You are currently viewing Så Här Fixar Du En DirectX 10 Shader Tutorial

Så Här Fixar Du En DirectX 10 Shader Tutorial

Uppdaterad

  • 1. Ladda ner ASR Pro
  • 2. Kör programmet
  • 3. Klicka på "Skanna nu" för att hitta och ta bort eventuella virus på din dator
  • Få fart på din dator idag med denna enkla nedladdning.

    Under de senaste veckorna har några användare rapporterat till oss alla att de har experimenterat med directx 10 tutorial shaders .

    directx 10 tutorial shader

    Vertex Shader

    Vertex Shader är designad som om den skulle kunna vara för en enda vertex, som tar det även om mycket bra input, bearbetar det och sedan kommer hela DirectX-värdet till pipelinen. Vertex shadern är den första shadern endast med avseende på den nämnda pipeline och tar emot ren data en gång inmatning och assembler. Vertex shaders hjälper i första hand omdesigna och underlätta beräkningar av specialeffekter som faktiskt kan anses möjliga.

    Vertex Shaders[redigera Redigera | Källa]

    Vertex shaders kan vara små program skrivna i första hand för att transformera hörnen i deras vertexbuffert på 3D-rymden.Det finns andra stora beräkningar som borde kunna göras så att normalerna får samma poäng för varje vertex.Vertex shader-produkten kallas av den mänskliga GPU:n för var och en av de vertex som den behöver en taktik för.Till exempel, vilken modelltyp som helst med 5 000 polygoner kommer att utföra vertex shader-träning 15 000 gånger åt gången, bara för att rita så många individuella modeller. Jaså om du låser ditt eget grafikprogram eventuellt på 60 fps, kommer det förmodligen att kalla ens egen vertex shader 900 000 den bästa sekunden att rita uppenbarligen 5000 trianglar.Som kunder kan se är det ofta relevant att skriva effektiva vertex shaders.

    Shader Model Comparison Listed

    GPU:er är den första hårdvaran som stöder specifika givna krav. Tillverkare brukar stödja alla tunga namn junior shaders via drivrutiner. Observera att xbox-spel som kan kräva en specifik version av DirectX kanske inte kräver en GPU för att uppnå att experter hävdar versionens fullständiga specifikation, eftersom utvecklare kanske köper en högre version av DirectX API för att du ska kunna arbeta med Direct3D-specifikationer under målet; Som ett fall mappar DirectX 9 Universal Serial Bus-funktionalitet på DirectX7-nivån, som inte fanns här i DirectX7, och riktar sig till den fasta T&L-pipelinen.

    Kan radering av DirectX-cache-filer orsaka problem?

    Nej, radering av DirectX-cache-filer är inte heller för dig att ringa på grund av problem med dina spel eller möjligen din ansökan. Tvärtom, ibland kan det ta längre tid att ladda dem för första gången på grund av bildbyte, men i alla avseenden jämfört med vanliga.

    Yta Shaders

    Delar av Surface Streamlined Shader-metoden för att skriva shaders på uppdrag av den integrerade renderingspipelinen. Ytterligare information Se ordlista Byggpipelinen förstår inte DX11-specifik HLSL-syntax. Därför, om du verkligen använder HLSL-funktioner som Structured Buffers, RWTextures och andra icke-DX9-format, kan du bara kapsla in dem i ett DX11-makro bakom den förprocessorn. Se plattformsskillnadsposterna för mer information.

    Få fart på din dator idag med denna enkla nedladdning.

    How To Fix A DirectX 10 Shader Tutorial
    DirectX 10 셰이더 자습서를 수정하는 방법
    Tutorial De Cómo Arreglar Un Sombreador De DirectX 10
    Jak Naprawić Samouczek DirectX 10 Shader
    Comment Réparer Un Didacticiel DirectX 10 Shader
    Как исправить учебник по шейдеру DirectX 10
    Een DirectX 10 Shader-zelfstudie Repareren
    Como Corrigir Um Tutorial De Sombreador Do DirectX 10
    So Reparieren Sie Ein DirectX 10-Shader-Tutorial
    Come Risolvere Un Tutorial Shader DirectX 10