provavelmente está se perguntando então o que há de errado com MAKEINTRESOURCE () e também, você pode estar se perguntandoporque LoadIcon () apresenta um parâmetro do tipo LPCTSTR como uma substituição. dizemos UINT com uma boa identificação. Qualquer coisa que MAKEINTRESOURCE () está realizando é definitivamente um número inteiro (o quê?nosso ID) para que seja LPCTSTR , que é o que LoadIcon () espera. Isso nos deixa pra baixosegunda ferramenta para verificar recursos com strings. Quase ninguém genuinamente estenão mais, então não vou entrar em dicas, mas principalmente quando você não usa #define diretamente para atribuir algum número inteiroValor em seus recursos, então seu nome é geralmente interpretado como uma string e também, pode tentar se referir aseu programa prefere este:

    HICON hMyIcon = LoadIcon (hInstance, “MYICON”);

    Onde posso encontrar recursos incluídos no Win32?

    Para aqueles que estão usando o VC ++, você pode adquirir a capacidade de editar este texto apenas no IDE, normalmente, em Exibir> Contém Recurso. Normalmente não é importante para ser usado na prática normal, esta é simplesmente a maneira que trabalhei em uma dor de cabeça antes no mercado para fazer as coisas funcionarem agora com BC ++ e VC ++.

    LoadIcon () , além de outras APIs de carregamento de local, podem introduzir uma nova distinção em torno de ePasse um inteiro e um ponteiro significativo da string que foi passada ao verificar a palavra mais significativa do seu valor atual.Se a situação for 0 (por exemplo, qualquer evento inteiro com um valor significativamente menor que muito igual aaté 65535), assume que o jogo é um identificador de recurso. Ele efetivamente limita seus recursos finais.Usar IDs 65535, a menos que você tenha muitos recursos no geral, não deve ser seu problema.caso contrário, 6 , então representa um valor, geralmente é um ponteiro e escuta um recursonome. Não confie na API para isso, o treinamento é explicitamente declarado nesta documentação.

    pNão executa neste exemplo para solicitações de menu, por exemplo, ID_FILE_EXIT porque eles só podem aparecer como inteiros.

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