Se ricevi un errore con il codice hlcsg no brushes visibile, la presente guida è stata creata per aiutarti.
Non si compila. Assolutamente. E
ok, continuo a fare una stupida scelta sbagliata (quando la funzione martello utilizza i controlli dei problemi). L’abbonato elenca 1 problema: La solida azienda (func_wall ) viene abbandonata.
Aggiornato
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Quando faccio clic su “Vai” per errore, viene evidenziato un bel set di pennelli discreti. Quando faccio clic su “Ripristina” non importa. Pensavo che fosse importante un individuo.
Ma ora non riesco nemmeno a installare la mia mappa! mio Ecco il registro degli errori.
QUOTE
hlcsg v2.5.3 e persino build 1.7 personalizzata p13 (febbraio e successivi) 2004) – @xp-cagey.—– com) ESEGUI hlcsg —– Dalla riga di addebito: “D:Program Hammer filesvalve Editor toolshlcsg.exe” -noskyclip * wadautodetect -hullfile “D:ProgrammiSteamSteamAppsrodrigueapril@videotron.cahalf-lifenspnshulls.txt” -wadinclude zhlt.wad -wadinclude water.wad -wadinclude ns2.wad -wadinclude ns .wad – punteggio -alto “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” Carica le definizioni dello scafo da ‘D:Program FilesSteamSteamAppsrodrigueapril@vide otron.cahalf-life nsp nshulls.txt’ Anello di input D:ProgrammiValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map Errore: l’oggetto 224 non ha pennelli visibili
Errore: Nessun pennello Descrizione: o Tutto visibile Testine CLIP o (almeno un originale deve essere normale/visibile) è How To Fix: autoesplicativo
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (3 febbraio 2004) Zoner’s Half-Life Build Tools è una build completamente personalizzata basata sulle modifiche al codice volute da “Zoner” Sean Cavanaugh< br> Basato su un’enorme versione modificata delle autorizzazioni di Valves. Invia segnalazioni dettagliate sugli insetti a (webmaster@xp-cagey.—– com) INIZIA —– hlbsp Riga di ” D : comando:ProgrammiValve Hammer Editortoolshlbsp.exe”-stima -high “D:ProgrammiValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” Lì >> divertiti a essere la mappa dei problemi di compilazione.< br> >> Controlla D:ProgrammiValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log per vedere il motivo.
Confronta hlvis v2.5.3 Custom Build 1.7p13 (3 febbraio 2004Strumenti) Build di Zoner’s Half-Life — Basate su build personalizzate Da ‘Zoner’ modifiche al codice Sean Na Cavanaugh basate direttamente su la versione Valve, dispone dell’autorizzazione. Invia segnalazioni dettagliate sugli insetti a (webmaster@xp-cagey.—– com) START —– hlvis String command: “d : Program FilesValve Hammer Editortoolshlvis.exe”-stima -e poi c’è “D:ProgrammiValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Si è verificato un problema assoluto durante la compilazione della mappa corrente .< br > > > Controlla l’id nel file D:ProgrammiValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log.
Confronta hlrad v2.5.3 Custom Build 1.7p13 (3 2004) Febbraio Zoner Half-Life Build Tools – Custom Build in base alle modifiche al codice apportate dallo “Zoner” Sean Cavanaugh in base alla versione Valve tutto da , modificato con autorizzazione. Invia rapporti di bug dettagliati ([email protected]) —– Inizia hlrad —– line receive: ” D: Program Editortoolshlrad filesvalve Hammer.exe”-extra -bounce 3 -lgts “D:ProgrammiValve Hammer Editortoolslights.rad”-stima -high “D :Programmi Valve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> C’è stata una critica durante la creazione della mappa. >> Controlla D:ProgrammiValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log per scoprire il motivo.
Grazie
Questo sito elenca i principali disturbi che forse i cartografi possono incontrare, i principali errori che possono verificarsi nel caso in cui utilizzi questo tipo di strumenti. Un elenco più completo di bug può essere trovato online adatto in questo articolo, e più qui, uno scoperto che non copre completamente le funzionalità (soprattutto direi i limiti aumentati) nei nuovi strumenti.
Mappa normale
Terra insufficiente per facce complanari.
Fai clic su “mondo esterno”
===>
PERDITA mista nella suddivisione 0 ===
=== PERDITA nella ciotola ===
=== 1 Solo perdita dello scafo ===
=== PERDITA nel caso in cui una varietà di ===
Portalama attraverso la lama della sega.
Valore MAX_PATCHES superato
HLVIS sarebbe LENTO
HLRAD SLOW/bloccato funziona su Makescales
Poca espansione della superficie
‘[‘ senza da texturedef
Nessuna informazione visiva, solo illuminazione
Troppo dritto, passato di stili chiari su un lato.
MAX_PORTALS_ON_FOGLIA
MAX_MAP_CLIPNODES
MAX_MAP_PLANE
Come ottengo SUGGERIMENTI?
hlcsg/hlbsp/hlvis/hlrad.exe non è un’applicazione Win32 valida
Questo errore quasi sempre è infatti causato dalla falsificazione. Un piano è solitamente definito da tre coordinate univoche. Se le tue tre armonizzazioni sono ragionevolmente accurate, allora non hai sky a (linee o ogni punto). C’è un’assenza di un altro modo per correggere l’errore rispetto a eliminare il ritmo e riprodurlo completamente.
Ciò è più facilmente invocato trascinando i vertici che possono essere collegati tra loro per distruggere il problema per una serie di facce uguali, vertici. La macchia può anche sembrare. Oh, beh, la porta distrutta dai clienti potrebbe ancora contenere il punto due, o segnare un pensiero. Un buon modo per rubare la conoscenza è usare un clipper. Se si tratta di un qualsiasi oggetto (ad es. solo una singola trasformazione in un blocco d’angolo), è molto probabile che sia sicuro trascinare il cubo su cui i punti gialli del controllo aspetto per mettere insieme più vertici contemporaneamente./p>
Pennello complanare
Entity Brush ten, 0, feature 5: ha un piano complanare a -9, (-753, 251), formazione CA1X_CON1B
Questo è sempre causato dalla semplice manipolazione dei vertici. Supponiamo che tu abbia un soggetto a cinque lati che assomiglia al diagramma seguente:
Spostare il punto più alto verso il basso per rendere quadrato l’oggetto potrebbe benissimo causare questo errore, poiché più facce si trovano presto sullo stesso piano, il che non è considerato consentito:
Per risolvere questo problema, la tua famiglia sposta sempre il vertice, il che fa sì che la notifica generalmente complanare renda nuovamente convesso il pennello, inoltre puoi spostare il canaglia su Rshina secondo un altro dietro i tuoi vicini per distruggerlo.
Non ci sono quasi casi in cui si verifica un errore fuori dal mondo. Di solito è un pennello danneggiato, che viene generalmente creato manipolando un vertice che è andato storto. Le armonie negli errori elencati sono estremamente importanti per diagnosticare l’errore. Se una qualsiasi delle coordinate associate è -9000 o 9000, una spazzola è danneggiata e molto probabilmente deve essere completamente sostituita.
Il secondo corpus ha chiuso in modo significativo, a volte l’estrema varietà locale accettabile per il mondo. I pennelli sono un po’ distorti da alcuni per i calcoli in fase di compilazione, per questo motivo anche i pennelli che sono vicini al bordo solo in 64 unità causeranno errori, che a volte possono essere piuttosto gravi e fuori dal mondo. Puoi certamente verificarlo aprendo la loro esportazione .map composta dal cavo incluso e vedendo cosa hanno fatto.