Table of Contents
Обновлено
За последние несколько недель некоторые потенциальные клиенты сообщали нам, что они экспериментировали с обучающими шейдерами DirectX 10. .
Вершинный шейдер
Вершинный шейдер определенно разработан так, как будто он предназначен для вершин трека, что воспринимается как очень хороший ввод , поглощает его, а затем возвращает всю ценность DirectX в конвейер. Вершинный шейдер является первым шейдером только для упомянутого конвейера, но получает на вход и ассемблер чистые данные. Вершинные шейдеры в первую очередь помогают преобразовывать и облегчать вычисления, связанные со специальными эффектами, которые на самом деле считаются возможными.
Вершинные шейдеры[edit Edit | Источник]
Вершинные шейдеры могут быть программами, написанными в первую очередь для преобразования вершин, присутствующих в их буфере вершин, в трехмерное пространство.Существует множество других больших вычислений, которые можно выполнить, чтобы нормали вычислялись одинаково для одной и той же вершины.Программа вершинного шейдера вызывается, я бы сказал, человеческим графическим процессором для каждой вершины, для которой ему нужна функциональная тактика.Например, тип модели с 5 000 полигонов будет запускать вершинный шейдер, обучающий 15 000 временных интервалов за раз, только для того, чтобы отрисовать множество отдельных моделей. Дапоэтому, если вы заблокируете свою собственную графическую программу на скорости 60 кадров в секунду, она наверняка вызовет ваш вершинный шейдер 900 000 отличной секунды, чтобы нарисовать всего 5000 треугольников.Как могут видеть клиенты, часто важно писать практичные вершинные шейдеры.
Приведено сравнение моделей шейдеров
Графические процессоры — это первое аппаратное обеспечение, которое поддерживает заданные требования. Производители обычно поддерживают все известные младшие шейдеры через драйверы. Обратите внимание, что играм, которым может потребоваться определенная конкретная версия DirectX, может не потребоваться другой графический процессор для достижения полной спецификации этой версии, поскольку разработчики могут использовать более высокую версию, связанную с API DirectX, для работы со спецификациями Direct3D ниже целевых; В качестве иллюстрации, DirectX 9 отображает функциональность универсальной последовательной шины на уровне DirectX7, чего также не было в DirectX7, и нацелен на один конкретный конвейер T&L с фиксированной функцией.
Может ли удаление файлов кэша DirectX вызвать проблемы?
Нет, удаление файлов кэша DirectX одновременно не для вас вызывает проблемы с играми или, возможно, ваши приложения. Наоборот, во многих случаях загрузка их в первый раз может длиться дольше из-за замены файлов, но в основном по сравнению с обычными.
Поверхностные шейдеры
Части метода Surface Streamlined Shader для отправки шейдеров от имени интегрированного направления рендеринга. Дополнительная информация См. глоссарий Конвейер сборки абсолютно не понимает синтаксис HLSL, специфичный для DX11. Поэтому, если люди используют функции HLSL, такие как StructuredBuffers, RWTextures, наряду с другими форматами, отличными от DX9, вы должны инкапсулировать их только из макроса DX11 этого препроцессора. Дополнительные сведения см. в документации по различиям платформ.
Ускорьте свой компьютер сегодня с помощью этой простой загрузки. г.How To Fix A DirectX 10 Shader Tutorial
DirectX 10 셰이더 자습서를 수정하는 방법
Tutorial De Cómo Arreglar Un Sombreador De DirectX 10
Jak Naprawić Samouczek DirectX 10 Shader
Comment Réparer Un Didacticiel DirectX 10 Shader
Een DirectX 10 Shader-zelfstudie Repareren
Como Corrigir Um Tutorial De Sombreador Do DirectX 10
So Reparieren Sie Ein DirectX 10-Shader-Tutorial
Hur Man Fixar En DirectX 10 Shader Tutorial
Come Risolvere Un Tutorial Shader DirectX 10
г.