Jeśli pojawia się błąd oraz widoczny kod hlcsg bez pędzli, utworzono przewodnik po bieżącym dniu, aby Ci pomóc.
Nie skompiluje się. Absolutnie. I
ok, ciągle dostaję głupią wadę (gdy funkcja młotka używa sprawdzania problemów). Wyświetla 1 problem: Solidna firma (func_wall ) jest stara.
Zaktualizowano
Czy masz dość powolnego działania komputera? Denerwują Cię frustrujące komunikaty o błędach? ASR Pro to rozwiązanie dla Ciebie! Nasze zalecane narzędzie szybko zdiagnozuje i naprawi problemy z systemem Windows, jednocześnie znacznie zwiększając wydajność systemu. Więc nie czekaj dłużej, pobierz ASR Pro już dziś!
Kiedy klikam „Przejdź” w przypadku błędu, zestaw dyskretnych pędzli zostaje podświetlony. Kiedy klikam „Przywróć”, nie ma to znaczenia. Myślałem, że to nie ma znaczenia.
Ale teraz nie mogę nawet zainstalować mapy! my Oto dziennik błędów.
WYCENA
hlcsg v2.5.3 oraz niestandardowe build 1.7p13 (luty i nowsze) 2004) — @xp-cagey.—– com) URUCHOM hlcsg —– Z wiersza poleceń: “D:Program Hammer files valve Editortoolshlcsg.exe” -noskyclip as wadautodetect -hullfile “D:ProgramsSteamSteamAppsrodriguapril@videotron.cahalf-lifenspnshulls.txt” -wadinclude zhlt.wad -wadinclude woda .wad -wadinclude ns2.wad -wadinclude ns .wad – score -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” Załaduj definicje kadłuba z ‘D:Program FilesSteamSteamApps rodrigueapril@vide otron.cahalf-life nsp nshulls.txt’ Pierścień wejściowy D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map Błąd: obiekt 224 nie ma widocznych pędzli< /p>
Błąd: Brak pędzli Opis: o Wszystkie widoczne narzędzia CLIP lub (co najmniej jeden oryginał musi zwykle być normalny/widoczny) jest Jak naprawić: nie wymaga wyjaśnień
hlbsp v2.5.3 rel Niestandardowa kompilacja 1.7p13 (3 lutego 2004) Narzędzia do budowania Half-Life firmy Zoner to w pełni niestandardowa kompilacja oparta na zmianach w kodzie skomponowanym przez „Zonera” Seana Cavanaugh< br> Na podstawie jednej konkretnej zmodyfikowanej wersji uprawnień Valves. Wyślij szczegółowe raporty na adres (webmaster@xp-cagey.—– com) BEGIN —– hlbsp Wiersz ” D : polecenie:Program filesValve Hammer Editortoolshlbsp.exe”-estimate -high “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” kiedyś była mapą problemów z kompilacją.< br> >> Sprawdź D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log, aby zobaczyć dlaczego.
Porównaj hlvis v2.5.3 niestandardową kompilację 1.7p13 (3 lutego 2004 r.Narzędzia ) Kompilacje Zonera Half-Life — oparte na kompilacjach niestandardowych Od zmian w kodzie „Zonera” Sean Na Cavanaugh na podstawie wersja Valve ma pozwolenie. Wyślij szczegółowe raporty o szkodnikach na adres (webmaster@xp-cagey.—– com) START —– hlvis Polecenie ciągu: “d : Program FilesValve Hammer Editortoolshlvis.exe”-estimate -najwyższy “D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Wystąpił praktycznie jakikolwiek problem z kompilacją aktualnej mapy. < br > > > Sprawdź id w pliku D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log.
Porównaj hlrad v2.5.3 Custom Build 1.7p13 (3 2004) Luty Zoner Half-Life Build Tools – Custom Build na podstawie zmian w kodzie dokonanych w czasie “Zoner” Sean Cavanaugh na podstawie wersji Valve gdziekolwiek z , zmodyfikowane za zgodą. Wyślij jeszcze szczegółowe raporty o błędach ([email protected]) —– Rozpocznij hlrad —– instrukcje linii: ” D: Program Editortoolshlrad filesvalve Hammer.exe”-extra -bounce 3 -fairy lights “D:Program FilesValve Hammer Editortoolslights.rad”-estimate -high “D :Program Files Valve Hammer Editormapsco_pitchblack.map” >> Podczas tworzenia mapy wystąpił problem. >> Sprawdź D:Program FilesValve Hammer Editormapsco_pitchblack.log, aby dowiedzieć się dlaczego.< /p>
Dziękuję
Ta strona internetowa zawiera listę głównych dolegliwości, z którymi kartografowie z pewnością mogą się spotkać, głównych błędów, które mogą wystąpić podczas korzystania z tego typu narzędzi. Bardziej szczegółową listę błędów można znaleźć online na tej stronie w tym artykule, a więcej tutaj, jeden, ale nie obejmuje w pełni funkcjonalności (zwłaszcza zwiększonych limitów danej osoby) w nowych narzędziach.
Normalna mapa
Niewystarczająca ilość ziemi do zalewania dla ścian współpłaszczyznowych.
Kliknij „świat zewnętrzny”
===>
Mieszany WYCIEK w postępowaniu prawnym 0 ===
=== WYCIEK w misce ===
=== 1 Tylko wyciek z kadłuba ===
=== WYCIEK w przypadku lub nawet ===
Uchwyt ostrza przez brzeszczot.
Przekroczono wartość MAX_PATCHES
HLVIS powinien być WOLNY
HLRAD SLOW/stuck działa na Makescales
Słaba rozszerzalność powierzchni
„[” nie je z texturedef
Brak informacji o wizji, tylko oświetlenie
Zbyt proste, dość dużo wyraźnych stylów z jednej strony.
MAX_PORTALS_ON_LEAF
MAX_MAP_CLIPNODES
MAX_MAP_PLANE
Jak uzyskać WSKAZÓWKI?
hlcsg/hlbsp/hlvis/hlrad.exe nie jest prawidłową aplikacją Win32
Ten prawie zawsze błąd jest dosłownie spowodowany fałszowaniem. Samolot jest zwykle przesunięty przez trzy unikalne współrzędne. Jeśli twoje trzy harmonizacje są dość dokładne, to nie musisz omawiać (linie lub każdą kropkę). Z pewnością nie ma innego sposobu na naprawienie błędu niż po prostu usunięcie rytmu i całkowite powtórzenie go.
Najłatwiej jest to wywołać, przeciągając, niestety wierzchołki, które są ze sobą połączone, aby zniszczyć to narzędzie dla serii równych ścian, wierzchołków. Smuga może nawet wyglądać. No cóż, zniszczone osoby mogą nadal zawierać kropkę 2 lub tak, aby zaznaczyła myśl. Dobrym sposobem na zdobycie wiedzy jest użycie maszynki do strzyżenia. Jeśli jest to naprawdę dowolny obiekt (np. tylko pojedyncza transformacja w bloku narożnym), przeciągnięcie kostki nad bieżące żółte kropki kontrolki proporcji w celu dopasowania wielu wierzchołków jednocześnie jest jednym z najbezpieczniejszych./p>
Pędzel współpłaszczyznowy
Entity Brush dziesięć, 0, mniej godne uwagi 5: ma płaszczyznę współpłaszczyznową na -9, (-753, 251), teksturę i spójność CA1X_CON1B
Obiekt pamiętaj o szczotkowaniu 10, 0, p.6: idealna płaszczyzna współpłaszczyznowa (-753, 251), -32, tekstura CA1X_CON1B
Zawsze jest to spowodowane manipulacją wierzchołkami. Załóżmy, że masz problem z pięcioma stronami, który wygląda jak na poniższym diagramie:
Przesunięcie dobrego punktu w dół, aby obiekt stał się kwadratem, może spowodować ten błąd, ponieważ wiele ścian znajduje się obecnie na tej samej płaszczyźnie, co nie jest dozwolone:
Aby rozwiązać ten problem, klient zawsze przesuwa wierzchołek, co powoduje, że nasze powiadomienie współpłaszczyznowe powoduje, że pędzel jest ponownie wypukły, dzięki czemu możesz przenieść łotrzyka do Rshiny w obrębie innego za sąsiadami, aby go zniszczyć.
Istnieje kilka przypadków, w których występuje błąd spoza świata. Na początku jest zwykle uszkodzony pędzel, który jest trwale tworzony przez manipulowanie niepoprawnym wierzchołkiem. Harmonie w wymienionych błędach są naprawdę ważne dla diagnozowania błędu. Jeśli którakolwiek z powiązanych współrzędnych wynosi -9000 lub 9000, większość pędzla jest uszkodzona i najprawdopodobniej wymaga – należy ją całkowicie wymienić.
Drugi korpus sprawił, że był to w zasadzie bliski, czasem skrajnie akceptowalny lokalnie obszar świata. Pędzle są nieco rozszerzone przez niektórych do obliczeń w czasie kompilacji, niewiarygodnie pędzle, które są blisko wewnętrznych jednostek granicznych 64, również będą powodować błędy, które czasami mogą być dość poważne i nieziemskie. Możesz to zweryfikować, otwierając ich eksport .map wraz z dołączonym przewodem i sprawdzając, co zrobili.