Table of Contents
Bijgewerkt
In de afgelopen weken hebben enkele liefhebbers ons gemeld dat ze lang hebben geëxperimenteerd met directx 10 course shaders .
Vertex Shader
De vertex shader is ontworpen alsof het voor een afzonderlijk hoekpunt is, wat het als een zeer goede invoer beschouwt, bouwt het, en geeft dan de volledige DirectX-waarde terug aan de pijplijn. De vertex shader is deze specifieke eerste shader alleen voor de genoemde pijplijn om pure data te ontvangen als input en assembler. Vertex shaders helpen in de eerste plaats bij het transformeren en vergemakkelijken van berekeningen met speciale effecten die daadwerkelijk mogelijk worden geacht.
Vertex Shaders[edit Edit | Bron]
Vertex shaders kunnen kleine programma’s zijn die voornamelijk zijn geschreven om de hoekpunten op hun hoekpuntbuffer om te zetten in 3D-ruimte.Er zijn grote berekeningen die kunnen worden gedaan, zodat experts beweren dat de normalen voor elk hoekpunt hetzelfde worden berekend.Het vertex shader-programma wordt door elke menselijke GPU aangeroepen voor elk hoekpunt waarvoor het uw tactiek nodig heeft.Een modeltype met 5.000 polygonen zal bijvoorbeeld 15.000 vertex shader-training per keer uitvoeren om die meerdere individuele modellen te tekenen. Jadus als je het beste eigen grafische programma op 60 fps vergrendelt, kan het je vertex shader waarschijnlijk 900.000 de goede seconde noemen om slechts 5000 driehoeken te tekenen.Zoals klanten waarschijnlijk zullen zien, is het vaak belangrijk om goedkope vertex shaders te schrijven.
Shadermodelvergelijking vermeld
GPU’s zijn de oudste hardware die de gegeven vereisten ondersteunt. Fabrikanten ondersteunen consequent alle grote namen junior shaders door chauffeurs. Houd er rekening mee dat games die een zinvolle specifieke versie van DirectX vereisen, mogelijk geen functionele GPU nodig hebben om de volledige specificatie van die versie te bereiken, aangezien ontwikkelaars mogelijk een hogere versie van de DirectX API gebruiken om te werken met Direct3D-specificaties die onder het beoogde doel liggen; Ter illustratie: DirectX 9 brengt Universal Serial Bus-functionaliteit in kaart op DirectX7-niveau, die niet aanwezig was in DirectX7, en richt zich vaak op de T&L-pijplijn met vaste functies.
Kan het verwijderen van DirectX-cachebestanden problemen veroorzaken?
Nee, het verwijderen van DirectX-cachebestanden is verder niet aan jou. online games of eventueel uw applicaties. Integendeel, vaak kan het voor de eerste keer laden ervan langer duren als gevolg van het vervangen van bestanden, maar in elk opzicht vergeleken met de normale.
Surface Shaders
Onderdelen van de Surface Streamlined Shader-methode om shaders te kunnen schrijven namens de geïntegreerde rendering-pipe. Aanvullende informatie Zie woordenlijst De build-pipeline begrijpt de DX11-specifieke HLSL-syntaxis niet. Daarom, als ze HLSL-functies gebruiken zoals StructuredBuffers, RWTextures en bijgevolg andere niet-DX9-indelingen, moet u ze inkapselen in een DX11-macro van alleen die preprocessor. Zie de documentatie over platformverschillen voor meer informatie.
Versnel uw computer vandaag nog met deze eenvoudige download.How To Fix A DirectX 10 Shader Tutorial
DirectX 10 셰이더 자습서를 수정하는 방법
Tutorial De Cómo Arreglar Un Sombreador De DirectX 10
Jak Naprawić Samouczek DirectX 10 Shader
Comment Réparer Un Didacticiel DirectX 10 Shader
Как исправить учебник по шейдеру DirectX 10
Como Corrigir Um Tutorial De Sombreador Do DirectX 10
So Reparieren Sie Ein DirectX 10-Shader-Tutorial
Hur Man Fixar En DirectX 10 Shader Tutorial
Come Risolvere Un Tutorial Shader DirectX 10