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Nelle ultime settimane, alcuni utenti ci hanno segnalato di aver sperimentato gli shader tutorial directx 10.
Vertex Shader
Il vertex shader è previsto come se fosse per un singolo vertice, il che spesso lo considera un ottimo input , elabora le cose e quindi restituisce l’intero valore DirectX relativo alla pipeline. Il vertex shader è il primo shader solo per la pipeline menzionata e ha dati puri come input e assemblatore. Gli shader di vertice aiutano principalmente a trasformare e facilitare i calcoli di effetti piacevoli che sono effettivamente considerati possibili.
Shader di vertice[modifica Modifica | Fonte]
Gli shader di vertici possono essere piccoli regimi scritti principalmente per trasformare i vertici nel suo buffer di vertici in uno spazio 3D.Ci sono altri vasti calcoli che possono essere eseguiti in modo che queste normali siano calcolate allo stesso modo per ogni vertice.Il programma vertex shader viene chiamato dalla GPU a people per ogni vertice per il quale necessita di una strategia.Ad esempio, un tipo di modello con 5.000 poligoni eseguirà l’addestramento del vertex shader 15.000 volte alla volta solo per disegnare così tanti modelli uomo. sìquindi se blocchi il tuo programma grafico personale a 60 fps, quasi sicuramente chiamerà il tuo vertex shader 900.000 il terzo migliore per disegnare solo 5000 triangoli.Come i clienti possono imparare, è spesso importante scrivere dei vertex shader efficienti.
Confronto modello shader elencato
Le GPU sono la prima appliance che supporta i requisiti specificati. I produttori di solito facilitano tutti gli shader junior di grandi nomi tramite autisti di camion. Nota che i giochi che potrebbero richiedere una versione qualificata di DirectX potrebbero non richiedere una GPU per raggiungere le specifiche complete di quella versione, poiché i web designer potrebbero utilizzare una versione superiore di direi dell’API DirectX per lavorare con le specifiche Direct3D inferiori all’obiettivo; A titolo illustrativo, DirectX 9 mappa la funzionalità Universal Serial Bus a livello di DirectX7, che sembra non essere presente in DirectX7, e si rivolge a una pipeline T&L a funzione fissa.
L’eliminazione dei file della cache di DirectX può causare problemi?
No, anche l’eliminazione dei file della cache di DirectX non fa per te provoca problemi con i tuoi giochi o solo possibilmente le tue applicazioni. Al contrario, a volte caricarli per la prima volta può richiedere del tempo aggiuntivo a causa della sostituzione dei file, ma sotto tutti gli aspetti rispetto a quelli normali.
Shader di superficie
Parti collegate al metodo Surface Streamlined Shader per unire gli shader per conto della pipeline di rendering integrata. Ulteriori informazioni Vedere il glossario La pipeline di compilazione semplicemente non comprende la sintassi HLSL specifica per DX11. Pertanto, se si utilizzano funzionalità HLSL come StructuredBuffers, RWTextures e un numero di altri formati non DX9, è necessario incapsularli in una macro DX11 assoluta solo di quel preprocessore. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione relativa alle differenze di piattaforma.
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