Om någon får ett felmeddelande med koden hlcsg no brushes synlig, har dagens guide skapats för att hjälpa dig.
Kompilerar inte. Absolut. Och
ok, jag får ett dumt fel (när hammarpartiet använder problemkontroller). Det listar 1 problem: Solid company (func_wall ) är tomt.
Uppdaterad
Är du trött på att din dator går långsamt? Irriterad av frustrerande felmeddelanden? ASR Pro är lösningen för dig! Vårt rekommenderade verktyg kommer snabbt att diagnostisera och reparera Windows-problem samtidigt som systemets prestanda ökar dramatiskt. Så vänta inte längre, ladda ner ASR Pro idag!
När jag klickar på “Gå” vid felet markeras en uppsättning försiktiga penslar. När jag klickar på “Återställ” spelar huset ingen roll. Jag trodde att det inte spelade någon roll.
Men nu kan jag inte ens installera min färdplan! min Här är nästan säkert felloggen.
QUOTE
hlcsg v2.5.3 och anpassad uppsättning 1.7 s13 (februari och senare) 2004). @xp-cagey.—– com) KÖR hlcsg —– Från kommandoraden: “D:Program Hammer filesvalve Editortoolshlcsg.exe” -noskyclip – wadautodetect -hullfile “D:ProgramsSteamSteamAppsrodrigueapril@videotron.cahalf-lifenspnshulls.txt” -wadinclude zhlt.wad -wadinclude water.wad -wadinclude ns2.wad -wadinclude ns .pile – poäng -hög “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” Ladda skrovdefinitioner från ‘D:Program FilesSteamSteamAppsrodrigueapril@vide otron.cahalf-life nsp nshulls.txt’ Inmatningsring D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map Fel: aim 224 har inga synliga penslar
Fel: Inga penslar Beskrivning: o Alla synliga CLIP-borstar eller (ett original måste vara normala/synliga) är hur man åtgärdar: självförklarande
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (3 februari 2004) Zoners Half-Life Build-verktyg är helt vanabyggd baserat på kodändringar gjorda av “Zoner” Sean Cavanaugh< br> Baserat på en modifierad version associerade Valves-behörigheter. Skicka detaljerade felrapporter så att du kan (webmaster@xp-cagey.—– com) BÖRJA —– hlbsp Rad av ” D : kommando:Program filesValve Hammer Editortoolshlbsp.exe”-estimate -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” Där >> brukade vara insamlingsproblem kartan.< br> >> Kontrollera D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log för att se varför.
Jämför hlvis v2.5.3 Custom Build 1.7p13 (3 februari 2004 Tools ) Zoners Half-Life-byggen — Custom build-baserade Från ‘Zoner’ kodändringar Sean Na Cavanaugh baserat på Ventilalternativ, har behörighet. Skicka detaljerade felrapporter för att hjälpa dig (webmaster@xp-cagey.—– com) START —– hlvis String kommando: “d : Program FilesValve Hammer Editortoolshlvis.exe”-estimate -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Det uppstod ett problem med att kompilera varje aktuell karta.< br > > > Kontrollera id i filen D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log.
Jämför hlrad v2.5.3 Custom Build 1.7p13 (3 2004) Februari Zoner Half-Life Build Tools – Custom Build baserat på kodändringar gjorda av “Zoner” Sean Cavanaugh placerad på Version Valve från , modifierad med tillstånd. Skicka detaljerade felrapporter och ([email protected]) —– Kom igång hlrad —– radkommando: ” D: Program Editortoolshlrad filervalve Hammer.exe”-extra -bounce 3 -lampor “D:Program FilesValve Hammer Editortoolslights.rad”-estimate -hög “D :Program Files Valve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Det uppstod ett problem med att skapa dessa kartor. >> Kontrollera D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log för att ta reda på varför.< /p >
Tack
Den här sidan listar de viktigaste åkommorna som kartografer också kan stöta på, de vanligaste felen som kan uppstå när de använder dessa typer av verktyg. En mer komplett lista över problem kan hittas online här i det här objektet, och fler här, ett även om det inte täcker funktionaliteten (särskilt de ökade gränserna) i bara de nya verktygen.
Normal karta
Otillräcklig jord för koplanära ytor.
Klicka på “omvärlden”
===>
Blandat LÄCKA i fallet 0 ===
=== LÄCKA i skål ===
=== 1 skrov läcker bara ===
=== LÄCKA i fall 3 ===
Klinghållare genom huvudsågbladet.
MAX_PATCHES värde har överskridits
HLVIS är LÅNGSAM
HLRAD SLOW/stuck körs på Makescales
Dålig ytexpansion
‘[‘ saknas från texturedef
Ingen ögoninformation, bara belysning
För rak, mycket genomskinliga kläder på ena sidan.
MAX_PORTALS_ON_LEAF
MAX_MAP_CLIPNODES
MAX_MAP_PLANE
Hur får jag TIPS?
hlcsg/hlbsp/hlvis/hlrad.exe råkar inte vara ett giltigt Win32-program
Detta fel orsakas nästan alltid av förfalskning. Ett plan definieras vanligtvis av tre signaturkoordinater. Om dina tre koordinater är någorlunda legitima, så har du inte luft a (linjer eller kanske varje prick). Det finns inget annat sätt att verkligen åtgärda felet än att ta bort vanligtvis rytmen och helt återskapa den.
Detta åberopas utan svårighet genom att dra vilken vertex som är länkad mot varandra för att förstöra den för en sektion av lika ytor, hörn. Utstrykningen kan eller till och med se ut. Nåväl, dörren du förstörde kan fortsätta innehålla punkt två, eller för att markera en övervägande. Ett bra sätt att ta bort kunskap är att framgångsrikt använda en klippare. Om det är något ämne (t.ex. bara en enskild transformation till nästa hörnblock), är det förmodligen säkert att dra kuben över de gula prickarna från aspektkontrollen för att slå samman flera hörn under samma tid./p>
Koplanar borste
Entitetsborste tio, 0, sida 5: ger ett plan i samma plan vid -9, (-753, 251), textur CA1X_CON1B
Objektborste 10, 0, s.6: bäst lämpade plan i samma plan (-753, 251), -32, textur CA1X_CON1B< /p>
Detta orsakas alltid av vertexmanipulation. Låt oss hävda att du har ett femsidigt objekt som ser ut som följande diagram:
Att flytta den övre punkten nedåt för att göra objektet kvadratiskt kan orsaka detta unika fel, eftersom flera ansikten nu finns i det faktiska planet, vilket inte är tillåtet:
För att fixa detta, flyttar du alltid, skulle jag säga vertexet, vilket gör att den koplanära meddelandet blir borsten konvex igen, och du kan transportera skurken till Rshina till en annan bakom dina nuvarande grannar för att förstöra den.
Det finns ett fåtal fall där ett utomvärldsfel inträffar. Den första är vanligtvis en bra skadad borste, som alltid skapas genom att påverka en vertex som gick fel. Harmonierna som bär de listade felen är mycket viktiga för att ta reda på felet. Om någon av de associerade matchningarna är -9000 eller 9000 är borsten gammal och behöver troligen bytas ut.
Den andra korpusen gjorde det nästan nära, periodvis det extremt lokala acceptabla intervallet i världen för. Borstarna sträcks lite med några för kompileringstidsberäkningar, så penslar som råkar vara nära gränsen inom 64 enheter kommer sannolikt också att orsaka fel, som ibland kan vara ganska allvarliga och utomjordiska. Du kan verifiera detta när du öppnar deras .map-export med sladd inkluderad men ser vad de gjorde.